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「エピック ゲーム」に関する記事

El ray tracing redefine los entornos XR de Zero Density en NAB 2026

NAB 2026 でレイ トレーシングがゼロ密度 XR 環境を再定義
2026 年 4 月 21 日

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Zero Density は、Chaos Vantage レイ トレーシング テクノロジー、Nvidia のガウス スプラッティング、Unreal Engine グラフィック エンジンによってサポートされています...

RTVE rompe barreras en la producción virtual con Unreal Engine

RTVE は Unreal Engine を使用して仮想プロダクションの障壁を打ち破ります
2025 年 6 月 26 日

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RTVE のバーチャル制作および実装ユニットの責任者である Rubén Gómez 氏は、会社の最新のマイルストーンである舞台制作を分析しています...

AJA ColorBox gestiona el color del nuevo estudio croma de Masterwork Films

AJA ColorBox は、新しい Masterwork Films クロマ スタジオの色を管理します
2025 年 4 月 22 日

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ビジネスの文脈に合わせた映画コンテンツを専門とする企業、Masterwork Films は、グリーン スクリーンをベースにし、ソリューションによってサポートされる仮想スタジオを作成しました。

Mo-Sys permite a los creadores reducir la complejidad de la realidad aumentada

Mo-Sys を使用すると、クリエイターは拡張現実の複雑さを軽減できます
2025 年 3 月 28 日

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Mo-Sys Engineering は、コンテンツ クリエーターがプロの放送市場に参入できるよう、必要な技術とトレーニングを提供してサポートしています。

Zero Density da a conocer en IBC 2024 su iniciativa “Open Studio License Program”

Zero Density が IBC 2024 で「オープン スタジオ ライセンス プログラム」イニシアチブを発表
2024 年 9 月 17 日

[+]

「オープン スタジオ ライセンス プログラム」は、ゼロ密度グラフィックス エコシステムへのアクセスをクリエイターに提供することで業界を前進させるために設計されたプログラムです...

Brainstorm celebra en IBC 30 años en primera línea mundial en grafismo, estudios virtuales y realidad aumentada

Brainstorm はグラフィックス、仮想研究、拡張現実の世界の最前線で IBC の 30 周年を祝う
2023 年 9 月 15 日

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Brainstorm は、スペイン企業が 30 周年を迎える回として IBC 2023 に参加し、次のことへの明確な取り組みを示しています。

Sony y Gwantsi Technology se unen para crear el primer estudio de producción virtual con Crystal LED en China

ソニーと Gwantsi Technology が提携し、中国初の Crystal LED バーチャル プロダクション スタジオを設立
2023 年 5 月 4 日

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上海の中心部(豫園路)に位置する、ソニーとGwantsi Technologyを活用した新しいバーチャルスタジオは、総面積83平方メートルを占めます。

La renovación visual del 24 Horas, anticipo de la nueva etapa visual de RTVE

24時間ビジュアルリニューアル、RTVE新ビジュアルステージ予告
2023 年 3 月 16 日

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RTVE エンジニアリング チームは、公共ラジオとテレビの視覚革命がどのようなものになるかを Panorama Audiovisual に伝え、それが具体化されます。

La Universidad Rey Juan Carlos adjudica a TSA un estudio virtual

レイ・ファン・カルロス大学がTSAにバーチャル研究を授与
2022 年 12 月 16 日

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Telefónica Servicios Audiovisuales は、軸対称システムと...

BK Johannessen (Epic Games) dará el discurso de apertura en ISE 2023

BK Johannessen (Epic Games) dará el discurso de apertura en ISE 2023
2022 年 11 月 3 日

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El director comercial de Unreal Engine para Broadcast y Eventos en Vivo en Epic Games, BK Johannessen, será el ponente principal en Integrated Systems ...

wTVision instala un nuevo estudio virtual para una producción de Doble Diez Tv para Televisión Canaria

wTVision は、Televisión Canaria の Doble Diez TV 制作用に新しい仮想スタジオを設置
2022 年 10 月 28 日

[+]

番組「決して遅くはない」は、グラン・カナリア島のスタジオで Doble Diez TV によって制作され、月曜日から...

TV3 incrementa su potencial de producción en espacios virtuales y realidad aumentada

TV3 は仮想空間と拡張現実における制作の可能性を高めます
2022 年 10 月 19 日

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Televisió de Catalunya は、2022 年中に仮想セットと拡張現実システムの段階的な置き換えを実施しています...

Creando arquitecturas virtuales para el mundo broadcast: la tecnología de Myreze

放送業界向けの仮想アーキテクチャの作成: Myreze テクノロジー
2022 年 6 月 28 日

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雨の多い都市ベルゲン (ノルウェー) で設立されたクリエイティブ ブランディングおよびバーチャル プロダクション会社 Myreze は、さまざまな分野で豊富な経験を持っています。

Grass Valley refuerza su GV AMPP en NAB 2022: playout gratuito, alianza con AWS…

Grass Valley は NAB 2022 で GV AMPP を強化:無料プレイアウト、AWS との提携…
2022 年 4 月 25 日

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Grass Valley が選択した GV AMPP オフショア生産ツールは、その可能性をさらに拡大し続けています。

Epic Games adquiere la plataforma de música independiente Bandcamp

Epic Games が独立系音楽プラットフォーム Bandcamp を買収
2022 年 3 月 3 日

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人気の Unreal Engine の開発者である Epic Games は、3D モデル プラットフォームとアート Web サイトの統合に照準を合わせた後、...

