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https://www.panoramaaudiovisual.com/en/2025/06/26/rtve-rompiendo-barreras-produccion-virtual-unreal-engine/

RTVE - 仮想プロダクション - ゼロ敷設

Rubén Gómez 氏、仮想制作および実装ユニットの責任者 RTVEは、企業の最新のマイルストーンを分析します。マルチカメラの仮想風景での制作です。 アンリアル エンジン 「Tendido Cero」では5.5。これはテレビ番組にとって大きなチャンスとなるだろう。

仮想風景 スペインでは数十年にわたってテレビに放送されてきたが、結果は不均一だった。 3D 環境はコンテンツ内でのインタラクションやタレントの挿入能力が限られているため、セットの構築に代わる手段を提供し、効率的な管理を可能にしました。 効率的 によって提供および管理されるリソース サードパーティのシステム。

によると、これらの開発の最初のものは、 アイバネス・ガルシア y カステッリ 彼の著書「CloudClass: 教育イノベーションのための仮想コミュニケーション」では、 アンテナ3 1994 年、テレビがマイク オールドフィールドのアルバム「ソングス オブ ジ ディスタント アース」のプレゼンテーション用に初のライブ 3D バーチャル セットを作成したとき。この取り組みを行うために、チェーンはバレンシアの会社の技術に依存しました。 ブレーンストーミング、チェーンの実行を支援する責任も負っていました。 初の3D気象情報番組 私たちの国では。

このタイプのシステムが何百回も実装された後、Epic Games ビデオ ゲーム エンジンに基づく仮想シナリオを通じて、これらの環境の無数の進化がもたらされました。 アンリアル エンジン。チャネリングスルー 中間層、放送局は、次のような改善を通じて、作品の品質を飛躍的に向上させてきました。 リアルタイムでの動的な照明、反射、または影、カメラ位置決めシステムによって可能になります。

ルーベン・ゴメスは、過去 15 年間 RTVE のバーチャル プロダクション チームに所属した後、つい最近ユニットの責任者に就任しました。 7ヶ月。彼はチームとともに、生放送制作システムの確立に挑戦しました。 マルチカム リアルタイムで、安定して、依存せずに プラグイン 専用であり、Unreal ツールと直接連携します。さて、プロジェクトはすでに 現実


RTVE - 仮想プロダクション - ゼロ敷設

Unreal Engine を実際に使用する

仮想プロダクション市場の機会を分析する際、ゴメス氏と RTVE 仮想プロダクション領域を提案しました。 修正する のエンジン 与える 家の中で使用されています。これは、あらゆる種類のフォーマットで顕著なパフォーマンスを提供し続けたこれらの以前のソリューションに対する「不信感」の問題のためではなく、 さらなる多用途性 Unreal Engine を直接操作することによって。

「エンジニア自身が エピック ゲームズ 彼らは私たちにそう言いました 私たちは狂っていた”。

この目的を達成するために、この地域は以下に連絡しました。 エピック ゲームズRTVE の意図を発見したとき、彼らは力強くこう言いました。「エンジニア自身が私たちにこう言いました。 私たちは狂っていたBrainstorm、Pixotope、AJA などのブランドのツールがあるため、入力の構成を省略できます。

特に次の部分で安定したシステムを実現するための道筋 較正、特に複雑でした。 Unreal Engine チーム自体でさえ、リアルタイム ブロードキャスト環境向けに設計されたソリューションを形作ることはできませんでした。 「0 から 1 に移動するには、ズーム パスを正規化する必要がありました。何が起こっていたのでしょうか。カメラの電源をオフにして再度オンにすると、パスが変わっていました。」と、解決策が見つかるまでチームと熱心に協力したゴメス氏は言います。「制限をかけて、自分たちで値を与えることができることがわかりました。ずっと試行錯誤のプロセスでした。」


