日本虚拟线押注于零密度的现实引擎
日本专门从事虚拟制作的工作室 虚拟线路演播室 集成了现实引擎系统 零密度。
虚拟线路演播室 (VLS)2020年成立的公司给日本生产生态系统带来了一场革命。怀着通过使用新技术创作创新视频的愿景,该公司还受益于其创始人的经验,其中包括 日活语料库日本最古老的电影制作公司,拥有110年的历史。在寻找虚拟制作的最新技术时,Virtual Line Studios 遇到了 零密度。测试完性能后 现实引擎 零密度是基于节点的实时合成器,可在一台机器中提供视频 I/O、抠像、跟踪、合成和渲染,工作室决定立即将其纳入其所有工作流程中。
目前,零密度解决方案负责赋予生命 大工作室 它由宽 14 米、深 10 米、高 7.5 米的绿色底部组成,是日本最大的绿色底部之一。技术配置包括 现实引擎4.27, 一台相机 黑魔法 大熊迷你 Pro 4.6K G2, 他 类型 红色间谍 用于跟踪或照明系统 阿瑞 天空面板。
小下幸希VLS 技术总监解释了如何在日常制作中使用零密度:“Reality Engine 给人印象最深刻的功能是抠像质量以及真实图像和 CG 图像的混合。使用其他解决方案时,这可能很复杂或不可能,但使用 Reality 可以轻松完成。”
骗局 现实引擎视频制作在片场进行,系统实时呈现背景,可以随时查看最终的制作结果。 “这种拍摄风格在日本仍然很少见,但有了它,我们将能够扩展我们的创造力并提高后期制作的效率,”Virtual Line Studios 的团队表示。
https://youtu.be/Mz6EjIcwthE
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