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https://www.panoramaaudiovisual.com/fr/2025/11/07/cabal-lastlap-league-of-legends-riedel/

Finales d'été du LEC Madrid 2025

La Caja Mágica de Madrid a accueilli la finale européenne du Championnat EMEA (LEC) « League of Legends », la plus haute ligue européenne du jeu vidéo populaire organisée par Jeux anti-émeute en qui j'ai confiance Cabale Esports Productions oui Dernier tour pour la production de ce grand événement international dans lequel la fiabilité des communications avec Riedel était la clé.

Finales d'été du LEC Madrid 2025Ligue des Légendes est un jeu vidéo d'équipe compétitif dans lequel deux équipes de cinq joueurs s'affrontent sur une carte dans le but de détruire la base rivale. Chaque joueur contrôle un personnage différent doté de capacités uniques, ce qui transforme les jeux en duels de stratégie, de coordination et de réflexes. A cette occasion, lors de la finale qui s'est déroulée du 26 au 28 septembre à Madrid, G2 Esports a battu Movistar KOI en finale d'un puissant événement économique qui combine sponsoring, vente de billets, diffusions et merchandising. Les clubs investissent dans des équipes, des entraîneurs et, bien sûr, production audiovisuelle internationale au plus haut niveau dont l'épicentre est une scène monumentale avec des acteurs élevés à 10 mètres de haut avec 460 mètres carrés d'écrans LED dont le public présent pouvait suivre chaque détail.

Pour la finale qui a réuni plus de 27 000 participants et des millions de téléspectateurs en ligne Dans le monde entier, Riot Games, qui travaille habituellement avec des sociétés de production nord-américaines, a fait confiance aux talents espagnols de l'agence Lastlap et de la société de production Cabal Esports. Alors que l'agence était en charge de la planification, de la scénographie et de l'exécution du spectacle, Cabal Esports Productions était en charge de la production audiovisuelle internationale.

Andres Mirandes, responsable de l'ingénierie chez Riot Games EMEA

Andrés Mirandès

Andrés Mirandès, responsable de l'ingénierie chez Riot Games EMEA, souligne dans cette interview vidéo que « Riot a toujours été une entreprise qui cherche à innover, même avec des propositions qui semblent extrêmes ». "Des événements comme celui-ci montrent non seulement l'esprit de compétition, mais aussi la passion pour la technologie et ce que nous pouvons offrir aux fans, non seulement ici à Madrid, mais dans le monde entier", dit-il.

Juan José Boronat, PDG de Cabal Sports

Juan José Boronat

Juan José Boronat, PDG de Cabal Esports, souligne qu'« il y a huit ans, nous avons fondé Cabal avec l'idée de produire et de diffuser le plus grand événement eSport d'Europe. Aujourd'hui, nous sommes ici, au LEC. Nous avons commencé avec des événements en personne, puis la pandémie nous a obligés à travailler à distance et en hybride avec les téléviseurs. "Je pense que ce qui a été le plus apprécié chez nous, c'est que nous sommes nés dans les jeux vidéo et l'eSport", reconnaît-il.

Luis Fernández, directeur des opérations de diffusion chez Cabal Esports

Luis Fernández

De son côté, Luis Fernández, directeur des opérations de diffusion chez Cabal Esports, déclare que pour cette production, ils ont opté pour un flux de travail hybride. Une partie de l'équipe est à Madrid (production, réalisation, micros...) tandis que le contrôle vidéo, le son, les replays et l'automatisation sont situés dans le centre de production de Riot à Dublin. C’était un énorme défi, car la communication à de nombreux niveaux est très complexe.

Pour cette production, environ 90 professionnels ont été connectés à un interphone Boléro de Riedel, escroquer plus 70 flacons et 20 panneaux répartis dans toute l'arène, couvrant même les coulisses et les zones auxiliaires. "Avec l'aide de Riedel, nous avons conçu une couverture totale, liée à Dublin. Nous avons opté pour Bolero parce que nous pensons que le succès de tout événement dépend de la communication", souligne Fernández.

Riedel et LEC Madrid Finales d'été 2025Concernant le réseau vidéo, la production s'est appuyée sur MédiorNet Micron de Riedel déployant un total de 12 nœuds avec des systèmes redondants et une grande flexibilité travailler avec une trentaine de signaux allant des mini-caméras subjectives pour capturer le moindre détail de chaque joueur aux systèmes sans fil avec stabilisateurs, cablecam, railcam...

Finales d'été du LEC Madrid 2025

Impact mondial

Riedel et LEC Madrid Finales d'été 2025Fernández souligne que "Riot nous a fait confiance parce qu'ils savaient que nous allions offrir qualité, fiabilité et connaissance du secteur. De plus, l'impact de l'événement est global : non seulement il est diffusé localement, mais il touche des millions de personnes. Plusieurs productions sont produites en parallèle : la principale en anglais, une autre en espagnol tandis que plusieurs co-streamers transmettent depuis leurs chaînes."

Enfin, selon Boronat, "la grande différence entre une diffusion traditionnelle et un événement eSport est la complexité. Dans les jeux vidéo, beaucoup plus de signaux sont traités, ce qui conduit à un événement comme celui-ci, par exemple, à gérer plus de 180 signaux audio et 130 signaux vidéo".

https://www.youtube.com/watch?v=quJmg2mrTkE

Par, 7 novembre 2025, rubrique :eSports, Rapports, Télévision

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