Freaks 4U Gaming investit dans les solutions Blackmagic Design pour la production eSport13 avril 2020 [+] Ces solutions de capture, de contrôle et de diffusion de matériel nous permettent de proposer des services de création de contenu 4K pour une diffusion en direct via...
Le jeu vidéo espagnol connaît une croissance à deux chiffres3 mars 2020 [+] Au total, 520 entreprises espagnoles exercent leur activité dans ce secteur où les microentreprises prédominent dans le tissu commercial. 75%...
ESL utilise les solutions graphiques et de contrôle Ross Video pour ESL One à Hambourg28 février 2020 [+] La suite graphique XPression et le système de contrôle DashBoard de Ross Video permettent à ESL d'enrichir la production en direct et vidéo...
Secuoya México entreprend son premier grand projet21 février 2020 [+] Riot Games attribue à Secuoya un contrat, valable trois ans, qui comprend la conception d'une arène eSport, les installations, les médias...
L'eCopa est née, une compétition d'eSports organisée par la RFEF et Planeta6 février 2020 [+] Planeta articulera sa collaboration avec la RFEF à travers sa division spécialisée dans l'esport DeAPlaneta et sa chaîne jeunesse Neox, sous OSL Espagne, ...
Ubeat atteint douze millions de foyers au cours de sa première année12 décembre 2019 [+] La chaîne dédiée aux premières eSports sur Sky au Mexique, en République dominicaine, au Belize, au Costa Rica, au Salvador, au Guatemala, au Honduras, au Nicaragua et au Panama. ...
Medialooks fournit au géant de l'eSport ESL une puissante solution de transport vidéo17 octobre 2019 [+] La plus grande entreprise d'eSports au monde surmonte les limitations de distance et les difficultés linguistiques grâce à un outil de streaming à distance...
IBC 2019 explorera les possibilités, les défis techniques et commerciaux de l'eSport26 juillet 2019 [+] IBC eSports Showcase est une initiative portée par ESL, EVS et Lagardère, et présentera un tournoi sportif en direct à l'Auditorium de...
Malaga clôture la rencontre multidisciplinaire dédiée aux Nouvelles Technologies19 juillet 2019 [+] La troisième édition de l'Observatoire des Nouvelles Technologies rassemble des experts, des producteurs, des professionnels, des marques, des étudiants, des formateurs et des entrepreneurs impliqués sur la Costa del Sol...
Plus de 25 démos de réalité virtuelle et augmentée, d'intelligence artificielle et de jeux vidéo dans la zone de démonstration de l'Observatoire de Malaga15 juillet 2019 [+] Les dernières actualités et entreprises leaders des nouvelles technologies se retrouveront gratuitement dans l'Espace Démo de l'Observatoire des Nouvelles...
L'Observatoire de Malaga célèbre sa troisième édition, consolidée comme le principal événement multidisciplinaire sur les nouvelles technologies12 juillet 2019 [+] Avec Panorama Audiovisuel comme partenaire média, il se tiendra les 17 et 18 juillet au Pôle National des Contenus Numériques avec...
Sngular présentera ses dernières avancées en matière de réalité augmentée à Malaga9 juillet 2019 [+] L'entreprise annoncera ses derniers développements à l'Observatoire des nouvelles technologies de Malaga les 17 et 18 juillet...
Azteca investira cinq millions de dollars dans des projets eSports20 juin 2019 [+] En collaboration avec Allied Esports, elle lancera une chaîne diffusée 24 heures sur 24 pour promouvoir la croissance des sports électroniques. La chaîne mexicaine Azteca...
Les dirigeants de l'eSport tiendront une séance plénière à l'Observatoire des nouvelles technologies de Malaga12 juin 2019 [+] Orange, Movistar, l'équipe Vodafone Giants et le directeur du nouveau projet de la multinationale hispano-italienne DeAPlaneta participeront à la troisième édition de l'Observatoire...
