Mo-Sys は、StarTracker Sports Studio を使用して、データ駆動型のスポーツ グラフィックによる仮想制作を容易にします
StarTracker Sports Studio は、Epic Games の Unreal エンジンをベースにした完全な仮想プロダクション システムと、次世代の HTML5 スポーツ グラフィック システムを組み合わせています。
モーシスエンジニアリング e ハイパースタジオは、クラウド内のブロードキャスト グラフィックスに特化して、 データ駆動型のスポーツ グラフィックを使用したバーチャル プロダクション。
スタートラッカー スポーツ スタジオ Epic Games の Unreal エンジンをベースにし、移動カメラ、拡張現実 (AR)、拡張現実 (xR) の仮想スタジオを生成できる完全な仮想制作システムと、 HTML5 スポーツグラフィックス 最新世代。
スポーツ番組で仮想スタジオとデータ駆動型グラフィックスを備えた AR を採用する放送局が増えており、各タイプのグラフィックスは 2 つの異なるグラフィックス システムによって生成されています。ただし、単に標準のオーバーレイ グラフィックスを仮想セットに導入するだけでなく、 データ駆動型グラフィックスを仮想スタジオ内に統合たとえば、グラフィックスを仮想モニター内に表示したり、グラフィックスが仮想 AR グラフィックスのスタイルやブランドと一致する必要がある AR アニメーションと同期したりすることができます。
StarTracker Sports Studio では、次のようなコンテキストでのデザインが可能になります。 データ駆動型のスポーツ グラフィックを備えたフォトリアリスティックな仮想グラフィック、仮想スポーツ グラフィックス プレゼンテーションへのこの新しいアプローチの作成と操作が簡素化されます。
マイケル・ガイスラー, Mo-Sys の CEO は、「当社は多くのスポーツ放送局と協力して、大規模イベントをカバーするために現在および将来必要とするグラフィック機能とワークフローの全範囲を取り込んできました。ハイパー スタジオと協力して、スポーツ放送局が統合されたコンテキスト内の仮想グラフィック コンテンツを作成できるようにするシステムを設計しました。その結果、視聴者にとってより魅力的で差別化されたコンテンツを作成できるようになりました。」とコメントしています。
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