ソニーと Gwantsi Technology が協力して、中国初の Crystal LED バーチャル プロダクション スタジオを設立
上海の中心部(豫園路)に位置する、 ソニー Gwantsi Technology は、高さ 5.47 メートル、幅 15.2 メートルの B シリーズ クリスタル LED スクリーン、CineAltaV 2 シネマ カメラ、4K HDR モニターを備えた総面積 83 平方メートルを占めています。
彼らは就任式に出席した Takeshi Yoshida、ソニー(中国)社長。 張雪琴、上海広東技術総局 周承清、エピック ゲームズ (中国) のチーフ テクニカル ディレクターは、イベントのゲストとともに仮想制作で使用されるテクノロジーの 1 つに参加することができました。
開会式では、 Mori Kenichiソニー(中国)のCMOは、ソニーとGwantsiは、同じ業界ビジョンと強い責任感と勤勉さを共有することで、中国に高品質のバーチャルプロダクションスタジオを構築するために共同で努力し、中国に貢献すると述べた。国内でのバーチャル撮影。
ソニーは、高レベルのバーチャルプロダクションソリューションの構築を目指しています。バーチャルプロダクションスタジオには、ソニーの主要3製品、スクリーンが装備されています。 クリスタルLEDムービーカメラ シネアルタV 2 そしてモニター 4K HDR ソニーは、高品質のスタジオの標準を設定し、優れた製品を市場と顧客に提供し、コンテンツクリエイターに優れたユーザーエクスペリエンスを提供し、テクノロジーを通じてコンテンツ作成を最適化します。
一方で、83 平方メートルの LED スクリーンは、サイズに対するクリエイターの要求を満たします。スタジオの照明や照明の干渉があっても、 フォコスのフォトフラッド 撮影中、LED スクリーンはさまざまな時間のシーンを正確にリセットし、 強烈かつ繊細な色で照らします.
スクリーンは、複雑な色調補正プロセスを必要とせずに、正確な色と映画品質の画像を提供するため、観客は現実世界と仮想世界を区別できません。
イベントのゲスト全員がこのデモンストレーションを賞賛し、バーチャル制作スタジオが大幅にコストを削減できることに注目しました。 舞台準備 制作を容易にするために伝統的なスタジオで、 撮影期間を短くする y 撮影コストを節約する.
未来のテクノロジー
このデモは、ソニーが仮想生産モデルの提供に成功したことを証明するものです。さらに、この日本の会社は、映画やテレビの制作における長年の経験と、バーチャル制作のための「未来のテクノロジー」の研究開発のおかげでこれを達成しました。
たとえば、ソニーのエンジニアは、Crystal LED ディスプレイをバーチャル スタジオに適応させるために、数多くの製品機能強化を行ってきました。これにより、画像を表示できます 最大1800ニトの明るさ 光の干渉を抑えるため。さらに、 優れた反射防止性能 とともに DOI インデックス 0 そして少し反省。
Crystal LED ディスプレイは、10,000:1 の高コントラスト比を備えており、影を詳細に表示してその微妙な変化を捉え、画像の輝度を高めます。水平 170 度/垂直 170 度の広い視野角により、横から撮影する際の色かぶりを防ぐことができ、監督が広角から撮影する際のクリエイティブな自由度が高まります。
パワフルな方のおかげで チップX1 Crystal LED で作られたディスプレイは、豊かで鮮やかな色を表示します。業界をリードするチップは、sRGB、DCI-P3、BT.2020 を含む広色域で優れた LED ディスプレイ パフォーマンスを実現します。
さらにソニーも開発した バーチャルプロダクションのための2つの機能。それらの 1 つは次の接続詞です。 カメラ同期、B シリーズ Crystal LED ディスプレイと CineAltaV/CineAltaV 2 は、高度なアルゴリズムを通じてカメラのシャッター角度と画面上のフレーム レートを調整します。この機能は、カメラが LED スクリーンを撮影する際の不要な現象を効果的に軽減し、モニターの後ろの視聴者に理想的な画像を提供します。
もう一つは、 アートネット 従来の照明制御プロトコルをサポートし、LED ディスプレイを照明として制御し、他の照明機器とともに LED ディスプレイの色温度と RGB を同じユーザー インターフェイスで調整して、ジョブ フローを合理化できます。
これらの未来的なテクノロジーに加えて、バーチャル プロダクション スタジオもユニークなデザインを採用しています。スタジオ内では、モバイル LED スクリーンを使用して、ディレクターがデュアル カメラで撮影し、処理負荷を軽減し、さまざまな位置からの画像を補足し、高品質のリアルタイム ポジショニングや補助光などのタスクを完了することができます。
モーションキャプチャ
また、オープニングセレモニーでは、リアルタイムモーションキャプチャーの仕組みがゲストに披露されました。モーション キャプチャは、映画やテレビの制作において最も一般的な最先端テクノロジーの 1 つになりました。バーチャル スタジオは、高度な機能のおかげでこの最先端のテクノロジーを提供します。 リアルタイム処理 UE5 光学式モーションキャプチャ追跡システム オプティトラック.
の合計 24台の高速カメラ 後続のカメラからモーションを正確にキャプチャして UE5 に送信し、そのレンダリングを低遅延で LED スクリーンにリアルタイムで表示できます。
仮想スタディは一度に構築されたのではなく、 準備と設計期間は約4年。バーチャル プロダクションの導入に先立って、ソニーは関連製品とシステムの広範な研究、テスト、検証を実施し、業界をリードする製品とソリューションの開発に努め、バーチャル プロダクション ソリューションに対する市場の需要に従ってきました。これを実現するために、Epic Games と仮想アプリケーションのテストを実施し、技術ホワイトペーパーを公開しました。ソニーの機器は、モアレ効果、影のディテール、視野角などの主要テクノロジーにおいて優れていることが証明されています。
張雪琴、上海グワンシーテクノロジーのゼネラルマネージャーはスタジオに満足しており、バーチャル撮影により制作期間が大幅に短縮され、広報部門や小道具部門のコストが削減され、ロケ地やセットの組み立てのプレッシャーも軽減され、完成度が高まると考えています。 1日約40発。さらに、このスタジオはすでにいくつかの有名ブランドと撮影のためにコラボレーションしています。
Mori Kenichiソニー(中国)の最高マーケティング責任者である同氏はまた、ソニーはクリエイターに、より洗練されたバーチャルプロダクションソリューションを提供するための研究開発への投資を継続すると述べた。同時に、Crystal LED バーチャル プロダクション スタジオは、コマーシャル、映画、テレビ シリーズの制作にも携わる予定です。高品質の制作を望むクライアントにとって、Crystal LED バーチャル制作スタジオの機能はハイエンドの要件を満たすことができます。
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