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Artículos sobre ‘Epic Games’

El ray tracing redefine los entornos XR de Zero Density en NAB 2026

NAB 2026 でレイ トレーシングがゼロ密度 XR 環境を再定義
2026 年 4 月 21 日

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Zero Density は、Chaos Vantage レイ トレーシング テクノロジー、Nvidia のガウス スプラッティング、Unreal Engine グラフィック エンジンによってサポートされています。

RTVE rompe barreras en la producción virtual con Unreal Engine

RTVE は Unreal Engine を使用して仮想プロダクションの障壁を打ち破ります
2025 年 6 月 26 日

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Rubén Gómez, jefe de la unidad de producción virtual e implementación de RTVE, analiza el último hito en la Corporación: la producción en escenografía ...

AJA ColorBox gestiona el color del nuevo estudio croma de Masterwork Films

AJA ColorBox は新しい Masterwork Films クロマ スタジオの色を管理します
2025 年 4 月 22 日

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ビジネスの文脈に合わせた映画コンテンツを専門とする企業、Masterwork Films は、グリーン スクリーンをベースにし、ソリューションによってサポートされる仮想スタジオを作成しました。

Mo-Sys permite a los creadores reducir la complejidad de la realidad aumentada

Mo-Sys を使用すると、クリエイターは拡張現実の複雑さを軽減できます
2025 年 3 月 28 日

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Mo-Sys Engineering está apoyando a los creadores de contenido para que entren en el mercado broadcast profesional con la tecnología y la formación necesarias ...

Zero Density da a conocer en IBC 2024 su iniciativa “Open Studio License Program”

Zero Density が IBC 2024 で「オープン スタジオ ライセンス プログラム」イニシアチブを発表
2024 年 9 月 17 日

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‘Open Studio License Program’, un programa diseñado para hacer avanzar la industria proporcionando una mayor accesibilidad al ecosistema gráfico de Zero Density para creadores ...

Brainstorm celebra en IBC 30 años en primera línea mundial en grafismo, estudios virtuales y realidad aumentada

Brainstorm はグラフィックス、仮想研究、拡張現実の世界の最前線で IBC の 30 周年を祝う
2023 年 9 月 15 日

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Brainstorm は、スペイン企業が 30 周年を迎える回として IBC 2023 に参加し、次のことへの明確な取り組みを示しています。

Sony y Gwantsi Technology se unen para crear el primer estudio de producción virtual con Crystal LED en China

ソニーと Gwantsi Technology が提携し、中国初の Crystal LED バーチャル プロダクション スタジオを設立
2023 年 5 月 4 日

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Situado en el centro de Shanghái (Yuyuan Road), el nuevo estudio virtual impulsado por Sony y Gwantsi Technology ocupa una superficie total de 83 ...

La renovación visual del 24 Horas, anticipo de la nueva etapa visual de RTVE

24時間ビジュアルリニューアル、RTVE新ビジュアルステージ予告
16 March 2023

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El equipo de ingeniería de RTVE adelanta a Panorama Audiovisual cómo será la revolución visual de la radiotelevisión pública, la cual se materializa en ...

La Universidad Rey Juan Carlos adjudica a TSA un estudio virtual

レイ・ファン・カルロス大学がTSAにバーチャル研究を授与
2022 年 12 月 16 日

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Telefónica Servicios Audiovisuales は、軸対称システムと...

BK Johannessen (Epic Games) dará el discurso de apertura en ISE 2023

BK Johannessen (Epic Games) が ISE 2023 で基調講演を行います
2022 年 11 月 3 日

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El director comercial de Unreal Engine para Broadcast y Eventos en Vivo en Epic Games, BK Johannessen, será el ponente principal en Integrated Systems ...

wTVision instala un nuevo estudio virtual para una producción de Doble Diez Tv para Televisión Canaria

wTVision は、Televisión Canaria の Doble Diez TV 制作用に新しい仮想スタジオを設置
2022 年 10 月 28 日

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番組「決して遅くはない」は、グラン・カナリア島のスタジオで Doble Diez TV によって制作され、月曜日から...

TV3 incrementa su potencial de producción en espacios virtuales y realidad aumentada

TV3 は仮想空間と拡張現実における制作の可能性を高めます
2022 年 10 月 19 日

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Televisió de Catalunya は、2022 年中に仮想セットと拡張現実システムの段階的な置き換えを実施しています...

Creando arquitecturas virtuales para el mundo broadcast: la tecnología de Myreze

Creando arquitecturas virtuales para el mundo broadcast: la tecnología de Myreze
2022 年 6 月 28 日

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Fundada en la lluviosa ciudad de Bergen (Noruega), la empresa creativa de branding y producción virtual Myreze cuenta con una gran experiencia en el ...

Grass Valley refuerza su GV AMPP en NAB 2022: playout gratuito, alianza con AWS…

Grass Valley は NAB 2022 で GV AMPP を強化:無料プレイアウト、AWS との提携…
2022 年 4 月 25 日

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La selección de herramientas de producción deslocalizada GV AMPP de Grass Valley sigue multiplicando sus posibilidades, tal y como ha quedado demostrado con los ...

Epic Games adquiere la plataforma de música independiente Bandcamp

Epic Games が独立系音楽プラットフォーム Bandcamp を買収
2022 年 3 月 3 日

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Epic Games, desarrolladora del popular Unreal Engine, tras poner su mirada en integrar plataformas de modelos 3D y webs de arte ha adquirido la ...