Le chiffre d'affaires de l'industrie de l'eSport dépassera les 900 millions de dollars cette année10 juin 2019 [+] À mesure que les revenus augmentent, garantir l'exclusivité des grands événements eSports deviendra un enjeu stratégique pour les diffuseurs sportifs traditionnels...
Broadcast Solutions conçoit une solution de réalité virtuelle pour la Telia eSports League8 mai 2019 [+] Avec le studio existant et son centre de production à distance, en plus des outils de réalité virtuelle, Telia dispose de toutes les ressources nécessaires...
L'OGN sud-coréen déploie la réalité augmentée WASP3D lors de la grande finale de l'AIC 201819 février 2019 [+] Grâce au support technique et graphique 24h/24 et 7j/7 de WASP3D, le public de l'OGN a pu voir des graphiques 3D en temps réel des joueurs, des informations...
Tempo Storm choisit Quicklink Studio pour ses contributions à l'eSport5 février 2019 [+] Une équipe professionnelle d'eSports aux États-Unis utilise Quicklink pour publier du contenu en direct de la plus haute qualité sur des plateformes telles que YouTube et Twitch. ...
L'industrie espagnole de production de jeux vidéo continue de croître, même si elle est extrêmement fragmentée.31 janvier 2019 [+] La facturation a augmenté de 15,6%, pour atteindre 713 millions d'euros en 2017. L'emploi a ajouté 6 337 professionnels en 2017, en croissance de 16,5%. ...
La Ligue Professionnelle du Jeu Vidéo a réalisé en 2018 531 retransmissions en direct suivies par 28,6 millions de téléspectateurs14 janvier 2019 [+] La société du groupe Mediapro renforce son leadership dans le secteur de l'e-sport en Espagne, où elle détient 84% des parts...
Mediapro lance U-Beat, la nouvelle plateforme OTT e-Sports en espagnol30 novembre 2018 [+] U-Beat, qui proposera de la VoD et du contenu live dans des formats conçus pour la consommation sur téléphone mobile, aspire à devenir une référence parmi les fans...
Atresplayer se lance dans l'eSport avec la diffusion en direct de l'un des tournois de référence en Europe27 novembre 2018 [+] Atresplayer franchit une nouvelle étape dans sa volonté d'augmenter l'offre de contenus de divertissement et d'intégrer des propositions innovantes pour les plus jeunes...
La technologie Estructure rationalise la production et la diffusion sociale des derniers championnats eGames17 octobre 2018 [+] Le nouveau EReady! Les systèmes Connect ont été la solution parfaite pour encoder du contenu avec une qualité maximale 1080p60 et sa diffusion sociale...
ESL réécrit les règles de la production eSport avec les cartes Blackmagic Decklink6 septembre 2018 [+] ESL, la plus grande entreprise d'eSports au monde, développe sa propre solution personnalisée en s'appuyant sur la carte E/S DeckLink Quad 2 pour...
L'Observatoire des nouvelles technologies se consolide comme une référence mondiale des environnements audiovisuels immersifs23 juillet 2018 [+] La prochaine édition aura lieu les 17 et 18 juillet 2019 au Centre de Contenu Numérique de Malaga et aura...
Les réussites internationales VR/AR examinées réussissent le test d’El Observatorio20 juillet 2018 [+] La présence de professionnels de premier plan qui réalisent les dernières expériences dans des environnements vidéo immersifs et une trentaine de démonstrations pratiques...
Riot Games s'associe à Ross Video pour la production de Rift Rivals optimisée par Frontier9 juillet 2018 [+] Frontier, la nouvelle génération de moteurs de rendu graphique de Ross Video basée sur Unreal 4, permet de créer des personnages virtuels avec une plus grande réalité. ...
L'avenir du jeu vidéo, à l'étude à l'Observatoire OVR186 juillet 2018 [+] Le secteur du jeu vidéo a bougé plus de 1 359 millions d'euros en 2017, soit 17% de plus qu'en 2016, représentant l'un des...