VRT 通过零密度技术改变您的虚拟制作
La radiotelevisión pública flamenca 虚拟现实测试 completa la transformación de uno de sus principales estudios de producción en un entorno multifuncional basado en tecnologías de producción virtual, realidad aumentada (RA), realidad extendida (XR) y escenarios LED en un proyecto desarrollado por 零密度 旁边 DigiNet。
La nueva instalación ha permitido convertir un espacio que anteriormente solo se utilizaba dos horas al día en un centro operativo capaz de dar soporte a producciones informativas, deportivas y especiales durante toda la jornada. El corazón del estudio es una gran pantalla LED de 33×4 metros con un pitch de píxel de 1,8 mm, que sirve como núcleo visual de un estudio diseñado para responder a las crecientes necesidades de flexibilidad y eficiencia en la producción broadcast.
“Cuando empezamos este proyecto, se trataba de un estudio ocupado por un decorado físico que solo se utilizaba durante dos horas. El objetivo principal era hacer que el estudio fuera más eficiente. Se nos ocurrió la idea de colocar una pared LED dentro del estudio para hacerlo más multifuncional”, explica Martijn Rymen, responsable de tecnología de producción virtual de VRT.
Para afrontar el proyecto, VRT seleccionó la plataforma de producción virtual de Zero Density como base tecnológica del nuevo estudio. La solución combina los motores Reality 5 y Reality Hub 骗局 虚幻引擎 para gestionar gráficos en tiempo real, producción virtual y experiencias inmersivas adaptadas a entornos de retransmisión en directo.
La infraestructura incorpora cinco unidades EVO Engine encargadas de alimentar la gran pantalla LED, además de dos cámaras con sistemas de tracking para generar contenidos de realidad aumentada integrados en tiempo real sobre el escenario físico. Uno de los elementos clave de la implementación es 现实中心, que coordina los distintos motores gráficos como una única plataforma centralizada y accesible mediante interfaz web, simplificando la gestión operativa del sistema.
Steven Candries, director de Operaciones y Tecnología de VRT CRW, comenta que “utilizamos Zero Density para salvar la brecha entre el mundo de los videojuegos y el de la radiodifusión. Facilita a las emisoras y a los operadores trabajar en un entorno que conocen y al que están acostumbrados. Ese es el valor añadido de Zero Density”.
Del decorado físico a los escenarios virtuales dinámicos
Más allá de la renovación tecnológica, el proyecto representa un cambio profundo en la forma de producir contenidos. La sustitución de decorados físicos permanentes por entornos virtuales y escenarios LED permite reconfigurar el estudio rápidamente para adaptarlo a diferentes formatos y programas. Desde su puesta en marcha, el espacio alberga diariamente dos programas informativos, entre ellos el prestigioso espacio de actualidad Terzake, además de haber servido para la cobertura electoral de 2024 y para la producción de los contenidos relacionados con los Juegos Olímpicos de París 2024.
Para gestionar este nuevo ecosistema de producción, VRT ha creado un equipo especializado formado por diseñadores de escenarios virtuales, artistas técnicos y desarrolladores de videojuegos, que trabajan de forma coordinada con realizadores, diseñadores de decorados físicos y especialistas en motion graphics. El nuevo modelo permite además diseñar y validar escenarios virtuales sin necesidad de ocupar físicamente el estudio, acelerando significativamente los procesos creativos y de producción.
“Ahora se puede utilizar este tipo de tecnología incluso cuando el estudio se está utilizando para otras producciones. Aun así, puedes diseñar tu estudio, tener una previsualización del mismo, y eso te hace más eficiente a la hora de crear nuevos proyectos”, afirma Martijn Rymen.
这 combinación de gráficos broadcast tradicionales, realidad aumentada y escenarios LED está permitiendo a VRT explorar nuevas formas de contar historias y presentar información visual. Según los responsables del proyecto, la realidad aumentada se ha convertido en una nueva capa narrativa que amplía significativamente las posibilidades creativas frente a los modelos tradicionales basados únicamente en grafismo superpuesto o contenidos a pantalla completa.
“Antes tenías los gráficos superpuestos, los gráficos a pantalla completa y los gráficos en pantalla. Ahora tienes un nuevo tipo de gráficos: la realidad aumentada. Eso te da mucha más flexibilidad a la hora de contar historias. Con la pared LED, puedes llegar hasta el límite. Solo estamos al principio de lo que podemos hacer, y lo mejor está por llegar”, destaca Rymen.
Una plataforma preparada para evolucionar
La colaboración entre VRT, Zero Density y DigiNet continúa una vez completada la puesta en marcha del estudio. Entre las próximas mejoras previstas figura una nueva generación de hardware EVO Engine capaz de gestionar toda la pantalla LED desde un único motor sincronizado con cinco salidas 4K, sustituyendo la configuración actual basada en cinco motores independientes.
Asimismo, la cadena está explorando nuevas capacidades de diseño de movimiento y grafismo broadcast sobre la plataforma Reality 5, con el objetivo de consolidar un flujo de trabajo unificado para todos sus contenidos visuales.
“Cuando los clientes acuden a nosotros con necesidades de producción virtual, siempre sabemos que Zero Density va a resolver su problema. El producto es realmente puntero y están a la vanguardia de los nuevos avances. Incluso ahora, cuando el proyecto ya está en marcha, Zero Density sigue comprometida en ayudarnos a encontrar nuevas formas de hacer las cosas”, concluye Dries Tastenhoye, director de producto de DigiNet.
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