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「アンリアル エンジン」に関する記事

Brompton acerca los entornos de producción virtual profesionales a los estudiantes de LAMDA

ブロンプトンは、LAMDA の学生にプロフェッショナルな仮想制作環境を提供します
2026 年 6 月 19 日

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Brompton Technology の Tessera LED 処理プラットフォームは、アカデミーの最先端の仮想制作スタジオの中核を形成しています。

VRT transforma su producción virtual con tecnología de Zero Density

VRT はゼロ密度テクノロジーで仮想プロダクションを変革します
2026 年 6 月 9 日

[+]

フランダースの公共放送局 VRT は、主要制作スタジオの 1 つを、次のテクノロジーに基づいた多機能環境への変換を完了しました。

ICT convierte un almacén alemán en uno de los laboratorios de producción virtual más avanzados de Europa

ICT によりドイツの倉庫がヨーロッパで最も先進的な仮想生産ラボラトリーの 1 つに変わりました
2026 年 5 月 28 日

[+]

ハム リップシュタット応用科学大学は、ICT インテグレーターに依頼して、かつての倉庫を学術的な VFX 研究室の 1 つに改装しました...

Brainstorm aborda la crisis de componentes mejorando su eficiencia con Suite 7

Brainstorm は Suite 7 で効率を向上させることでコンポーネントの危機に対処します
2026 年 3 月 18 日

[+]

横断的なパフォーマンスの向上により、Suite 7 (InfinitySet、Aston、Edison) の新バージョンがマークされ、このバージョンは世界各国のスタンドで発表されます。

Grup Mediapro organiza un workshop sobre Assimilate Live FX

Grup Mediapro organiza un workshop sobre Assimilate Live FX
2025 年 11 月 18 日

[+]

El plató de producción virtual de Grup Mediapro de Barcelona ha acogido un workshop dirigido a profesionales y estudiantes sobre las posibilidades que abre ...

La alemana SWR entra con Sony en la era del metaverso y la producción virtual multicámara

ドイツの SWR がソニーとともにメタバースとマルチカメラのバーチャル プロダクションの時代に突入
2025 年 10 月 10 日

[+]

ドイツのネットワーク SWR は、ソニーと共同開発した 3 か月のパイロット テストを伴う仮想プロダクションの革新プロジェクトを開始します。

Las pantallas LED de INFiLED llevan la realidad extendida (XR) a la francesa TF1

INFiLED LED スクリーンはフランスの TF1 に拡張現実 (XR) をもたらします
2025 年 9 月 19 日

[+]

INFiLED suministra una pantalla LED curva al broadcaster francés TF1, lo que permite a la cadena ofrecer secuencias de realidad extendida (XR) renderizadas en ...

S4 Studios ofrece producción virtual a Discovery Channel con Brompton Technology

S4 スタジオは、ブロンプトン テクノロジーを使用してディスカバリー チャンネルにバーチャル プロダクションを提供します
2025 年 8 月 13 日

[+]

バーチャル プロダクション、ビジュアル エフェクト、モーション グラフィックスに特化した総合的なクリエイティブ デザインおよび制作スタジオである S4 Studios は、次の企業と提携しました。

Fundación ITS Apulia inaugura un estudio de producción virtual XR con LEDs de Alfalite

Fundación ITS Apulia inaugura un estudio de producción virtual XR con LEDs de Alfalite
2025 年 7 月 31 日

[+]

El nuevo estudio para producción virtual XR de la Fundación ITS Apulia, ubicado en el Apulia Digital Lab de Bari (Italia), cuenta con soluciones ...

Zero Density desarrolla una solución unificada para gráficos broadcast con Reality 5.6

Zero Density は、Reality 5.6 を使用したブロードキャスト グラフィックス向けの統合ソリューションを開発
2025 年 7 月 28 日

[+]

Zero Density の Reality 5.6 には、オーバーレイを設計、管理、制御するためのテンプレートベースのワークフローである Lino が新たに追加されました。

RTVE rompe barreras en la producción virtual con Unreal Engine

RTVE rompe barreras en la producción virtual con Unreal Engine
2025 年 6 月 26 日

[+]

Rubén Gómez, jefe de la unidad de producción virtual e implementación de RTVE, analiza el último hito en la Corporación: la producción en escenografía ...

Tendencias y futuro de los sistemas de movimiento en los entornos broadcast

Tendencias y futuro de los sistemas de movimiento en los entornos broadcast
2025 年 6 月 17 日

[+]

En esta tribuna, Gerard Puig, CEO de Muxart, analiza la actualidad de los sistemas de movimiento en el broadcast, un área en expansión que ...

Las tarjetas Matrox Video NIC SDI y ST 2110 estrenan compatibilidad con el complemento Unreal Engine

Las tarjetas Matrox Video NIC SDI y ST 2110 estrenan compatibilidad con el complemento Unreal Engine
2025 年 6 月 5 日

[+]

El complemento Unreal Engine, plug-in que permite a los fabricantes de equipos originales e integradores de sistemas desarrollar flujos de trabajo de producción virtual ...

Telemundo Deportes empleó Ultimatte 12 HD de Blackmagic Design en la cobertura de los Juegos Olímpicos de 2024

Telemundo Deportes empleó Ultimatte 12 HD de Blackmagic Design en la cobertura de los Juegos Olímpicos de 2024
2025 年 5 月 21 日

[+]

Telemundo Deportes, propiedad de NBCUniversal, utilizó cuatro compositores Ultimatte 12 HD de Blackmagic Design para cubrir los Juegos Olímpicos estivales de 2024, creando un ...

