24時間ビジュアルリニューアル、RTVE新ビジュアルステージ予告
RTVE エンジニアリング チームは、パノラマ オーディオビジュアルに、公共ラジオとテレビの視覚革命がどのようなものになるかを語ります。それは、24 時間対応の新しいスクリーン、テリトリアル センター、拡張現実と仮想プロダクションへの断固とした取り組みで具体化されます。
かつては選択肢だったものが、今では これから先。特別番組で展開される拡張現実の驚異的な展開は、視聴者に大きなインパクトを与え、 中央部 情報番組のビジュアルへのこだわり。スペインの各テレビは、その可能性を特徴とするさまざまな野心を持ってこの分野に取り組んでいます。の場合 RTVE、その賭けには疑いの余地がありません。
ニュースセットのエレガントなリニューアル 1、大型スクリーンと反射ゲームが主流のディスプレイが始まりました。 拡大。チャンネル視聴者 24時間 彼らは、ニュース番組の視覚的アイデンティティが、一致する LED ディスプレイを備えた最初のチャンネルのニュース番組とどのように融合するかを確認しようとしています。同じテクノロジーはすでにファンによって楽しまれています。 領土情報、情報空間がスクリーンによって導かれた新しい美的ラインをどのように採用するかをすでに見てきました。
のような概念 拡張現実 を認識する RTVE で急増します。 視覚的および物語的価値 新しいテレビ グラフィックス ソリューションの紹介。
これらのサポートの展開により、以下を提供するツールの導入が可能になります。 新しい物語言語 情報に。のような概念 拡張現実 を認識している実体で増殖します。 視覚的および物語的価値 新しいテレビ グラフィックス ソリューションの紹介。並行して、RTVE は、相当数の 仮想風景 プラド デル レイのスタジオ 3 は改装の準備ができています 多数の公共サービス形式。
RTVE には、視聴者に情報を提供するという使命があり、そのために、自由に使えるすべての技術ソリューションを展開します。私たちの訪問では、 トレスパーニャ、 RTVE エンジニアリング チームのおかげで、スペインの放送局がこの分野でどのような取り組みを行っているかを知ることができます。
スクリーンとその他のスクリーン: その理由
ラス LEDスクリーン 彼らはRTVEに滞在するために来ました。少なくとも、 中期。これは、主要な世界的放送局の間で実現している傾向です。 ダイナミズムと多用途性 ニュースのいつもの禁欲主義に。さらに、RTVEの技術領域で述べられているように、「通信容量を増加させ、 ブランドイメージ」、これらの支援の止まらない拡大を理解するための柱:「私たちはLa 1ニュースキャストの研究から始めました。現在、24 時間とテリトリアル センターの研究には、反射が優勢なスクリーンとセット デザインが組み込まれ始めます。」
数週間以内に、これらすべてのスペースでセットが優勢になるでしょう。 LEDスクリーン 大きなサイズで、常に各スタジオのサイズに合わせて調整されます。 24 ホラの場合、初演が差し迫っていますが、テリトリアル センターはすでに重要な作業の後、これらの新しいスペースから放送を開始しています。 調整 その導入について:「我々は毎週末、合計 7 回に分けて 2 つの地域センターにスクリーンを設置しています。合計 17 の地域センターがあり、そのうち 3 つはカナリア諸島の生産センターであるサン クガットとトレスパーニャに統合されています。」
「私たちのすべてを更新するということになると、 領土センター それらをそれに適応させるために 高解像度、同じものを展開することを決定しました ミキサー、マトリックス、接着剤エレクトロニクス、カメラ…そして、 画面 「私たちも同じことをしたことがあります。」
この展開は、ブランド イメージの実現に役立つだけでなく、 技術展開の統一を可能にする 「すべての領土センターを更新して高解像度に適応させることになると、同じミキサー、マトリックス、接着剤電子機器、カメラを導入することにしました...そしてスクリーンについても同じことを行いました。」この決定により、RTVE はそれぞれの対応を迅速化できるようになります。 技術的なプロセス y リソースを共有する 両方 クリエイティブであると同時にテクノロジー 必要に応じて、「各センターのグラフィックス能力の有無に関わらず、スクリーン、スケーラー、制作システムを統合することで一部のリソースを交換し、全センターのグラフィックラインを統一することが可能となります。」
24時間リニューアル
短期的には、RTVE が直面する最も重要な視覚的変化は、 24時間チャンネル。
この移行のために、セットのスペースが拡張され、コンテンツを支配する大型スクリーンを組み込むことが可能になりました。並行して、トレスパニャにあるこのスタジオ 2 に、 拡張現実 何ができますか 没入型プロダクションRTVEによれば、プレゼンターは「ジャングルの真ん中か大聖堂のドームの中心」に配置されることになる。
