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https://www.panoramaaudiovisual.com/en/2025/06/26/rtve-rompiendo-barreras-produccion-virtual-unreal-engine/

RTVE - 虚拟生产 - 零铺设

Rubén Gómez,虚拟制作和实施部门负责人 RTVE,分析了公司的最新里程碑:多机位虚拟场景制作 虚幻引擎 5.5 在“Tendido Cero”中,这一发展将为电视节目提供巨大的机会。

虚拟风景 几十年来,它一直伴随着西班牙的电视节目,但效果参差不齐。有限的 3D 环境以及内容交互和人才插入的能力有限,为场景构建提供了一种替代方案,从而实现高效管理。 高效的 提供和管理的资源 第三方系统。

据报道,这些进展中的第一个 伊巴内斯-加西亚 y 卡斯泰利 在他的作品“CloudClass:虚拟交流教学创新”中,得到了 天线3 1994 年,电视为迈克·奥德菲尔德 (Mike Oldfield) 的专辑《遥远地球之歌》(Songs of the Distant Earth) 的演示创建了第一个现场 3D 虚拟场景。为了实施这一举措,该连锁店依靠巴伦西亚公司的技术 头脑风暴,它还负责帮助连锁店开展 第一个 3D 天气信息节目 在我们国家。

经过数百次此类系统的实施后,这些环境的无数次演变已经通过基于 Epic Games 视频游戏引擎的虚拟场景实现: 虚幻引擎。引导通过 中间层,广播公司通过以下改进,在制作质量上取得了飞跃: 实时动态照明、反射或阴影,由摄像机定位系统启用。

鲁本·戈麦斯在加入 RTVE 虚拟制作团队 15 年之后,最近刚刚接任该部门的负责人。 7个月。他在团队的陪伴下,给自己设定了建立直播制作体系的挑战 多机位 实时、稳定、无需求助 插件 专注并直接使用虚幻工具工作。现在,该项目已经是 现实


RTVE - 虚拟生产 - 零铺设

直接使用虚幻引擎

在分析虚拟制作市场的机会时,Gómez 和 RTVE 虚拟制作领域提出 调整 的发动机 使成为 在房子里使用。并不是因为对这些先前解决方案的“不信任”问题,这些解决方案继续在所有类型的格式中提供显着的性能,而是为了押注于 额外的多功能性 直接使用虚幻引擎。

“工程师们自己 史诗游戏 他们告诉我们 我们疯了”。

为了实现这一目标,该地区联系了 史诗游戏,当他们发现 RTVE 的意图时,他们的态度非常强硬:“工程师们自己告诉我们, 我们疯了,因为 Brainstorm、Pixotope 或 AJA 等品牌的工具可以让我们节省配置输入的时间

实现稳定系统的路径,特别是在以下部分: 校准,特别复杂。即使是虚幻引擎团队本身也无法设计出专为实时广播环境设计的解决方案。 “我们必须将变焦路径标准化,从 0 到 1。发生了什么事?当我们关闭相机并再次打开它们时,路径发生了变化,”戈麦斯说,他与他的团队密切合作,直到找到解决方案:“我们发现我们可以限制它并自己给出值。整个过程都是一个反复试验的过程。”


RTVE - 虚拟生产 - 零铺设自我管理的机会

在解决了与变焦曲线、对焦或镜头畸变相关的所有问题后,RTVE 的虚拟制作团队成功建立了基于四种视频捕捉解决方案的多机位工作流程。 索尼 其在空间中的位置是通过以下解决方案的组合来实现的 蒙系统 y 文滕 通过协议进行管理 自由D。这些解决方案实时捕获直接生成的虚拟环境 虚幻引擎 并由一个 自研层 RTVE,这为该实体的人员团队提供了绝佳的机会。

“我们开发了自己的管理应用程序,可以通过 PC 控制四台机器,这使我们能够更改天空或雨等元素。使用该系统,操作员无需了解虚幻或制作知识。他只需触手可及的按钮面板,我们就可以完全自定义,”Gómez 解释道,他意识到 年龄差距 RTVE 中现有的要求 适应性强的解决方案 适用于所有类型的配置文件:“拥有‘屏幕向上’或‘屏幕向下’的个性化工具比必须触摸虚幻自己的界面要容易得多。”


RTVE - 虚拟生产 - 零铺设

设计风景 零铺设

零铺设, 资深斗牛信息节目将于 2026 年庆祝其成立 40 周年,已被选择作为开始的形式 多相机工作流程 由戈麦斯和他的团队设计的虚拟制作。为了实现这一目标,它选择了 明亮的环境 真是混搭 物理场景与虚拟,具有与开放斗牛场以及移动和浮动元素相互关联的综合自然环境。

RTVE - 虚拟生产 - 零铺设这个虚拟场景的整个设计是由 虚拟风景,一个依赖于场景设计部门本身的区域,与制作区域密切合作。 虚拟制作:“我们一直是两个孤岛:他们设计,我们实施。在这个过程中,我们合作向他展示了我们拥有的所有可能性。”

此次合作 创意技术 结果修改为 气象现象 空间的整合, 橡树 随风移动并且能够“选择时间”这是在这个环境中拍摄的,用太阳的位置及其各自的阴影来表示。

“他也曾参与其中 机器人领域,让我们了解摄像机的局限性,或者了解 F4 协议从 Mo-Sys 到 FreeD 的变化对我们有何影响。”Gómez 补充道,他预计下一步将包括一个 头脑发热 格式捕获解决方案的选择。


RTVE - 虚拟生产 - 零铺设RTVE 项目的质量飞跃

用 Gómez 的话说,RTVE 虚拟制作区域实施的多机位工作流程将提供“质的飞跃” 与解决方案部署的旧渲染引擎相比 中间的,这不允许我们达到“具有可接受的质量的实时性”,并且“设计存在局限性”。 “现在我们可以设计一个晶体,所有的效果都将是真实的。我们在设计部分并没有那么受限,但这将取决于机器渲染它的能力,”他解释了围绕 5.5版本 虚幻引擎

检查系统偿付能力后 零铺设,虚拟制作团队的目标是“证明”有可以改为虚拟“的制作”超越我们之前已有的质量“要做到这一点,第一步将是 更新虚拟制作工作室托雷斯帕尼亚 y 国王普拉多 到这个新系统。之后,一切都取决于 每个程序的地址,谁将决定虚拟制作的叙事和视觉机会是否是他们需要的解决方案。

塞尔吉奥·朱利安·戈麦斯的报告

经过,2025 年 6 月 26 日,部分:AR/VR/XR, 报告, 电视

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