Metaverso y broadcast: ¿Dos mundos obligados a entenderse?

メタバースとブロードキャスト: 2 つの世界は相互理解を余儀なくされますか?
2022 年 2 月 17 日

[+]

Facebook のメタへの進化によって推進されるメタバースは、誰もが注目しています。しかし、本当に業界に大きなチャンスがあるのでしょうか...

Unreal Engine lanza su versión 4.27, cargada de novedades para la producción virtual

Unreal Engine が仮想プロダクション向けの新機能を満載したバージョン 4.27 をリリース
2021 年 8 月 20 日

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Epic Games は、Unreal Engine グラフィック エンジンをバージョン 4.27 に更新し、分野向けの多数の新機能を追加しました。

Mo-Sys amplía las capacidades de VP Pro con un compositor mejorado, renderizado NearTime y control remoto

Mo-Sys amplía las capacidades de VP Pro con un compositor mejorado, renderizado NearTime y control remoto
2021 年 8 月 20 日

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Coincidiendo con el lanzamiento de Unreal Engine 4.27 de Epic Games, Mo-Sys estrena la versión 4.27 de su popular solución para la producción virtual, ...

Polygon Labs desarrolló un plató virtual basado en Unreal y Vizrt para TUDN (Televisa-Univision) en Tokio 2020

Polygon Labs は、東京 2020 での TUDN (Televisa-Univision) 向けに Unreal と Vizrt に基づく仮想セットを開発しました
2021 年 8 月 17 日

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Coincidiendo con los Juegos Olímpicos, el canal de deportes TUDN (propiedad de Televisa y Univision) puso en marcha un plató virtual desarrollado por Polygon ...

Voyager de Ross Video traslada a los espectadores de CCTV a la superficie de la luna

Ross Video の Voyager が監視カメラの視聴者を月面に連れて行きます
2021 年 7 月 22 日

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China Media Group ha empleado Voyager de Ross Video para recrear la superficie lunar con realidad mixta en 4K. El entorno ha sido utilizado ...

Eleven Sports Portugal pone en marcha un estudio virtual para la Fórmula E con wTVision

イレブン スポーツ ポルトガルは、wTVision を使用してフォーミュラ E の仮想スタジオを立ち上げます
2021 年 7 月 15 日

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イレブン スポーツ ポルトガルは、wTVision テクノロジーを搭載した仮想スタジオを立ち上げ、そこから番組を放送しています。

Mo-Sys facilita con StarTracker Sports Studio la producción virtual con gráficos deportivos basados en datos

Mo-Sys は、StarTracker Sports Studio を使用して、データ駆動型のスポーツ グラフィックによる仮想制作を容易にします
2021 年 3 月 5 日

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StarTracker Sports Studio combina un completo sistema de producción virtual, basado en el motor Unreal de Epic Games, con un sistema de gráficos deportivos ...

WarnerMedia lidera el uso de herramientas virtuales de la mano de Brainstorm en el Cono Sur

ワーナーメディアは、サザンコーンのブレインストーミングで仮想ツールの使用をリードしています
2021 年 2 月 19 日

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Las instalaciones de Warner Media en Argentina y Chile son pioneras en la producción contenidos hiperrealistas de alto nivel gracias a creatividad de su ...

La realidad virtual y aumentada hacen posible la Red Bull Batalla de los Gallos más ambiciosa de la historia

仮想現実と拡張現実が史上最も野心的なレッドブル・バタラ・デ・ロス・ガロスを可能にする
2021 年 2 月 9 日

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NEP スペインは、ライブ拡張現実を備えた完全な仮想環境で、スペイン語圏で最大の即興ラップ コンテストを開催します。多くの人が話します...

Los clientes de Polygon Labs crean sofisticados virtuales con Unreal Engine y su servicio Creative Hub

Polygon Labs の顧客は、Unreal Engine とその Creative Hub サービスを使用して洗練された仮想環境を作成しています
2021 年 2 月 5 日

[+]

Gracias a Creative Hub, los usuarios de Polygon Labs pueden realizar producciones de estudio virtual a distancia, sin necesidad de cámaras físicas, dispositivos de ...

Mo-sys crea un gran espectáculo visual para Live Music Extravaganza

Mo-sys crea un gran espectáculo visual para Live Music Extravaganza
2020 年 11 月 26 日

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Bajo la dirección del director creativo Paul Caslin y el diseñador de producción Julio Himede, de Yellow Studio, Bild Studios crea un enorme ‘estadio’ ...

Así se producen los nuevos espacios virtuales hiperrealistas de ‘Aquí la Tierra’

「Here the Earth」の新しい超現実的な仮想空間はこうして生み出される
2020 年 11 月 6 日

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MR Factory と RTVE によって作成された超現実的な仮想シナリオは、宇宙船から宇宙まで、合計 6 つの異なるロケーションで構成されます。

‘Aquí la Tierra’ (TVE) conquista la hiperrealidad de la mano de Brainstorm, Mo-Sys y Blackmagic Design

「Here the Earth」(TVE)は、Brainstorm、Mo-Sys、Blackmagic Design の助けを借りてハイパーリアリティを征服します
2020 年 11 月 3 日

[+]

InfinitySet 内の Unreal Engine、MoSys トラッキング、Blackmagic Ursa Mini Pro カメラにより、La 1 の夕刊誌...

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