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https://www.panoramaaudiovisual.com/en/2024/09/17/zero-density-da-a-conocer-en-ibc-2024-su-iniciativa-open-studio-license-program/

ゼロ密度 IBC 2024

「オープン スタジオ ライセンス プログラム」は、グラフィックス エコシステムへのアクセスを向上させることで業界を前進させるように設計されたプログラムです。 ゼロ密度 独立系クリエイター、中小企業、学術ユーザー向けのサービスが IBC 2024 で最初の一歩を踏み出します。

ゼロ密度は次のことを保証します。 年間収益が100万ドル未満の事業体 アムステルダムで発表されたこの新しいプログラムの恩恵を受けることができます。この閾値を超えるものについては、有償ライセンスモデルが適用されます。

この重要なステップにより、Zero Density は、高度なリアルタイム仮想プロダクションおよびモーション グラフィックス プラットフォームのユーザー ベースを拡大する予定です。このようにして、クライアントが利用できる人材ベースが、 有料ライセンスモデル より多くの資格のある専門家によってエコシステムが豊かになり、成長するでしょう。さらに、この幅広いユーザー ベースにより、新しいリリースや機能に関するより広範かつタイムリーなフィードバックが提供され、ソフトウェア開発が加速されます。

アクセス権を取得したすべての開発者は、オープン プラットフォーム内でゼロ密度ユーザー ベース全体に利益をもたらす新しい機能を作成する機会を得ることができます。この取り組みは、すべてのユーザーのエクスペリエンスを向上させ、有料ライセンス モデルの顧客がプラットフォームからさらに大きな価値を確実に享受できるようにすることを目的としています。

オープンスタジオライセンスプログラム

先進テクノロジーでクリエイターを支援

このプログラムでは、Zero Density の Unreal ベースのエコシステム内のすべてのライセンスへの完全なアクセスが提供されます。 Reality5、Lino、Reality Hub、Traxis Hub。これらのツールを使用すると、仮想スタジオ、拡張現実 (AR)、拡張現実 (RX)、ライブ グラフィックス、およびビデオ ウォール グラフィックスの作成が簡単になり、すべてがエンドツーエンドのリアルタイム グラフィックス ワークフローに統合されます。

Unreal Engine を作成した会社である Epic Games によるエンド ユーザー ライセンス契約 (EULA) の変更を受けて、Zero Density はこのプログラムを導入しました。年間収益が 100 万ドル未満の企業は Epic Games ソフトウェアを無料で使用できますが、この基準を超える企業はサブスクリプション料金を支払う必要があります。彼 オープンスタジオライセンスプログラム Zero Density も同じモデルに従います。これにより、独立系クリエイター、インディーズクリエイターと開発者、中小企業、学術ユーザーは、ゼロ密度グラフィックスエコシステムのソフトウェアスタック全体を無料で使用できるようになります。

高度な機能が必要な場合は、 EVO II レンダリング エンジン そしてハードウェア Traxis カメラ追跡 y Traxis の人材追跡 有料オプションとして利用可能で、強化されたレンダリングおよび追跡機能を提供します。

パノラマでの IBC 2024 SPECIAL へのアクセス

による、2024 年 9 月 17 日、セクション:勉強トレーニンググラフィックス

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