この賭けの鍵となったのは、 測位システム 絶対的な モンシス、再帰反射板に基づいた配置により、非常に正確な展開が可能になるだけでなく、台座の統合も可能になります。 ヴィンテン、他のタイプの代替品と比較して重要な改善をもたらす位置センサーが組み込まれています。
Canal 24 Horas スタジオにとって、拡張現実の使用はさらに複雑です。情報番組は今後も継続していきます。 通常の構造 スクリーンを活用することで可能性が広がります。現在の情報は、RTVE の技術分野を強調し、 インスタントデプロイメント 各ニュースの拡張現実の展開。
現在、「拡張現実は、多くの機会に多くの熟考、準備、リハーサルを必要とするコンテンツ」ですが、RTVE ニュース チャンネルのコンテキストでは常に利用できるわけではありません。
La 1 のニュース プログラムは、測位システムとソフトウェア ソリューションがクレーンの動きと完璧に組み合わされた、最も魅力的な拡張現実の提案の本拠地であり続けます。 蠍座 これらの有益なグラフィック ソリューションが提供する素晴らしい機能を最大限に活用します。
RTVE に最適なスクリーン
これらのスペースのスクリーンの入札は簡単な道ではありませんでした。 RTVE は、市場で入手可能な各ソリューションを分析し、何が問題となる可能性があるかを発見しました。 最良の代替案 情報番組のビジュアルラインをリードします。これを行うために、RTVE テクノロジー チームが これらの画面のファイル、を雇った 独立した研究室 業界の主要企業の画面の反応を実際の環境で評価します。
ゼロから明らかだったのは、スクリーンの品質は各センターで同じでなければならないということです。このため、すべての作品は、同じ厳しい品質基準と、セットのデザインで決定されたモジュラー形式に従って入札されており、これにより、スクリーンのサイズに関係なく視覚的な均一性が維持されます。「確かに、マドリードやバルセロナではスクリーンが非常に大きく、いくつかの キャンバス これらのコンテンツを管理するには、より強力なコンピュータ システムが必要です。小規模な地域センターの場合、これらのスクリーンへの電力供給はミキサーの補助バスを通じて行われるため、スクリーンのコンテンツを管理するための特別なコンピューター システムはありません」とガルシア氏は明確にします。
入札で落札された画面は、 ダトスメディアテクノロジーズ、でした。 アルファライト ModularPix Pro P1 ORIM, sistemas modulares compuestos por decenas de paneles con una velocidad de refresco de 3.900 Hz, una luminosidad de 1.800 cd/m², un alto contraste de 5000:1, una importante precisión entre módulos (<0,02 mm) y una capacidad de reproducir más de 281 trillones de colores, siempre según datos del propio fabricante español.
最終的な基準: 角度、測色、メンテナンス...
RTVE は、このプロジェクトの画面の技術的な入札特性を決定するために、あらゆる種類のパラメーターを徹底的に研究しました。彼と同じように 輝き これらの画面は通常、一定の速度で動作するため、これは絶対的な決定的な問題ではありませんでした。 小さな割合 RTVE のエンジニアは、その照明能力について、次のような他の問題を特に重視していました。 視野角、あなたのメンテナンス性 測色 光容量が低い場合や、たとえば、 電磁両立性: 「これらの大型スクリーンは、多くのコミュニケーションが行われるテレビ スタジオで使用されます。 ラジオ局、イヤホンまたはワイヤレスマイク。この電磁環境を考慮することは非常に重要であり、それが私たちがこれらのスクリーンが欧州の研究所の規制に準拠することを要求する理由です。」
「おそらく、より優れた画面があるかもしれませんが、 はるかに高い電力消費量。 (…) 私たちは、広く使用されるであろうこの装置のメーカーがすべての規制に準拠しているかどうかを非常に懸念しています。 環境基準”。
仕様で要求されるその他の特性。 保護樹脂の種類 または能力 持久力 時間の経過とともに、以前のパラメータの一部が大幅に改善されました。
テクニカルエリアの管理者は、RTVE 内でますます重要になっている基準を忘れていません。 持続可能性。これは、品質を公的に購入する際に考慮すべき要素です。「おそらく、より優れたスクリーンがあるかもしれませんが、消費電力ははるかに高くなります。私たちは、スクリーンの消費電力が低いこと、およびコンポーネントのはんだ付けに鉛残留物が存在しないことのパラメータを探してきました。広く使用されるであろうこの機器のメーカーがすべての環境基準を満たしているかどうか、私たちは非常に懸念しています。」
