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https://www.panoramaaudiovisual.com/ja/2021/02/19/warnermedia-l-virtuales-brainstorm/

アルゼンチンとチリにあるワーナー メディアの施設は、学際的なチームの創造性とブレインストーミング テクノロジーにより、高レベルのハイパーリアル コンテンツ制作のパイオニアです。

WarnerMedia でのブレインストーミング

ブレーンストーミング の施設に一連の機器と仮想生産ソリューションを提供してきました。 ワーナーメディアアルゼンチンとチリ、これによりエンティティが作成されます 仮想ツールの高度な使用のパイオニア スペインの会社の高度な技術と、チリにあるチャンネルのグラフィック部門の資格のあるスタッフの創造性との共生のおかげで、ハイレベルでハイパーリアルなテレビ コンテンツを生成するという点で、同地域の誰もが認めるリーダーとしての地位を確立しました。

WarnerMedia でのブレインストーミングこのプロジェクトは2018年末にスタートしました。 ビデオメディア, ブレインストームのチリ代表で、2019年半ばにワーナー・メディアによって処刑された。地域ガイドラインは以下によって主導されています。 アレクシス・コラオラテンアメリカのワーナー・メディアの放送技術担当ディレクターは、学際的なチームと協力して、コンテンツ制作に関連する ROI の効率を高めるためのメカニズムとして、中長期的なソリューションとしてバーチャル スタジオの使用を計画しました。

グラフィック領域 (すでにチャネルのすべての領域にソリューションを提供していた)、エンジニアリング、および Brainstorm の協力による取り組みとして、市場で入手可能な各仮想ツールを実践し、可能性を評価し、暗黙のうちに比較することを目的として、過去 2 年間にわたって 2 つの研究所が立ち上げられました。

最初の拡張現実および仮想現実のラボでは優れた結果が得られたため、チャンネルの理事会はこのプロジェクトに予算を割り当てることを決定しました。供給される機器は同一であり、チリとアルゼンチンの両方で構成されています。 tres Infinityセット +トラック 詐欺 アンリアル エンジン、 そして インフィニティセットコントローラー Unreal Engine を使用した 2 つのデザイン システム インフィニティセット編集 詐欺 アストンデザイナー y アンリアル エンジン、そして オンデマンド

グラフィックス チームは、効率的な生産チェーンを生成することに重点を置きました。 Unreal Engine 4 でのセット開発、複数の外装および内装シナリオを作成するために 5 人のデザイナーからなるチームを割り当てます。予算の承認と Brainstorm ソリューションの購入は、Unreal Engine のリアルタイムの可能性を、 トップレベルのフォトリアリズムとブループリント インフィニティセットの操作で。

2019 年末に開始された 2 番目の研究室は、ワーナー メディアにこの計画を明確にするためのさまざまな可能性を提供しました。 インテグレータ Unreal Engine 4 + InfinitySetのケースで最初の大気排出が発生しました。 フェルナンダ・マシエル y 議会データCNN チリ y チルビジョン トラックフリーモードで。

2020 年の初めに、ワーナー メディアは、仮想制作セットが設置される物理的な場所を定義しました。このスペースは、小道具倉庫として意図されていましたが、2 番目のラボの良好な結果により再割り当てされました。 2 月には、Brainstorm によってワーナー メディアのオペレーター向けにトレーニング コースが実施され、Ncam の統合とともに最終機器の設置が行われました。

10 月、ワーナー メディアは、UE4 のセット、アクター、カメラ、InfinitySet から統合されたスクリーン、およびトラッキング機能付きカメラを使用して、チリ対ウルグアイのサッカー チームの試合のプレビューを初めてライブ放送しました。 ンカム、このように、TNT Sports-Chilevisión チャンネルにおけるワーナーメディアのリーダーシップを実証した結果、テレビシリーズのドラマ分野の責任者がこのソリューションに非常に興味を持ち、プロジェクトの将来の可能性を拡大するほどの影響を与えました。

WarnerMedia でのブレインストーミング

2年間の仕事

Alexis Collao 氏は、「バーチャル スタジオの導入に取り組んできた 2 年以上の中で、プロジェクトの成熟に至るまでかなりの進歩を遂げました。そのため、すでに放送上のバーチャル風景を含むプログラムを開始し、大きな成功を収めています。米国では、バーチャル スタジオは業界の標準となっており、今年は特に、WM の国際技術分野の戦略的優先事項の 1 つとして、地方レベルでのこれらの技術の導入が課題として提示されています。」私たちはこの地域で開発に成功することができました。」

によると セルヒオ・アムチャステギ, responsable de ventas de Brainstorm en la región “a nivel estratégico y comercial estamos muy complacidos con los resultados obtenidos hasta ahora por nuestros socios comerciales, mismos que han sido logrados con un apoyo local por César Núñez elemento clave en esta implementación. Durante la pandemia les hemos proporcionado mas de 15 licencias de Brainstorm Suite entre Chile y Argentina como apoyo extraordinario para que los involucrados puedan trabajar desde sus casas; contamos con poder reactivar la segunda y tercer etapa en el próximo 2021 de acuerdo a la información que nos brindan”.

ついに、 ボルハ チリベッラ, director comercial de Brainstorm para Latinoamérica, reconoce que “los elementos clave para poder culminar con éxito este proyecto regional han sido principalmente el impulso y la confianza depositada en Brainstorm en todo momento por Alexis Collao y el gran talento profesional interno de las áreas creativas y tecnológicas, que han trabajo en complicidad mostrando una total cohesión y entendimiento en la resolución de los obstáculos que han aparecido por el camino y en la consecución de los objetivos comunes”.

による, 19 Feb, 2021, Sección:勉強グラフィックス

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