Metaverso y broadcast: ¿Dos mundos obligados a entenderse?

メタバースとブロードキャスト: 2 つの世界は相互理解を余儀なくされますか?
2022 年 2 月 17 日

[+]

Facebook のメタへの進化によって推進されるメタバースは、誰もが注目しています。しかし、本当に業界に大きなチャンスがあるのでしょうか...

Unreal Engine lanza su versión 4.27, cargada de novedades para la producción virtual

Unreal Engine が仮想プロダクション向けの新機能を満載したバージョン 4.27 をリリース
2021 年 8 月 20 日

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Epic Games は、Unreal Engine グラフィック エンジンをバージョン 4.27 に更新し、分野向けの多数の新機能を追加しました。

Mo-Sys amplía las capacidades de VP Pro con un compositor mejorado, renderizado NearTime y control remoto

Mo-Sys は、改良されたコンポーザー、NearTime レンダリング、およびリモート コントロールにより VP Pro の機能を拡張します。
2021 年 8 月 20 日

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Epic Games からの Unreal Engine 4.27 の発売と同時に、Mo-Sys は仮想プロダクション向けの人気ソリューションのバージョン 4.27 をリリースします。

Polygon Labs desarrolló un plató virtual basado en Unreal y Vizrt para TUDN (Televisa-Univision) en Tokio 2020

Polygon Labs は、東京 2020 での TUDN (Televisa-Univision) 向けに Unreal と Vizrt に基づく仮想セットを開発しました
2021年8月17日

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オリンピックと同時期に、スポーツ チャンネル TUDN (Televisa と Univision が所有) は、Polygon が開発したバーチャル セットを開始しました。

Voyager de Ross Video traslada a los espectadores de CCTV a la superficie de la luna

Ross Video の Voyager が監視カメラの視聴者を月面に連れて行きます
2021 年 7 月 22 日

[+]

China Media Group は、Ross Video の Voyager を使用して、4K の複合現実で月面を再現しました。使用されている環境は・・・

Eleven Sports Portugal pone en marcha un estudio virtual para la Fórmula E con wTVision

イレブン スポーツ ポルトガルは、wTVision を使用してフォーミュラ E の仮想スタジオを立ち上げます
2021 年 7 月 15 日

[+]

イレブン スポーツ ポルトガルは、wTVision テクノロジーを搭載した仮想スタジオを立ち上げ、そこから番組を放送しています。

Mo-Sys facilita con StarTracker Sports Studio la producción virtual con gráficos deportivos basados en datos

Mo-Sys は、StarTracker Sports Studio を使用して、データ駆動型のスポーツ グラフィックによる仮想制作を容易にします
2021 年 3 月 5 日

[+]

StarTracker Sports Studio は、Epic Games の Unreal エンジンに基づく完全な仮想プロダクション システムとスポーツ グラフィック システムを組み合わせています。

WarnerMedia lidera el uso de herramientas virtuales de la mano de Brainstorm en el Cono Sur

ワーナーメディアは、サザンコーンのブレインストーミングで仮想ツールの使用をリードしています
2021 年 2 月 19 日

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アルゼンチンとチリにあるワーナー メディアの施設は、その創造性のおかげで、高レベルのハイパーリアルなコンテンツ制作のパイオニアです。

La realidad virtual y aumentada hacen posible la Red Bull Batalla de los Gallos más ambiciosa de la historia

仮想現実と拡張現実が史上最も野心的なレッドブル・バタラ・デ・ロス・ガロスを可能にする
2021 年 2 月 9 日

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NEP スペインは、ライブ拡張現実を備えた完全な仮想環境で、スペイン語圏で最大の即興ラップ コンテストを開催します。多くの人が話します...

Los clientes de Polygon Labs crean sofisticados virtuales con Unreal Engine y su servicio Creative Hub

Polygon Labs の顧客は、Unreal Engine とその Creative Hub サービスを使用して洗練された仮想環境を作成しています
2021 年 2 月 5 日

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Creative Hub のおかげで、Polygon Labs ユーザーは、物理的なカメラや録音デバイスを必要とせずに、リモートで仮想スタジオ制作を実行できます。

Mo-sys crea un gran espectáculo visual para Live Music Extravaganza

Mo-sys は、ライブ ミュージック エクストラバガンザのビジュアル エクストラバガンザを作成します
2020 年 11 月 26 日

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イエロー スタジオのクリエイティブ ディレクター、ポール キャスリンとプロダクション デザイナー、フリオ ヒメデの指揮の下、ビルト スタジオは巨大な「スタジアム」を作成します。

Así se producen los nuevos espacios virtuales hiperrealistas de ‘Aquí la Tierra’

「Here the Earth」の新しい超現実的な仮想空間はこうして生み出される
2020 年 11 月 6 日

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MR Factory と RTVE によって作成された超現実的な仮想シナリオは、宇宙船から宇宙まで、合計 6 つの異なるロケーションで構成されます。

‘Aquí la Tierra’ (TVE) conquista la hiperrealidad de la mano de Brainstorm, Mo-Sys y Blackmagic Design

「Here the Earth」(TVE)は、Brainstorm、Mo-Sys、Blackmagic Design の助けを借りてハイパーリアリティを征服します
2020 年 11 月 3 日

[+]

InfinitySet 内の Unreal Engine、MoSys トラッキング、Blackmagic Ursa Mini Pro カメラにより、La 1 の夕刊誌...

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