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eSports

Freaks 4U Gaming invierte en soluciones de Blackmagic Design para la producción de eSports

Freaks 4U Gaming investit dans les solutions Blackmagic Design pour la production eSport
13 avril 2020

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Ces solutions de capture, de contrôle et de diffusion de matériel nous permettent de proposer des services de création de contenu 4K pour une diffusion en direct via...

El videojuego español crece a ritmo de dos dígitos

Le jeu vidéo espagnol connaît une croissance à deux chiffres
3 mars 2020

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Au total, 520 entreprises espagnoles exercent leur activité dans ce secteur où les microentreprises prédominent dans le tissu commercial. 75%...

ESL emplea las soluciones gráficas y de control de Ross Video para el ESL One celebrado en Hamburgo

ESL utilise les solutions graphiques et de contrôle Ross Video pour ESL One à Hambourg
28 février 2020

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La suite graphique XPression et le système de contrôle DashBoard de Ross Video permettent à ESL d'enrichir la production en direct et vidéo...

Secuoya México acomete su primer gran proyecto

Secuoya México entreprend son premier grand projet
21 février 2020

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Riot Games attribue à Secuoya un contrat, valable trois ans, qui comprend la conception d'une arène eSport, les installations, les médias...

Nace la eCopa, una competición de eSports organizado por la RFEF y Planeta

L'eCopa est née, une compétition d'eSports organisée par la RFEF et Planeta
6 février 2020

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Planeta articulera sa collaboration avec la RFEF à travers sa division spécialisée dans l'esport DeAPlaneta et sa chaîne jeunesse Neox, sous OSL Espagne, ...

Ubeat llega a doce millones de hogares en su primer año

Ubeat atteint douze millions de foyers au cours de sa première année
12 décembre 2019

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La chaîne dédiée aux premières eSports sur Sky au Mexique, en République dominicaine, au Belize, au Costa Rica, au Salvador, au Guatemala, au Honduras, au Nicaragua et au Panama. ...

Medialooks proporciona al gigante de los eSports ESL una potente solución para transporte de vídeo

Medialooks fournit au géant de l'eSport ESL une puissante solution de transport vidéo
17 octobre 2019

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La plus grande entreprise d'eSports au monde surmonte les limitations de distance et les difficultés linguistiques grâce à un outil de streaming à distance...

IBC 2019 explorará las posibilidades, retos técnicos y comerciales de los eSports

IBC 2019 explorera les possibilités, les défis techniques et commerciaux de l'eSport
26 juillet 2019

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IBC eSports Showcase est une initiative portée par ESL, EVS et Lagardère, et présentera un tournoi sportif en direct à l'Auditorium de...

Málaga clausura el encuentro multidisciplinar dedicado a las Nuevas Tecnologías

Malaga clôture la rencontre multidisciplinaire dédiée aux Nouvelles Technologies
19 juillet 2019

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La troisième édition de l'Observatoire des Nouvelles Technologies rassemble des experts, des producteurs, des professionnels, des marques, des étudiants, des formateurs et des entrepreneurs impliqués sur la Costa del Sol...

Más de 25 demos de realidad virtual y aumentada, inteligencia artificial y videojuegos en la Demo Área del Observatorio de Málaga

Plus de 25 démos de réalité virtuelle et augmentée, d'intelligence artificielle et de jeux vidéo dans la zone de démonstration de l'Observatoire de Malaga
15 juillet 2019

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Les dernières actualités et entreprises leaders des nouvelles technologies se retrouveront gratuitement dans l'Espace Démo de l'Observatoire des Nouvelles...

El Observatorio de Málaga celebra su tercera edición consolidado como el principal evento multidisciplinar sobre las nuevas tecnologías

L'Observatoire de Malaga célèbre sa troisième édition, consolidée comme le principal événement multidisciplinaire sur les nouvelles technologies
12 juillet 2019

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Avec Panorama Audiovisuel comme partenaire média, il se tiendra les 17 et 18 juillet au Pôle National des Contenus Numériques avec...

Sngular mostrará sus últimos avances en realidad aumentada en Málaga

Sngular présentera ses dernières avancées en matière de réalité augmentée à Malaga
9 juillet 2019

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L'entreprise annoncera ses derniers développements à l'Observatoire des nouvelles technologies de Malaga les 17 et 18 juillet...

Azteca invertirá cinco millones de dólares en proyectos de eSports

Azteca investira cinq millions de dollars dans des projets eSports
20 juin 2019

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En collaboration avec Allied Esports, elle lancera une chaîne diffusée 24 heures sur 24 pour promouvoir la croissance des sports électroniques. La chaîne mexicaine Azteca...

Los líderes de los eSports harán pleno en el Observatorio de las Nuevas Tecnologías de Málaga

Les dirigeants de l'eSport tiendront une séance plénière à l'Observatoire des nouvelles technologies de Malaga
12 juin 2019

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Orange, Movistar, l'équipe Vodafone Giants et le directeur du nouveau projet de la multinationale hispano-italienne DeAPlaneta participeront à la troisième édition de l'Observatoire...

