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7 November 2025

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La Caja Mágica en Madrid acogió la final europea de ‘League of Legends’ EMEA Championship (LEC), la máxima liga europea del popular videojuego organizada ...

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15 March 2024

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Tras desplegar la solución de orquestación Nevion VideoIPath y Nevion Virtuoso con JPEG XS para construir una solución global de producción remota, Riot Games ...

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20 septembre 2023

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Las soluciones de intercomunicación de AEQ fueron fundamentales para la coordinación técnica del personal de Gamergy México 2023, festival de eSports y gaming que ...

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14 February 2023

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Daniel Hernández Bocanegra, director general de Secuoya Latinoamérica, analiza el buen momento de la industria audiovisual en el mercado Latam, la importancia de las ...

AWS y Riot Games exprimirán la nube para llevar a los eSports al siguiente nivel

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19 July 2022

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Riot Games (League of Legends, Valorant) se ha convertido en la primera compañía en integrar las soluciones de análisis de datos de AWS para ...

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11 January 2022

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Project Stryker, el nuevo proyecto de producción IP remota de Riot Games para coordinar flujos multimedia entre recintos de eSports y centros de producción, ...

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4 September 2020

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Riot Games encargó el proyecto técnico para su difusión presencial, on line y a través de Azteca TV, a la filial de México de ...

Riot Games Brasil organiza, edita y distribuye contenidos con VSNExplorer MAM

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28 April 2020

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La tecnología de VSN ofrece a Riot Games una herramienta que agiliza el proceso de adición, búsqueda y localización de contenidos, mejorando su disponibilidad ...

Secuoya México acomete su primer gran proyecto

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21 February 2020

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Riot Games adjudica a Secuoya un contrato, con vigencia de tres años, que incluye el diseño de un arena para eSports, las instalaciones, medios ...

Riot Games utiliza Nevion Virtuoso en la producción remota de la Final Mundial de ‘League of Legends’

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25 November 2019

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Los eSports son unas de las primeras producciones del mundo que están empleando el nuevo estándar de codificación JPEG XS. Riot Games, organizador del ...

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