Unreal Engine 5 define el futuro de Zero Density en NAB 2025

アンリアル エンジン 5 は NAB 2025 でゼロ密度の未来を定義します
2025 年 4 月 7 日

[+]

Zero Density は、より深い統合を通じて、NAB 2025 での放送制作と仮想スタジオ向けの AR および RX 環境を進化させ続けます...

DAZN Portugal cubre la F1 desde un plató virtual impulsado por wTVision

DAZN ポルトガルは、wTVision を利用したバーチャル セットから F1 を中継します
2025 年 4 月 1 日

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DAZN ポルトガルの F1 中継用に特別に設計された wTVision の最新の仮想セットは、Unreal Engine を最大限に活用して配信します...

Zemeckis tantea en ‘Here’ la excelencia y la innovación de la Inteligencia Artificial en cine

「Here」でゼメキス監督は映画における人工知能の卓越性と革新性をテストします
2024 年 12 月 5 日

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部屋には何世紀にもわたって無数の命が宿ります。ロバート・ゼメキス監督は、「Here」で忘れられない旅を提案します...

Reality5 cumple un año con actualizaciones en todo su ecosistema

Reality5 が 1 周年を迎え、エコシステム全体がアップデートされました
2024 年 12 月 2 日

[+]

Zero Density は、Reality5 の発売 1 周年に合わせてプラットフォームを更新し、より効率的なバーチャル プロダクションを実現します。

wTVision proporciona realidad aumentada a Sport TV para la cobertura de la UEFA Champions League

wTVision は、UEFA チャンピオンズ リーグの報道のためにスポーツ TV に拡張現実を提供します
2024 年 11 月 28 日

[+]

wTVision contribuyó a la cobertura de la UEFA Champions League y la UEFA Europa League por parte del broadcaster portugués Sport TV, proporcionando gráficos ...

Miguel Churruca (Brainstorm): “Nuestras soluciones junto al uso de robóticas abren nuevas puertas a una producción virtual avanzada”

Miguel Churruca (Brainstorm): “Nuestras soluciones junto al uso de robóticas abren nuevas puertas a una producción virtual avanzada”
2024 年 10 月 16 日

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Miguel Churruca, director de Marketing y Comunicación en Brainstorm, presenta en esta videoentrevista en IBC 2024 las propuestas de la compañía española para producción ...

Unreal Engine es ahora compatible con las tarjetas DSX LE5, DSX LE6 Series y X.mio5 de Matrox Video

Unreal Engine es ahora compatible con las tarjetas DSX LE5, DSX LE6 Series y X.mio5 de Matrox Video
2024 年 10 月 9 日

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Matrox Video anuncia la compatibilidad con Unreal Engine Plug-In de sus tarjetas DSX LE5, DSX LE6 Series y X.mio5 12G SDI y SMPTE ST ...

Disguise hace posible la cobertura virtual de TUDN de la Copa América y los Juegos Olímpicos

Disguise hace posible la cobertura virtual de TUDN de la Copa América y los Juegos Olímpicos
2024 年 9 月 24 日

[+]

Junto con la división de servicios Meptik, Disguise colaboró con la cadena deportiva de habla hispana TUDN, durante los Juegos Olímpicos de París 2024 ...

Zero Density da a conocer en IBC 2024 su iniciativa “Open Studio License Program”

Zero Density が IBC 2024 で「オープン スタジオ ライセンス プログラム」イニシアチブを発表
2024 年 9 月 17 日

[+]

「オープン スタジオ ライセンス プログラム」は、ゼロ密度グラフィックス エコシステムへのアクセスをクリエイターに提供することで業界を進歩させるために設計されたプログラムです...

Sony actualiza su software Virtual Production Tool Set

Sony アクチュアライザー ソフトウェア バーチャル プロダクション ツール セット
2024 年 9 月 9 日

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Sony expondrá en IBC 2024 la última versión (2.0) de su software de producción virtual, Virtual Production Tool Set, que estará disponible a partir ...

Suite 6.1 y su integración con Unreal Engine 5.4, principal novedad de Brainstorm en IBC 2024

Suite 6.1 と Unreal Engine 5.4 との統合、IBC 2024 での Brainstorm の主な目新しさ
2024 年 9 月 5 日

[+]

La suite de soluciones de Brainstorm regresa a IBC 2024 estrenando una versión 6.1 dirigida a mejorar la calidad en la creación de contenido ...

Kantana estrena un gran estudio de VP con una pantalla de 15 metros y procesamiento Brompton

Kantana が 15 メートルのスクリーンと Brompton プロセッシングを備えた大規模な VP スタジオを立ち上げます
2024 年 7 月 5 日

[+]

Brompton Technology y Kantana Post Production, en colaboración con la surcoreana Dexter Studios, han unido fuerzas para crear el mayor estudio de Producción Virtual ...

AJA lleva las señales 12G-SDI de WePlay a Unreal Engine 5 para unir el mundo real y el virtual

AJA は WePlay の 12G-SDI 信号を Unreal Engine 5 に導入し、現実世界と仮想世界の橋渡しをします
2024 年 5 月 6 日

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eスポーツ コンテンツの制作に特化した WePlay スタジオは、ライブ イベント ブロードキャストのワークフローを統合しました。

Disguise lanza la versión 2.3 de Porta, ahora disponible en modalidad offline

Disguise lanza la versión 2.3 de Porta, ahora disponible en modalidad offline
2024 年 4 月 30 日

[+]

La versión 2.3 de Porta de Disguise trae importantes novedades como compatibilidad con las herramientas Avalanche de Unreal Engine, así como su disponibilidad sin ...

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