アンリアル エンジン 5 は NAB 2025 でゼロ密度の未来を定義します
ゼロ密度 は、放送制作や仮想スタジオ向けの AR および RX 環境を進化させ続けています。 NAB 2025 Unreal Engine 5 の可能性をより深く横断的に統合することで実現します。
プラットフォーム 現実5 放送業界のあらゆるニーズに応えるために前進します。これを達成するために、ゼロ密度開発チームは、 最適化された使用 グラフィック リソースの使用により、 ビジュアルアセットを均質化する 非常に重要なことを達成するために 視覚的な一貫性 すべてのプロダクションの。この点に関して、このソリューションは NAB 2025 で最新の機能を披露します。 動的で自動化されたトランジション、Lino を介して拡張現実の要素もモジュールとして適用されるようになります。 プレイアウト。
正確に、 リノ これもアメリカのイベントにおける Zero Density の大きな魅力の 1 つです。このソリューションは、 新しいテンプレートベースのワークフロー 発光グラフィックスの統合については、 2D/3D または仮想。この開発により、次を使用してグラフィックを表示できるようになります。 アンリアル エンジン 5 より機敏な方法で、ユーザーは直前に天気予報やニュース速報を変更できます。 事前にレンダリングされたクリップ。
Lino はライブ グラフィックスとビデオ ウォール グラフィックスの両方と互換性があり、優れた 創造性、効率性、統合性の向上。その直感的なインターフェイスは、モーション グラフィックス デザイナーに使い慣れたタイムラインとアニメーション ツールを提供し、既存のアプリケーション間の切り替えを簡単にします。テレビ制作向けにカスタマイズされた Lino は、単一のツール セットを使用して、デザインからライブ ブロードキャストまで 2D および 3D グラフィックスを実行できます。
すべてのプロダクション アセットは、ビデオ ウォール コンテンツ、ライブ グラフィックスまたはプリプロダクション モーション グラフィックス、および仮想プロダクション グラフィックスで使用するために Unreal で作成できます。この革新的なアプローチは改善するだけでなく、 レンダリングと合成の品質だけでなく、生産コストと冗長性も大幅に削減されます。
NAB 2025 でのゼロ密度のプレゼンテーションは、いつものように完了しました。 ハッピーアワー 会社とその 独占トークセッションを知る可能性を提供します。 実際のアプリケーション 同社の技術を紹介します。 NABに参加できない方もお楽しみいただけます。 ウェビナー 5月22日より登録受付中です ここ。
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