Mo-Sys facilite la production virtuelle avec des graphiques sportifs basés sur des données avec StarTracker Sports Studio
StarTracker Sports Studio combine un système de production virtuelle complet, basé sur le moteur Unreal d'Epic Games, avec un système graphique sportif HTML5 de nouvelle génération.
Ingénierie Mo-Sys e Hyper Studios, spécialisée dans le graphisme de diffusion dans le cloud, a développé une production virtuelle avec graphiques sportifs basés sur les données.
Studio de sport StarTracker combine un système de production virtuelle complet, basé sur le moteur Unreal d'Epic Games, et capable de générer des studios virtuels de caméra mobile, de réalité augmentée (AR) et de réalité étendue (xR), avec un système de Graphiques sportifs HTML5 dernière génération.
Un nombre croissant de diffuseurs utilisent des studios virtuels et AR avec des graphiques basés sur les données dans leurs programmes sportifs, chaque type de graphique étant généré par deux systèmes graphiques différents. Cependant, au lieu de simplement introduire des graphiques superposés standard sur un décor virtuel, il est désormais possible Intégrez des graphiques basés sur les données dans le studio virtuel, par exemple, en les faisant apparaître dans un moniteur virtuel ou en les synchronisant avec une animation AR où les graphiques doivent correspondre au style et à la marque des graphiques AR virtuels.
StarTracker Sports Studio permet la conception dans le contexte de graphiques virtuels photoréalistes avec graphiques sportifs basés sur des données, simplifiant la création et le fonctionnement de cette nouvelle approche de la présentation graphique virtuelle des sports.
Michael Geissler, PDG de Mo-Sys, commente que « nous avons collaboré avec de nombreux diffuseurs sportifs pour capturer toute la gamme de fonctionnalités graphiques et de flux de travail dont ils ont besoin aujourd'hui et à l'avenir pour couvrir de grands événements. En collaboration avec Hyper Studios, nous avons conçu un système qui permet à un diffuseur sportif de créer un contenu graphique virtuel intégré et contextuel, et par conséquent de produire un contenu plus attrayant et différencié pour ses téléspectateurs.
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