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Cabal Esports y Lastlap lideran la producción de la gran final europea de ‘League of Legends’ en Madrid con tecnología de Riedel

Cabal Esports et Lastlap dirigent la production de la grande finale européenne de « League of Legends » à Madrid avec la technologie de Riedel
7 novembre 2025

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La Caja Mágica de Madrid a accueilli la finale européenne du Championnat EMEA (LEC) « League of Legends », la plus haute ligue européenne du jeu vidéo populaire organisée...

Riot Games amplía sus entornos de producción con Networked Live de Sony

Riot Games étend ses environnements de production avec Networked Live de Sony
15 mars 2024

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Tras desplegar la solución de orquestación Nevion VideoIPath y Nevion Virtuoso con JPEG XS para construir una solución global de producción remota, Riot Games ...

Riot Games elige los intercom de AEQ para el festival de eSports Gamergy México

Riot Games choisit les interphones AEQ pour le festival eSports Gamergy México
20 septembre 2023

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Les solutions d'interphonie d'AEQ ont été essentielles à la coordination technique du personnel de Gamergy México 2023, un festival d'eSports et de jeux qui...

Coproducciones España – Latinoamérica: retos para un mercado audiovisual emergente

Coproductions Espagne – Amérique latine : enjeux pour un marché audiovisuel émergent
14 février 2023

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Daniel Hernández Bocanegra, directeur général de Secuoya Latin America, analyse le bon moment de l'industrie audiovisuelle sur le marché latino-américain, l'importance de ...

AWS y Riot Games exprimirán la nube para llevar a los eSports al siguiente nivel

AWS et Riot Games exploiteront le cloud pour faire passer l'eSport au niveau supérieur
19 juillet 2022

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Riot Games (League of Legends, Valorant) se ha convertido en la primera compañía en integrar las soluciones de análisis de datos de AWS para ...

Riot Games diseña su solución de producción IP remota con Nevion

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11 janvier 2022

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Project Stryker, el nuevo proyecto de producción IP remota de Riot Games para coordinar flujos multimedia entre recintos de eSports y centros de producción, ...

AEQ suministra el intercom para la arena de e-sports de Ciudad de México de ‘League of Legends’

AEQ fournit l'interphone de l'arène e-sportive de Mexico de « League of Legends »
4 septembre 2020

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Riot Games a commandé le projet technique pour sa diffusion en personne, en ligne et via Azteca TV, à la filiale mexicaine de...

Riot Games Brasil organiza, edita y distribuye contenidos con VSNExplorer MAM

Riot Games Brazil organise, édite et distribue du contenu avec VSNExplorer MAM
28 avril 2020

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La tecnología de VSN ofrece a Riot Games una herramienta que agiliza el proceso de adición, búsqueda y localización de contenidos, mejorando su disponibilidad ...

Secuoya México acomete su primer gran proyecto

Secuoya México entreprend son premier grand projet
21 février 2020

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Riot Games attribue à Secuoya un contrat, valable trois ans, qui comprend la conception d'une arène eSport, les installations, les médias...

Riot Games utiliza Nevion Virtuoso en la producción remota de la Final Mundial de ‘League of Legends’

Riot Games utilise Nevion Virtuoso dans la production à distance de la finale mondiale de « League of Legends »
25 novembre 2019

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Los eSports son unas de las primeras producciones del mundo que están empleando el nuevo estándar de codificación JPEG XS. Riot Games, organizador del ...

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