Zero Density 利用 Reality 5.6 开发广播图形统一解决方案
Reality 5.6 中的新增内容 零密度 包括 Lino,这是一个基于模板的工作流程,用于设计、管理和控制 2D/3D 叠加、视频墙、stingers、AR、XR 和虚拟工作室图形。
该版本将实时图形、虚拟工作室、增强现实 (AR)、扩展现实 (XR) 和视频墙整合到一个基于模板的统一解决方案中,树立了行业新基准。
该版本的核心是Lino工作流程,结合了运动设计模式 虚幻引擎 用于设计基于模板的图形,具有强大的控制功能 现实中心。尽管广播的需求不断变化,但现有的图形工具尚未显着更新,这意味着广播公司经常被迫转向多个平台来处理不同类型的图形。借助先进的 Reality5 和 Lino 工作流程,设计师和操作员可以 节省时间并使用熟悉的工具,通过直观且先进的网络界面控制它们。
巴里斯·扎瓦罗格鲁Zero Density 首席执行官,通过 Reality 5.6,我们提供了一种解决方案,可以简化操作、加速图形设计并为世界各地的广播公司释放创意自由。 “这是第一个允许用户与实时图形、AR、视频墙以及电视制作所需的任何其他类型的视觉内容无缝协作的平台。”
Reality 5.6 允许设计人员使用熟悉的设计工作流程快速创建、修改和部署模板,而无需编码或可视化脚本。操作员可以从一个位置控制广播图形,新闻编辑室和支持多通道播放和视频墙自定义分辨率的自动化之间的无缝集成。
Reality 5.6 的突出特点包括:
扩展能力:Reality,零密度的实时图形和虚拟工作室制作平台,已经帮助制作了超过 300 万小时的无故障实时内容。在此版本中,其可靠、高效的功能通过最新添加的 Lino 工作流程得到了扩展,以更好地支持用户。
熟悉的工作流程– 借助动态图形艺术家熟悉的内容创建界面,团队可以利用他们现有的技能。具有 2D/3D 动画或电视图形工具经验的艺术家可以在几天内开始使用虚幻引擎 5 运动设计创建内容。此外,Lino 工作流程简化了现场制作,减少了操作员工作量并确保完美执行。
现实中心LE- 免费版本现已可供商业使用,包括 Lino Playout 和 Template Builder 等关键模块,无需在线激活。
零密度还向 Reality 用户(包括许可计划社区)分发包含虚拟和可播放图形资产的示例项目包。 开放工作室。这些资源使添加、设计和立即使用电视图形变得容易。
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