La facturación de la industria de los eSports superarán este año los 900 millones de dólares

Le chiffre d'affaires de l'industrie de l'eSport dépassera les 900 millions de dollars cette année
10 juin 2019

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À mesure que les revenus augmentent, garantir l'exclusivité des grands événements eSports deviendra un enjeu stratégique pour les diffuseurs sportifs traditionnels...

Broadcast Solutions diseña una solución de realidad virtual para Telia eSports League

Broadcast Solutions conçoit une solution de réalité virtuelle pour la Telia eSports League
8 mai 2019

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Avec le studio existant et son centre de production à distance, en plus des outils de réalité virtuelle, Telia dispose de toutes les ressources nécessaires...

La surcoreana OGN despliega realidad aumentada de WASP3D en la Gran Final AIC 2018

L'OGN sud-coréen déploie la réalité augmentée WASP3D lors de la grande finale de l'AIC 2018
19 février 2019

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Grâce au support technique et graphique 24h/24 et 7j/7 de WASP3D, le public de l'OGN a pu voir des graphiques 3D en temps réel des joueurs, des informations...

Tempo Storm elige Quicklink Studio para las contribuciones de eSports

Tempo Storm choisit Quicklink Studio pour ses contributions à l'eSport
5 février 2019

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Une équipe professionnelle d'eSports aux États-Unis utilise Quicklink pour publier du contenu en direct de la plus haute qualité sur des plateformes telles que YouTube et Twitch. ...

La industria española de producción de videojuegos continúa creciendo aunque con extrema atomización

L'industrie espagnole de production de jeux vidéo continue de croître, même si elle est extrêmement fragmentée.
31 janvier 2019

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La facturation a augmenté de 15,6%, pour atteindre 713 millions d'euros en 2017. L'emploi a ajouté 6 337 professionnels en 2017, en croissance de 16,5%. ...

La Liga de Videojuegos Profesional en 2018 produjo 531 retransmisiones en directo seguidas por 28,6 millones de espectadores

La Ligue Professionnelle du Jeu Vidéo a réalisé en 2018 531 retransmissions en direct suivies par 28,6 millions de téléspectateurs
14 janvier 2019

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La société du groupe Mediapro renforce son leadership dans le secteur de l'e-sport en Espagne, où elle détient 84% des parts...

Mediapro pone en marcha U-Beat, la nueva plataforma OTT de e-Sports en español

Mediapro lance U-Beat, la nouvelle plateforme OTT e-Sports en espagnol
30 novembre 2018

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U-Beat, qui proposera de la VoD et du contenu live dans des formats conçus pour la consommation sur téléphone mobile, aspire à devenir une référence parmi les fans...

Atresplayer entra en los eSports con la emisión en directo de uno de los torneos de referencia en Europa

Atresplayer se lance dans l'eSport avec la diffusion en direct de l'un des tournois de référence en Europe
27 novembre 2018

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Atresplayer franchit une nouvelle étape dans sa volonté d'augmenter l'offre de contenus de divertissement et d'intégrer des propositions innovantes pour les plus jeunes...

La tecnología de Estructure agiliza la producción y difusión social de los últimos campeonatos de eGames

La technologie Estructure rationalise la production et la diffusion sociale des derniers championnats eGames
17 octobre 2018

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Le nouveau EReady! Les systèmes Connect ont été la solution parfaite pour encoder du contenu avec une qualité maximale 1080p60 et sa diffusion sociale...

ESL reescribe las reglas de producción de eSports con las tarjetas Decklink de Blackmagic

ESL réécrit les règles de la production eSport avec les cartes Blackmagic Decklink
6 septembre 2018

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ESL, la plus grande entreprise d'eSports au monde, développe sa propre solution personnalisée en s'appuyant sur la carte E/S DeckLink Quad 2 pour...

El Observatorio de las Nuevas Tecnologías se consolida como referencia mundial en entornos audiovisuales inmersivos

L'Observatoire des nouvelles technologies se consolide comme une référence mondiale des environnements audiovisuels immersifs
23 juillet 2018

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La prochaine édition aura lieu les 17 et 18 juillet 2019 au Centre de Contenu Numérique de Malaga et aura...

Les réussites internationales VR/AR examinées réussissent le test d’El Observatorio
20 juillet 2018

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La présence de professionnels de premier plan qui réalisent les dernières expériences dans des environnements vidéo immersifs et une trentaine de démonstrations pratiques...

Riot Games se asocia con Ross Video para la producción de Rift Rivals con la tecnología Frontier

Riot Games s'associe à Ross Video pour la production de Rift Rivals optimisée par Frontier
9 juillet 2018

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Frontier, la nouvelle génération de moteurs de rendu graphique de Ross Video basée sur Unreal 4, permet de créer des personnages virtuels avec une plus grande réalité. ...

El futuro de los videojuegos, a examen en el Observatorio OVR18

L'avenir du jeu vidéo, à l'étude à l'Observatoire OVR18
6 juillet 2018

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Le secteur du jeu vidéo a bougé plus de 1 359 millions d'euros en 2017, soit 17% de plus qu'en 2016, représentant l'un des...

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