RTVE - 仮想プロダクション - ゼロ敷設自己管理の機会

ズーム カーブ、フォーカス、レンズの歪みに関するすべての問題を解決した後、RTVE の仮想制作チームは 4 つのビデオ キャプチャ ソリューションに基づいたマルチカメラ ワークフローを確立することができました。 ソニー 空間内のその位置は、次のソリューションの組み合わせによって実行されます。 モンシス y ヴィンテン プロトコルで管理される フリーD。これらのソリューションは、から直接生成された仮想環境をリアルタイムでキャプチャします。 アンリアル エンジン によって管理されています 自社開発レイヤー RTVE は、エンティティの人間チームに大きな機会を与えます。

「私たちは 4 台のマシンを PC から制御するための独自の管理アプリケーションを開発しました。これにより、空や雨などの要素を変更できます。このシステムを使用すると、オペレーターはアンリアルやプロダクションの知識を必要としません。手の届くところに完全にカスタマイズできるボタン パネルがあるだけです。」とゴメス氏は説明します。 年齢差 RTVE に存在するには必要があります 適応可能なソリューション あらゆる種類のプロファイルに対応: 「Unreal 独自のインターフェイスを触るよりも、「画面アップ」または「画面ダウン」のカスタマイズされたツールを使用する方がはるかに簡単です。」


RTVE - 仮想プロダクション - ゼロ敷設

風景をデザインする ゼロ敷設

ゼロ敷設、 veterano programa de información taurina que cumplirá su 40º aniversario en 2026, ha sido el formato escogido para arrancar con el flujo de trabajo multicámara en producción virtual diseñado por Gómez y su equipo. Para ello, se ha apostado por un entorno luminoso que mezcla escenografía física con virtual, con un entorno natural integrado que se interrelaciona con un ruedo taurino abierto y elementos móviles y flotantes.

RTVE - 仮想プロダクション - ゼロ敷設El diseño íntegro de este escenario virtual fue realizado por el departamento de 仮想風景, un área dependiente de la propia división de escenografía, en estrecha colaboración con el área de バーチャルプロダクション: 「私たちは常に 2 つの島でした。彼らが設計し、私たちが実装しました。このプロセスにおいて、私たちは彼に私たちが持つすべての可能性を示すために協力してきました。」

今回のコラボレーションは クリエイティブ-テクニカル その結果、 気象現象 空間の統合、 オークス 風とともに動く「時間を選ぶ』はこの環境で撮影されており、太陽の位置とその影で表現されています。

「彼も関わっている ロボット工学エリアカメラの限界や、F4 プロトコルの Mo-Sys から FreeD への変更が私たちにどのような影響を与えたかを理解するために」とゴメス氏は付け加え、次のステップには、 頭がホット フォーマットキャプチャソリューションの選択まで。


RTVE - 仮想プロダクション - ゼロ敷設RTVE プログラムの品質の飛躍的な向上

ゴメス氏の言葉を借りれば、RTVE の仮想プロダクション エリアによって実装されたマルチカメラ ワークフローは、「品質の飛躍」ソリューションによって導入された古いレンダリング エンジンとの比較 中級そのため、「許容可能な品質でリアルタイム」を達成することができず、「設計に制限」がありました。 「これでクリスタルをデザインできるようになり、すべてのエフェクトが現実的になります。デザインセクションにはそれほど制限はありませんが、それをレンダリングするマシンの能力に依存します」と彼は、 バージョン5.5 アンリアル エンジン

システムの支払い能力を確認した後、 ゼロ敷設、バーチャル制作チームの目的は、バーチャルに変更できる作品があることを「実証」することです。これまでの品質を超える「これを行うための最初のステップは、 仮想制作スタジオを更新するトレスパーニャ y キングスプラド この新しいシステムに。その後は、すべては 各プログラムのアドレス、仮想制作の物語と視覚的な機会が必要な解決策であるかどうかを決定するのは誰です。

セルヒオ・フリアン・ゴメスによるレポート

による、2025 年 6 月 26 日、セクション:AR / VR / XRレポートテレビ

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