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https://www.panoramaaudiovisual.com/ja/2020/11/26/mo-sys-live-music-extravaganza/

Yellow Studio のクリエイティブ ディレクター Paul Caslin とプロダクション デザイナー Julio himede の指揮の下、Bild Studios は LED スクリーンで覆われた巨大な 360 度の仮想「スタジアム」を作成します。

ライブミュージックの祭典

モーシスエンジニアリング 確かに新型コロナウイルス感染症のパンデミックの影響で、制作において中心的な役割を果たしてきたが、 ライブミュージックの祭典 オンラインでライブします。例年は大きな会場で開催されるが、今年は制作会社が 画像スタジオ 過去の物理的なショーと同じ範囲と興奮を維持することを目的として、仮想現実を選択しました。

クリエイティブディレクターのディレクションのもと、 ポール・キャスリン そしてプロダクションデザイナー 姫出フリオ、 の イエロースタジオ, Bild は、現実世界では実現できなかったが、仮想環境では可能となったデザインで、LED スクリーンで覆われた巨大な 360 度の仮想スタジアムを作成しました。

Bild の独自のコンテンツ ワークフローにより、仮想 LED スクリーンに適用されたショー コンテンツを、物理環境と同じようにキューごとにライブで操作できるようになりました。のホスト リトルミックス 仮想スタジオ ソフトウェアのおかげで、大きなグリーン スクリーン スタジオで撮影されました。 Mo-Sys VP プロ グラフィックと組み合わせて アンリアル エンジン、幸せな音楽ファンでいっぱいでした。リンクは、クレーン、走行、三脚に取り付けられた 3 台の ARRI カメラで撮影されました。

各カメラにはカメラ追跡システムが装備されていました Mo-Sys スタートラッカー。これらは、天井の反射点 (星) を追跡する赤外線カメラのおかげで、カメラの正確な位置と方向を 6 軸で追跡してキャプチャします。フォーカス、ズーム、レンズの歪みも追跡することで、カメラの動きやレンズの調整に関係なく、プレゼンターとパフォーマーは仮想世界にシームレスに溶け込むことができます。

すべてのコンポジット カメラ出力はリアルタイムで作成され、ディレクターがライブでカットする準備ができているため、仮想制作環境でのカメラの動作は他のライブ ブロードキャスト プログラムと何ら変わりません。

ライブミュージックの祭典

リアルタイムVFX

デビッド・バイトBild Studios の共同創設者兼ディレクターは、「リアルタイム VFX コンテンツを制作し、このイベントに技術エンジニアリングを提供できたことは大きな喜びでした。特に、素晴らしいカメラ トラッキングと仮想制作テクノロジーを提供してくれた Mo-Sys Engineering に感謝します。」とコメントしています。

Mo-Sys の CTO、 ジェームス・アワーズ制作の技術コンサルタントを務めた同氏は、「これは非常に迅速な制作で、必要なポストプロダクション作業には 5 日しかかかりませんでした。そのため、すべての仮想スタジオ素材をカメラに収める必要がありました。すべてのコンポーネント ビデオ要素 (各カメラのグリーン スクリーン、キー、グラフィックス) に加えて、各カメラのすべてのカメラとレンズのモーション データをキャプチャしたため、柔軟性を最大限に高めるために、Bild に 3 つのワークフローのオプションを提供することができました。」と説明しました。

“En primer lugar, teníamos los elementos reales y virtuales combinados de las tres cámaras, con la opción de limpiar la pantalla verde en la postproducción. En segundo lugar, si hubiera habido un problema con los gráficos, podríamos mantener las tomas en vivo y reemplazar el fondo virtual. Y tercero, el equipo de postproducción podría enloquecer y cambiar todo, manteniendo los mismos movimientos de cámara/lente alrededor de Little Mix”, añade.

Para este evento, cada cámara ARRI tenía su propia instancia de VP Pro y Unreal Engine. Esto dio a los productores la calidad de salida que exigían, con una latencia muy baja. “Esto no es pre-visualización. Esto es calidad de producción premium”, concluye Uren.

ライブミュージックの祭典

による、2020 年 11 月 26 日、セクション:勉強グラフィックス

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