Cabal Esports と Lastlap が、リーデルのテクノロジーを使用してマドリードでの「リーグ・オブ・レジェンド」ヨーロッパグランドファイナルの制作を主導2025 年 11 月 7 日 [+] マドリードのカハ マジカは、人気ビデオ ゲーム組織のヨーロッパ最高峰リーグである「リーグ オブ レジェンド」EMEA チャンピオンシップ (LEC) のヨーロッパ決勝戦を開催しました。
ライアットゲームズ、ソニーのネットワークライブで制作環境を拡張2024 年 3 月 15 日 [+] Tras desplegar la solución de orquestación Nevion VideoIPath y Nevion Virtuoso con JPEG XS para construir una solución global de producción remota, Riot Games ...
ライアットゲームズ、Gamergy México eSports フェスティバルに AEQ インターコムを選択2023 年 9 月 20 日 [+] AEQ のインターコム ソリューションは、e スポーツとゲームのフェスティバルである Gamergy México 2023 のスタッフの技術調整に不可欠でした。
スペインとラテンアメリカの共同制作: 新興オーディオビジュアル市場の課題2023 年 2 月 14 日 [+] Secuoya Latin America のゼネラルディレクター、ダニエル・エルナンデス・ボカネグラ氏は、中南米市場におけるオーディオビジュアル業界の好況について分析し、...
AWS とライアット ゲームズはクラウドを活用して eスポーツを次のレベルに引き上げます2022 年 7 月 19 日 [+] ライアット ゲームズ (リーグ オブ レジェンド、ヴァロラント) は、AWS データ分析ソリューションを統合した最初の企業となりました。
Riot Games は Nevion を使用してリモート IP 制作ソリューションを設計しています2022 年 1 月 11 日 [+] Project Stryker, el nuevo proyecto de producción IP remota de Riot Games para coordinar flujos multimedia entre recintos de eSports y centros de producción, ...
AEQ は、「リーグ・オブ・レジェンド」のメキシコシティ e スポーツ アリーナにインターホンを供給2020 年 9 月 4 日 [+] ライアット ゲームズは、直接、オンライン、アステカ TV を通じて普及するための技術プロジェクトを、ライアット ゲームズのメキシコ子会社に委託しました。
Riot Games Brasil は、VSNExplorer MAM を使用してコンテンツを整理、編集、配布しています2020 年 4 月 28 日 [+] La tecnología de VSN ofrece a Riot Games una herramienta que agiliza el proceso de adición, búsqueda y localización de contenidos, mejorando su disponibilidad ...
セクオヤ・メキシコ、初の大規模プロジェクトに着手2020 年 2 月 21 日 [+] ライアット ゲームズは Secuoya と、e スポーツ アリーナ、施設、メディアの設計を含む 3 年間有効の契約を締結しました。
ライアットゲームズ、「リーグ・オブ・レジェンド」世界決勝戦のリモート制作で Nevion Virtuoso を使用2019 年 11 月 25 日 [+] Los eSports son unas de las primeras producciones del mundo que están empleando el nuevo estándar de codificación JPEG XS. Riot Games, organizador del ...