Riot Games Brazil organise, édite et distribue du contenu avec VSNExplorer MAM
La technologie VSN offre à Riot Games un outil qui rationalise le processus d'ajout, de recherche et de localisation de contenu, améliorant ainsi sa disponibilité pour l'éditer et le distribuer plus efficacement.
Jeux anti-émeute, le développeur de Ligue des Légendes (LoL) et organisateur du championnat brésilien Ligue des Légendes (CBLoL), a opté pour le logiciel VSN à organiser, éditer et distribuer du contenu généré lors de ses événements massifs à travers VSNExplorer MAM.
La diffusion de ce type d'événements, et notamment de la ligue locale des Ligue des Légendes (CBLoL), ils représentent un tout question défi, car en plus de surveiller les écrans de jeu de chaque joueur et leurs caméras personnelles respectives, une couverture comparable à celle des événements sportifs traditionnels est également incluse : enregistrements en coulisses, interviews, espace pour les présentateurs et diffusion avec le public lors des événements les plus marquants. Ce déploiement génère bien entendu une grande quantité de contenus, qui cumulent à ce jour plus de 500 millions de vues sur sa chaîne YouTube officielle.
C'est pourquoi Riot Games a exigé un système d'archivage approfondi dédié, un outil qui pourrait rationaliser votre processus d'ajout, de recherche et de localisation de contenu, améliorant ainsi sa disponibilité pour le modifier et le distribuer plus efficacement. C'est pour cette raison qu'ils ont décidé de faire confiance à VSNExplorer MAM, un outil avancé qui peut être entièrement adapté à leurs besoins et à un prix très compétitif.
"Cet outil répond aux attentes de notre opération et offre des ressources importantes dans la diffusion d'un tournoi comme le CBLoL", précise-t-il. Fernando Svevo, responsable de la diffusion et des événements chez Riot Games au Brésil.
Gracias a VSNExplorer MAM, Riot Games dispone ahora de un sistema que sirve de núcleo central para gestionar sus contenidos de manera automática, incluyendo procesos de transcodificación y edición a baja resolución a través de Wedit, el editor de vídeo web 100% HTML5 integrado en VSNExplorer para la composición de recopilaciones, resúmenes de partidas y mensajes promocionales, entre otros.
“A nivel de negocio, este proyecto supone una oportunidad clave para VSN por el potencial de las industria de los videojuegos y más concretamente de los eSports”, comenta Roberto Calmón, arquitecto de soluciones y preventa de VSN. “Se trata de una actividad que no para de crecer a nivel global y que cada vez está más integrada en seguimiento con competiciones tradicionales, y Riot Games es sin duda la referencia a seguir en organización de eventos y generación de contenidos”.
Ligue des Légendes (LoL) se estrenó en 2009 como novedad en la categoría de los llamados videojuegos MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) para PC. Tan solo dos años después, el juego acumulaba más de 11 millones de jugadores mensuales activos a nivel mundial, una cifra que en 2020 (confirmando su condición de videojuego más popular del mundo) supera los 100 millones. A raíz de este éxito, Riot Games comenzó a organizar eventos de eSports en 2011 a través su primer campeonato mundial en Suecia, expandiendo su cobertura hasta conformar la gran variedad de torneos, eventos y más de veinte de ligas profesionales activas a nivel global en la actualidad.
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