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https://www.panoramaaudiovisual.com/en/2022/01/11/riot-games-designs-remote-ip-production-solution-with-nevion/

Riot Games - 电子竞技 - LOL - Nevion(照片:Michael Caal)

史赛克项目 防暴游戏 新的远程 IP 制作项目旨在协调电子竞技场馆和制作中心之间的媒体流,将得到来自以下公司的精选解决方案和服务的支持 内维翁

防暴游戏 正在开发一个制作系统,用于从集中制作数据中心制作现场活动。其位于爱尔兰都柏林的新广播和内容制作中心 (RBC) 是第一个将要建造和互连的多个中心,以提供无缝的全球制作模式,每个中心将根据时区要求同时制作多个活动。

内维翁 (品牌拥有者 索尼 从 2020 年 9 月开始)正在提供解决方案 协调远程场所和 RBC 之间的媒体流 通过 防暴直接,Riot 的 WAN。提供的解决方案将围绕 Nevion 软件定义媒体节点构建, 大师及其 SDN 协调和控制软件, 视频路径

大师 将部署在 符合 SMPTE ST 2110 的数据中心 and in portable “contribution kits”, which will be moved to wherever events are held as required.这些节点将提供各种多媒体功能来通过网络传输流,包括 SDI/SMPTE ST 2110 适配、 JPEG XS 低延迟视频压缩, 马迪 运输和加工,以及 IPME (IP 媒体边缘)功能,用于 LAN 到 WAN 传输、多播到单播转换以及流保护。

Nevion VideoIPath与 Nevion 的初次体验

防暴游戏实施 内维翁大师JPEG XS 在远程生产中 2019英雄联盟全球总决赛,世界上最早使用压缩技术的国家之一。今年,公司顺利完成整合工作 马迪 超过 IP/SMPTE ST ST2110 之间 洛杉矶雷克雅未克 期间 英雄联盟世界锦标赛冰岛

视频路径 作为多媒体广域网连接的单一协调层,Riot 可以将贡献套件快速连接到数据中心的集中生产基础设施。这样,解决方案将协调所有 媒体流 通过精心管理和优化带宽使用。它还将 配置 Virtuoso 媒体节点适配、JPEG XS 压缩和流保护,可满足不同的制作要求,并具有集成的服务级别控制。

斯科特·阿达梅兹,基础设施工程高级总监 防暴游戏重申了他对 Nevion 的信心:“已经与 Nevion 合作了几年,我们知道 Nevion 的产品、专业知识和经验将使我们能够构建 IP 解决方案,从而提高我们电子竞技制作的全球效率。”

同时, 托马斯·海因泽,首席执行官 内维翁,对协议表示欢迎:“Riot Games 是现场制作方面真正的先驱,我们一直很自豪能够成为他们创新项目的一部分,从他们两年前首次使用 JPEG XS,到这次旨在创建真正的全球制作能力的最新举措。”

经过,2022 年 1 月 11 日,部分:排放, 学习, 知识产权

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