Riot Games 通过索尼的 Networked Live 扩展其制作环境
部署编排解决方案后 内维翁 VideoIPath 和 Nevion Virtuoso 与 JPEG XS 构建全球远程制作解决方案, 防暴游戏 加倍致力于网络直播解决方案 索尼 在其西雅图和都柏林地点配备了 MLS-X1 可扩展的制作调音台。
网络直播 的 索尼一个旨在让生产资源得到最佳连接、使用和共享的生态系统,将成为 新生产环境的核心 实施于 防暴游戏是游戏开发、发行和支持领域的领先品牌之一,例如 英雄联盟 哦 估价 具体来说,该公司已宣布有意现场安装模块化交换机 MLS-X1 索尼并扩大其使用 视频路径 用于排放控制,同时添加 资源联盟,旨在使编排系统能够在位置内和跨位置进行协作。
他 MLS-X1 是一种敏捷且高度可扩展的混合器,允许连接多个单元,从而简化未来资源的可扩展性。混音器的资源可以拆分,从而可以用作多个较小的处理单元,也可以组合起来以支持更大的演出,具体取决于制作需求。 Riot 将在以下项目中使用 MLS-X1: 都柏林(爱尔兰) 位于西雅图的第二个远程生产中心今年开始满负荷运营。
并联, 视频路径 提供 软件定义网络的编排和控制 (SDN) para conectar, orquestar y optimizar los flujos de medios a través de diversas redes (SDI e IP). Riot ha actualizado recientemente estas capacidades para incluir un moderno control de emisión para el nuevo centro de producción remoto de Seattle. Además, mediante el uso de la funcionalidad de federación del sistema, Riot conectará sus sedes de Dublín y Seattle para aprovechar múltiples instancias autónomas de VideoIPath.
James Wyld, Riot Games 的首席基础设施工程师解释说,该公司在索尼 Networked Live 生态系统方面的经验使他们能够“创建一个强大的全球连接模型,为我们制作节目的方式提供灵活性和效率。”另一方面, 狭山贤人索尼电子影像解决方案副总裁,庆祝 Riot Games 通过利用“我们在网络直播产品中取得的令人难以置信的进步”,继续“突破现场活动制作的界限”。 “我们希望加强我们的关系,并最终让球迷实时享受比赛的刺激,”他指出。
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