Mo-Sys 借助 StarTracker Sports Studio 使数据驱动的运动图形虚拟制作变得更加容易
StarTracker Sports Studio 将基于 Epic Games Unreal 引擎的完整虚拟制作系统与下一代 HTML5 运动图形系统相结合。
莫系统工程 e 超级工作室专门研究云广播图形,开发了 数据驱动的体育图形虚拟制作。
追星运动工作室 结合了完整的虚拟制作系统,基于Epic Games的Unreal引擎,能够生成移动摄像机、增强现实(AR)和扩展现实(xR)的虚拟工作室,系统 HTML5 体育图形 最新一代。
越来越多的广播公司在其体育节目中采用虚拟演播室和具有数据驱动图形的 AR,每种类型的图形均由两种不同的图形系统生成。然而,现在不是简单地将标准叠加图形引入虚拟场景,而是可以 在虚拟工作室中集成数据驱动的图形例如,让它们出现在虚拟显示器内或将它们与 AR 动画同步,其中图形必须与虚拟 AR 图形的风格和品牌相匹配。
StarTracker Sports Studio 允许在以下背景下进行设计 具有数据驱动运动图形的逼真虚拟图形,简化了这种虚拟运动图形呈现新方法的创建和操作。
迈克尔·盖斯勒Mo-Sys 首席执行官评论道:“我们已与许多体育广播公司合作,以获取他们现在和未来报道大型赛事所需的全方位图形功能和工作流程。我们与 Hyper Studios 合作设计了一个系统,允许体育广播公司创建集成的上下文虚拟图形内容,从而为观众制作更具吸引力和差异化的内容。”
你喜欢这篇文章吗?
订阅我们的 通讯 你不会错过任何东西。















