VRT はゼロ密度テクノロジーで仮想プロダクションを変革します
フランドルの公共ラジオとテレビ VRT が開発したプロジェクトで、主要制作スタジオの 1 つを、仮想制作テクノロジー、拡張現実 (AR)、拡張現実 (XR)、LED ステージに基づいた多機能環境への変換を完了しました。 ゼロ密度 の隣に デジネット。
新しい施設により、これまで1日2時間しか使用できなかったスペースを、ニュース、スポーツ、特別制作を1日中サポートできるオペレーションセンターに変えることが可能になりました。スタジオの中心は広い ピクセルピッチ1.8 mmの33×4メートルLEDスクリーンは、放送制作における柔軟性と効率性に対する高まるニーズに応えるように設計されたスタジオのビジュアル コアとして機能します。
「このプロジェクトを開始したとき、スタジオは 2 時間しか使用されない物理的なセットで占められていました。主な目標は、スタジオをより効率的にすることでした。スタジオをより多機能にするために、スタジオ内に LED の壁を置くというアイデアを思いつきました。」と彼は説明します。 マーティン・ライメン、VRT のバーチャル プロダクション テクノロジーの責任者。
このプロジェクトに取り組むために、VRT は新しいスタジオの技術基盤として Zero Density の仮想制作プラットフォームを選択しました。解決策 Reality 5 と Reality Hub エンジンを組み合わせたもの 詐欺 アンリアル エンジン リアルタイム グラフィックス、仮想プロダクション、ライブ ブロードキャスト環境に合わせた没入型エクスペリエンスを管理します。
インフラストラクチャには、 EVO エンジン ユニット 5 基 大型 LED スクリーンと、物理的なステージ上でリアルタイムに統合された拡張現実コンテンツを生成する追跡システムを備えた 2 台のカメラへの電力供給を担当します。実装の重要な要素の 1 つは、 リアリティハブ、Web インターフェイスからアクセスできる単一の集中プラットフォームとしてさまざまなグラフィック エンジンを調整し、システムの運用管理を簡素化します。
スティーブン・キャンディーズ、VRT CRW の運用および技術担当ディレクターは、「私たちはゲームと放送の世界の間のギャップを埋めるために Zero Density を使用しています。これにより、放送局やオペレーターは、慣れ親しんだ環境で作業することが容易になります。それが Zero Density の付加価値です。」とコメントしています。
物理的な風景からダイナミックな仮想シナリオまで
このプロジェクトは、技術の刷新を超えて、コンテンツの制作方法に大きな変化をもたらします。常設の物理セットを仮想環境や LED ステージに置き換えることで、スタジオを迅速に再構成してさまざまなフォーマットやプログラムに適応させることができます。開設以来、このスペースでは、有名な時事番組を含む 2 つのニュース番組を毎日放送しています。 要点まで, 2024 年の選挙報道や 2024 年パリオリンピックに関連したコンテンツの制作を務めたほか、
この新しい制作エコシステムを管理するために、VRT は バーチャル セット デザイナー、テクニカル アーティスト、ビデオ ゲーム開発者で構成される専門チーム、映画制作者、物理セットデザイナー、モーショングラフィックスの専門家と連携して作業します。新しいモデルでは、スタジオを物理的に占有することなく仮想シナリオを設計および検証できるため、クリエイティブおよび制作プロセスが大幅に加速されます。
「スタジオが他の制作に使用されているときでも、このタイプのテクノロジーを使用できるようになりました。それでも、スタジオを設計してプレビューすることができるため、新しいプロジェクトを作成する際の効率が向上します」とMartijn Rymen 氏は述べています。
の 従来の放送用グラフィックス、拡張現実、LED ステージの組み合わせ VRT は、ストーリーを伝え、視覚的な情報を提示する新しい方法を模索することを可能にします。プロジェクトの責任者によると、拡張現実は、重ね合わされたグラフィックスや全画面コンテンツのみに基づく従来のモデルと比較して、創造的な可能性を大幅に拡大する新しい物語のレイヤーとなっています。
「以前は、オーバーレイ グラフィックス、フルスクリーン グラフィックス、オンスクリーン グラフィックスがありました。今では、拡張現実という新しいタイプのグラフィックスがあります。これにより、ストーリーを伝える際の柔軟性が大幅に高まります。LED ウォールを使用すると、限界まで挑戦できます。私たちはできることのほんの始まりにすぎず、最高のものはまだ来ません。」とライメン氏は指摘します。
進化する準備ができているプラットフォーム
VRT、Zero Density、および DigiNet 間のコラボレーションは、研究の開始が完了した後も継続します。今後計画されている改良点には、LED ディスプレイ全体を 1 つから管理できる新世代の EVO エンジン ハードウェアが含まれます。 5 つの 4K 出力を備えた単一の同期モーター、5 つの独立したエンジンに基づく現在の構成を置き換えます。
同様に、ネットワークは、すべてのビジュアル コンテンツの統一ワークフローを統合することを目的として、Reality 5 プラットフォーム上で新しいモーション デザインとブロードキャスト グラフィックス機能を模索しています。
「クライアントが仮想制作のニーズを持って私たちに来るとき、私たちは常に、Zero Density が彼らの問題を解決してくれることを知っています。この製品は真に最先端であり、彼らは新たな進歩の最前線に立っています。プロジェクトがすでに進行している現在でも、Zero Density は私たちが物事を行う新しい方法を見つけるのを支援することに引き続き取り組んでいます。」と彼は締めくくりました。 ドリス・タステンホイ、DigiNetのプロダクトマネージャー。
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