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https://www.panoramaaudiovisual.com/en/2020/02/21/secuoya-mexico-primer-gran-proyecto/

Riot Games attribue à Secuoya un contrat d'une durée de trois ans qui comprend la conception d'une arène eSport, les installations, les moyens techniques, la production et le service de diffusion audiovisuelle de la ligue continentale eSport « League of Legends ».

League of Legends (Mexique)

Groupe Séquoia poursuit son expansion en Amérique Latine avec une présence notable renforcée par un nouveau contrat, le premier contrat d'envergure entrepris Séquoia Mexique, pays dans lequel l’entreprise vient d’atterrir.

Il s'agit d'un contrat avec Jeux anti-émeute à travers lequel Secuoya a été en charge de la conception du première arène d'e-sport en Amérique latine ainsi que l'équipement, le service de production et de diffusion de la Ligue Continentale de Ligue des Légendes, l'un des jeux vidéo les plus populaires de la planète et que l'on peut suivre grâce au signal de TV Aztèque et en streaming.

League of Legends (Mexique)Situées dans la capitale mexicaine, plus précisément dans l'une des salles de cinéma du centre commercial Artz de Pedregal, les installations sont à la pointe des moyens techniques. Il s'agit d'un espace dans lequel 140 mètres carrés d'écrans LED ont été installés avec dix-sept caméras, une lumière robotisée et toutes les avancées technologiques qui permettent aux joueurs et aux participants du tournoi de vivre une expérience immersive.

Parallèlement, et avec un effectif technique de quarante professionnels de Secuoya México, l'entreprise a incorporé dans la salle les moyens de production nécessaires et se chargera d'assurer le service de diffusion audiovisuelle.

Les compétitions de Ligue des Légendes, qui a débuté le week-end dernier, sera prolongé dans ce premier lot jusqu'en avril et reviendra en septembre pour un trimestre. Le contrat comprend trois ans de service chez Secuoya et peut être prolongé.

La ligue de Ligue des Légendes Il est né en 2013 et a réussi à s'imposer comme l'un des tournois e-sportifs les plus importants, offrant des places pour un championnat mondial, de la même manière que cela se produit dans d'autres sports. Les sports dits électroniques connaissent une croissance exponentielle : la fin du Ligue des Légendes Il y a deux ans, 99 millions de personnes dans le monde l'ont vu ; celui de la NBA a atteint 25 millions de téléspectateurs.

Par, 21 février 2020, rubrique :eSports, Télévision

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