プラド・デル・レイ(マドリード)のスタジオ 3 の改装
リニューアルとは別に、 ニューススタジオの画面 RTVE の重要な改善への扉が開かれます。 内容のプレゼンテーション、公共団体は仮想空間テクノロジーの可能性に目を向け、貢献し続ける ダイナミズム プログラミングを視覚的にアピールします。
この意味で、 研究3 プラド・デル・レイの RTVE 本部の状況は短期的には改善されるだろう かなりの数の仮想プログラム: 「バーチャル セット用の新しい技術プラットフォームの導入により、制作予算がより低額になる可能性がある公共サービス プログラムをあらゆる面で改善することができます。」 RTVE の技術的方向性から、これらのシステムは、 フォーマットの創造性、「コンテンツがより豊富になり、魅力的で人目を引く」ものになります。
「新たな 技術プラットフォーム のために 仮想風景 おそらく制作予算がより少ないこれらの公共サービス プログラムのおかげで、 あらゆる面で改善する”。
最初の段階では、これらの仮想世界は、 グリーンスクリーンただし、RTVE 技術チームの目的は、 彩度 そして1つ 画面領域、作る可能性がある マルチカメラショット 自分自身の中で 仮想風景。
Unreal Engine: RTVE のグラフィックへの賭け
を求めて グラフィックエンジン これは、仮想舞台美術、拡張現実、拡張現実の現在および将来の発展にフィードを与えるものであり、RTVE は明らかに次のことに取り組んでいます。 アンリアル エンジン、 開発 エピック ゲームズ。これは業界標準であり、実際、グラフィックス ソリューションを提供するほとんどの企業で使用されています。この決定は驚くべきことではないが、その適用方法は驚くべきものである。
RTVE チームが目指しているのは、 ワークステーション Unrealエンジンをベースとした「高品質かつ低遅延のレンダリング」を実現できることを目指したトップレベルのレンダリングです。公共テレビの技術分野では、Unreal について十分に深い知識を持つユーザーが望ましいですが、今日ではさまざまなブランドが中間層を開発しているのは事実です。これらのシステムは、おそらくオペレータにより多くの機能や速度を提供すると RTVE は指摘しています。ただし、Unreal が新しいアップデートを提案すると、これらのメーカーが Epic Games が提供した改善を適応させるのに時間がかかります。
"そして RTVE ユーザーの中間層に対して特定のプラットフォームを取得します。 非現実的、 出席が制限されている、すべてではないので、 生産者またはサービス会社 私たちの選択についてはご存知かもしれません。」
RTVE 技術領域がこの決定を下すようになったもう 1 つの重要な要因は、より多くの情報を提供することです。 コンテンツ産業のチャンス あらゆる形式の将来の競争について: 「ドキュメントを公開するときは、必ず競争が発生します。RTVE が Unreal に関して中間ユーザー層用の特定のプラットフォームを取得した場合、すべての制作会社やサービス会社が私たちの選択をよく知っているわけではないため、競争は制限されます。しかし、当社の IT インフラストラクチャに Unreal システムを提供すれば、どの企業も独自の制御層を適用できます。」
未来 社内
RTVE チームが行ってきたこれらすべての決定は、同じ方向に進んでいます。つまり、自由に自由を与えるということです。 視覚的な創造性、という可能性に頼って、 ビジュアルテクノロジー (物理メディアであろうと仮想ソリューションであろうと) コンテンツに貢献できます。
変化は一夜にして起こるものではありません。すべての生産センターへのスクリーンの導入は目前に迫っているのは事実ですが、まだチャンスはあります。 新しいフォーマット、研究 またはのセットで テスポーツ、RTVEスポーツチャンネル。同様に、バーチャルセットやAR・XRの利用についても、公社自身が必要とする限り、業界の支援を受けながら少しずつ新たな一歩を踏み出していくことになるだろう。
地平線上では、これらすべての決定とともに、次のことも垣間見ることができます。 新しい方法。昨年以来、スペインのラジオテレビ協会は、 3D アニメーション、ゲーム、インタラクティブ環境のより高いサイクル: 「取り上げられているコンテンツの種類は、私たちがテレビでやっていることに直接当てはまります。テレビでインターンシップができる世代の学生が現れたら、彼らを仮想要素の管理部門やアニメーション部門に組み込んで、Unreal プラットフォーム全体と直接連携できるかどうかを検討します。」
セルヒオ・フリアン・ゴメスによるレポート
この記事は気に入りましたか?
購読してください ニュースレター 何も見逃すことはありません。





























