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https://www.panoramaaudiovisual.com/en/2021/06/29/unreal-engine-5-produccion-virtual-broadcast/

Set virtual de 'Aquí la Tierra'

Miguel Churruca,营销和传播总监 头脑风暴,在本论坛中转移密钥 虚幻引擎 5 并分析其在广播环境中的可能应用。

几年前的出现 虚幻引擎 作为广播和电影应用中的渲染引擎,超越了其传统的游戏利基, 这是一场革命 该行业在虚拟工作室应用程序中面临超现实主义要求的方式。正是在 照片写实主义 广播中典型的实时 3D 渲染引擎有其致命弱点,因此 UE 提供的可视化质量将内容制作提升到了另一个水平。如果我们加上硬件的进步,尤其是最新的显卡 GPU英伟达 能够渲染 光线追踪 实时,前景只会越来越好。这种游戏引擎和硬件的结合带来了超现实场景的实时生成,并且 广播,尤其是虚拟演播室,都从中受益。

UE4 - 头脑风暴

然而,市场有时会错误地认为UE意味着照片级真实感,或者没有UE就不可能实现照片级真实感,这 这也不正确。使用 PBR 等渲染技术(基于物理的渲染),摄影测量,上述 光线追踪 甚至其他渲染引擎也能做到 非常高的渲染质量并非虚幻引擎所独有。

尽管如此,与 虚幻引擎5 融入了一系列功能,重点是进一步提高内容的真实感,促进其创作。改进如 纳米石 让您更好地管理 大量的多边形, 流明 给出新的 照明的可能性 场景的,以及 开放世界 让事情变得更容易 虚拟世界的创建 协作地。我们不要忘记 元人类,它允许您创建 合成字符 以一种更简单的方式将它们包含在作品中,并且这已经被广泛宣传。然而,这些新奇的事物尽管引人注目,但显然是针对电子游戏的,而电子游戏是电子游戏的主要市场。 虚幻引擎,或者至多 针对视觉特效的制作。

无论如何, 游戏引擎的优势依然存在,因为照相写实主义开辟了无限的可能性,例如通过最大限度地减少演员或主持人的施工和时间来节省制作成本,通过将制作带到色度布景来避免旅行和复杂的制作来减少碳足迹等等。

UI 虚幻引擎 5 - 环境但是 电视要求更进一步,因为虚拟工作室不仅仅是嵌入合成背景中的角色,无论它多么逼真。电视上的虚拟演播室与许多节目一样,是一个 多学科空间 演示者可以根据需要以最具吸引力的方式按需展示任何类型的视听内容。这就是 游戏引擎出现故障,在提供各种类型的内容时,无论是标题、图形、视听资源、统计和社交媒体、基于实时更新的外部数据的图形、实时视频信号以及其他在电视上常见但同时在视频游戏中奇怪甚至不必要的元素。

用户界面虚幻引擎5理解等其他问题 任何摄像机跟踪,包括外部内容,甚至 远程控制照明、集成音频和许多其他内容在电视上被认为是理所当然的,而 虚幻引擎本身并不提供它们。因此,它需要与 专门用于虚拟制作的产品 作为 无限集头脑风暴,已经集成了广播运营,能够挖掘所有内容创作潜力。

对于上述所有情况,也许我们应该假设 对内容创建者的要求的理想回应是保持不可知论也就是说,能够始终使用最好的工具。电视虚拟演播室解决方案必须能够提供 一流的图像质量,同时让您携带完整的电视节目,满足其所有要求,并无缝集成到任何广播工作流程中。

米格尔·楚鲁卡 - 头脑风暴米格尔·丘鲁卡

营销及传播总监 头脑风暴

经过,2021 年 6 月 29 日,部分:AR/VR/XR, 图形, 看台

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