Riot Games Brazil 使用 VSNExplorer MAM 组织、编辑和分发内容
VSN 技术为 Riot Games 提供了一种工具,可以简化添加、搜索和定位内容的过程,提高其编辑和分发效率的可用性。
防暴游戏,开发商 英雄联盟 (LoL) 巴西锦标赛的组织者 英雄联盟 (CBLoL),已选择该软件 虚拟网络 到 组织、编辑和分发内容 通过其大规模事件产生 VSN 浏览器 MAM。
此类赛事的转播,特别是当地联赛的转播 英雄联盟 (CBLoL),它们代表一个整体 问题挑战因为除了监控每个球员的比赛屏幕和各自的个人摄像机外,还包括与传统体育赛事相当的报道:最引人注目的赛事的幕后录音、采访、主持人空间和向公众广播。当然,这种部署会产生大量内容,迄今为止,其官方 YouTube 频道上的观看次数已超过 5 亿次。
这就是为什么 Riot Games 需要 专用深度归档系统,该工具可以简化您添加、搜索和定位内容的过程,提高其可用性,从而更有效地编辑和分发内容。因此,他们决定信任 VSNExplorer MAM,这是一款可以完全适应他们的需求且价格极具竞争力的先进工具。
“这个工具满足了我们运营的期望,并为 CBLoL 等赛事的转播提供了重要资源,”他表示。 费尔南多·斯维沃,巴西 Riot Games 的广播和活动经理。
得益于 VSNExplorer MAM,Riot Games 现在拥有一个作为中央核心的系统,可以自动管理其内容,包括通过以下方式进行低分辨率转码和编辑过程: 编辑,集成到 VSNExplorer 中的 100% HTML5 网络视频编辑器,用于编辑、游戏摘要和促销信息等。
“在业务层面上,由于视频游戏行业,更具体地说是电子竞技的潜力,这个项目代表了 VSN 的一个关键机会,”他评论道。 罗伯托·卡尔蒙VSN 的解决方案和售前架构师。 “这项活动在全球范围内持续增长,并越来越多地融入传统比赛中,而 Riot Games 无疑是组织活动和生成内容的参考。”
英雄联盟 (LoL) 它于 2009 年发布,是所谓的 MOBA(多人在线战斗竞技场)PC 视频游戏类别中的一款新产品。仅仅两年后,该游戏在全球的月活跃玩家就超过了 1100 万,这一数字在 2020 年(证实了其作为全球最受欢迎的视频游戏的地位)超过了 1 亿。继这一成功之后,Riot Games 于 2011 年通过在瑞典举办的首届世界锦标赛开始组织电子竞技赛事,并将其覆盖范围扩大到包括当今全球活跃的各种锦标赛、活动和二十多个职业联赛。
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