Unreal Engine が仮想プロダクション向けの新機能を満載したバージョン 4.27 をリリース
エピック ゲームズ グラフィックエンジンを更新しました アンリアル エンジン バージョン 4.27 には、仮想プロダクションの分野向けの多数の新機能が含まれています。
新しいもののおかげで、 3D 構成エディター に含まれる アンリアル エンジン 4.27、 の構成 nディスプレイ LED ボリュームまたはその他のマルチスクリーン レンダリング アプリケーションが簡素化されます。 Epic Games は、nDisplay に関連するすべての機能と設定を 1 つのポイントにグループ化し、機能へのアクセスを容易にする機会を利用したため、この分野での唯一の目新しさはこれだけではありません。同様に、Unreal Engine バージョン 4.27 も高速化されています。 複数のカメラのセットアップ 同じプロジェクト内で。
並行して、Epic Games は次の互換性を追加しました。 OpenColorIO nDisplay に組み込まれ、Unreal Engine でのコンテンツ作成と現実世界のカメラが LED ボリュームで認識するものを結び付ける正確なカラー キャリブレーションが約束されます。同様に、nDisplay が効率的に拡張できるように、 マルチGPU。 この改善により、カメラのピクセルにGPUを専用にすることでワイドショットの解像度を最大化し、複数のカメラで撮影することが可能になります。
インターフェースと仮想カメラ
アンリアル エンジン 4.27 新作も発表 UIビルダー リモコン用。ドラッグ アンド ドロップ モーションを使用すると、ユーザーはコードを必要とせずに複雑な Web ウィジェットを迅速に構築できるため、Unreal Engine の経験がないユーザーでも、タブレットやラップトップからエンジンによって生成されたクリエイティブな結果を制御できます。
一方、Unreal Engine 4.26 で導入された仮想カメラ システムは、さらに多くの機能をサポートすることで大幅に改善されました。 マルチユーザー版、 再設計されたユーザーエクスペリエンス そして1つ 拡張可能なコアアーキテクチャ。 iOS用の新しいアプリケーションも有効になり、 ライブリンクVcam, dedicada a gestionar funcionalidades de la cámara virtual. De esta forma, el sistema permite manejar una cámara de cine dentro de Unreal Engine mediante un dispositivo como el iPad.
Completando las principales mejoras en este ámbito, ya es posible guardar el estado de una escena determinada y restaurar posteriormente cualquiera de sus elementos o todos ellos, lo que facilita el regreso a una configuración anterior.
Novedades para producción y videojuegos
Más allá de estas mejoras específicas para producción virtual, Unreal Engine 4.27 llega cargado de importantes novedades aplicables a todo tipo de ámbitos. Entre ellas, encontramos las mejoras introducidas en la GPU Lightmass グローバルイルミネーションに特化したものを含む さらに多くの機能のサポート、の可能性 仮想セットの照明をさらに変更する スピード そして1つ より高い安定性。
同様に更新されました パストレーサー、物理的に正確で加速されたプログレッシブ レンダリング モード 北朝鮮 追加の設定を行わずにアクティブ化できます。そして クリップレンダーキュー、構造化されたバッチ プロセスを使用して複数のカメラからレンダリングできるようになります。
その他のニュース アンリアル エンジン 4.27 新しいオプションです ゲーム用の圧縮、でのプロセスの実行との互換性 クラウド仮想マシン またはプラグインによる新しいサポート OpenXR、拡張現実コンテンツの作成に特化しています。
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