Cabal Esports 和 Lastlap 利用 Riedel 的技术主导马德里《英雄联盟》欧洲总决赛的制作2025 年 11 月 7 日 [+] 马德里 Caja Mágica 主办了“英雄联盟”欧洲、中东和非洲锦标赛 (LEC) 的欧洲决赛,这是流行视频游戏组织的欧洲最高联赛...
Riot Games 通过索尼的 Networked Live 扩展其制作环境2024 年 3 月 15 日 [+] 在部署 Nevion VideoIPath 编排解决方案和带有 JPEG XS 的 Nevion Virtuoso 以构建全球远程制作解决方案后,Riot Games...
Riot Games 为 Gamergy 墨西哥电子竞技节选择 AEQ 对讲机2023 年 9 月 20 日 [+] AEQ 的对讲解决方案对于 Gamergy México 2023 工作人员的技术协调至关重要,这是一个电子竞技和游戏节,...
西班牙 - 拉丁美洲合拍片:新兴视听市场面临的挑战2023 年 2 月 14 日 [+] Secuoya 拉丁美洲总经理 Daniel Hernández Bocanegra 分析了拉美市场视听行业的好时机、...的重要性
AWS 和 Riot Games 将利用云将电子竞技提升到新的水平2022 年 7 月 19 日 [+] Riot Games(英雄联盟、Valorant)已成为第一家集成 AWS 数据分析解决方案的公司...
Riot Games 使用 Nevion 设计远程 IP 制作解决方案2022 年 1 月 11 日 [+] Project Stryker 是 Riot Games 的新远程 IP 制作项目,旨在协调电子竞技场馆和制作中心之间的多媒体流,...
Riot Games Brazil 使用 VSNExplorer MAM 组织、编辑和分发内容2020 年 4 月 28 日 [+] VSN 技术为 Riot Games 提供了一种工具,可以简化添加、搜索和定位内容的过程,提高其可用性......
Secuoya México 开展第一个重大项目2020 年 2 月 21 日 [+] Riot Games 授予 Secuoya 一份有效期为三年的合同,其中包括电子竞技竞技场、设施、媒体的设计......
Riot Games 使用 Nevion Virtuoso 远程制作《英雄联盟》世界总决赛2019 年 11 月 25 日 [+] 电子竞技是世界上首批使用新 JPEG XS 编码标准的作品之一。 Riot Games,主办方...