eSports, AR appliquée à la médecine et à la chirurgie, et vidéo 360 dans le sport... parmi les nouveautés de l'OVR1821 juin 2018 [+] Après le succès de la première édition, l'Observatoire de la Réalité Virtuelle se consolide et propose à ses 250 participants exclusifs une analyse, ...
Todd Howard, créateur de mondes ouverts 3D, recevra le Legend Award au Gamelab 20184 juin 2018 [+] Le Gamelab Legend Award rend hommage à toute une carrière d'innovation des professionnels les plus prestigieux, qui font progresser le jeu vidéo...
Plus de 850 millions de personnes en 2022 suivront les contenus eSports et « Let's Play »31 mai 2018 [+] Dans quatre ans, un individu sur dix dans la population mondiale consommera des contenus liés aux sports électroniques ou aux « Let's Play » (tutoriels et conférences...
RTVE lance 'Clash Royale Challenge', sa nouvelle compétition eSport sur Playz22 mai 2018 [+] La compétition est à suivre en direct sur Playz et ses réseaux sociaux. Le tournoi met les joueurs au défi de battre le vainqueur et le...
La première Association espagnole des clubs d'eSports (ACE) est née19 février 2018 [+] Ce groupe a été créé pour assurer une croissance durable du secteur en Espagne, de la responsabilité, du dialogue et de la prise de décision, à...
IAB Espagne lance une commission spécifique pour l'eSport16 janvier 2018 [+] Les principaux objectifs seront de définir, standardiser et faire connaître les capacités de communication de l'eSport. IAB Espagne, l'association de la publicité, ...
L'industrie espagnole du jeu vidéo augmente son chiffre d'affaires mais diminue le nombre de studios actifs11 janvier 2018 [+] La facturation a atteint 617 millions d'euros en 2016, soit 21% de plus qu'en 2015. Pour la première fois depuis l'enregistrement des données...
L'Agenda numérique allouera une aide de 6,25 millions pour le secteur du jeu vidéo11 janvier 2018 [+] L'appel financera des projets de studios indépendants qui cherchent à développer et à améliorer leur position commerciale sur le marché du jeu vidéo. Le Ministère de l'Énergie,...
Le ministère de l'Agenda numérique lancera un appel à l'aide au secteur du jeu vidéo à travers Red.es5 janvier 2018 [+] Ces subventions seront désormais sollicitées par Red.es et devraient être débloquées au cours du premier trimestre 2018. ...
Les dix eSports qui ont remporté le plus de succès en 201728 décembre 2017 [+] Pour la première fois, les prix remportés lors des différents tournois eSports organisés dans le monde ont dépassé les 100 millions de dollars. Il ...
LVP clôture la huitième édition de Gamergy, dépassant une nouvelle fois le million de téléspectateurs21 décembre 2017 [+] Plus de 40 000 personnes ont assisté à la grande fête des sports électroniques (eSports) organisée à la Feria IFEMA de Madrid, co-organisatrice de l'événement avec...
La Première Table du Jeu Vidéo a été créée pour débattre de la situation actuelle et des défis du secteur15 décembre 2017 [+] Il rassemble l'Administration générale de l'État, les Communautés autonomes et les principales associations d'un secteur qui constitue le quatrième marché européen avec...
Le Movistar eSports Center ouvre ses portes pour présenter ses installations30 novembre 2017 [+] Situé dans le complexe culturel Matadero Madrid, c'est le premier centre eSport de haute performance en Europe. Il dispose de 4 salles de formation...
eSports : un secteur d’activité à fort potentiel mais… quand investir ?28 novembre 2017 [+] RTVE, Playstation, Idilia Foods, Rakuten TV et HP participent à une table ronde organisée par ESADE et Play The Game axée sur l'eSport...
Mediapro internationalise son activité dans l'eSport19 octobre 2017 [+] Une meilleure production télévisuelle, une professionnalisation de la compétition et une plus grande diffusion des contenus distinguent la Ligue Professionnelle du Jeu Vidéo (LVP) qui ouvre désormais ses portes...
L’eSport comme épicentre du divertissement convergent4 octobre 2017 [+] Francisco Asensi, stratège numérique chez Tarkinia, a présenté à BIT Experience sa vision du divertissement convergent dans lequel il y aurait trois piliers : ...
BIT Experience 2017 analysera le phénomène de l'eSport et son impact sur le secteur audiovisuel27 septembre 2017 [+] Les sports électroniques s’imposent comme un phénomène de masse qui génère des bénéfices pour toutes les personnes impliquées. L'expert en eSport Francisco Asensi...
Madrid Gaming Experience sera à nouveau le théâtre des meilleures compétitions d'eSports27 septembre 2017 [+] ESL amènera le meilleur CS:GO européen à MGE avec le tournoi international ESL Clash of Nations by Movistar et une nouvelle finale ESL...
eSports : l’ère du divertissement convergent20 juillet 2017 [+] "Malgré ce que certains pourraient penser, l'eSport n'est pas un phénomène de niche et ne peut plus être considéré comme une tendance émergente...
Samsung lance un nouveau service de streaming d'événements14 juillet 2017 [+] VR Live Pass permettra aux amateurs d’événements sportifs ou musicaux de profiter de la diffusion de divers contenus en réalité virtuelle. Samsung...
L’eSport s’impose comme la nouvelle attraction des investissements publicitaires28 juin 2017 [+] L'investissement publicitaire dans l'eSport est passé, en seulement dix ans, de 70 millions à 1 000 millions d'euros, et il est prévu de continuer à augmenter. ...
Gamergy célèbre son édition la plus ambitieuse avec plus de 24 000 m² dédiés aux sports électroniques26 juin 2017 [+] Trois chaînes de télévision en ligne, 39 caméras, 20 compétitions différentes, plus de 650 postes de jeu et une équipe de 260 professionnels ne sont que...
La production hors radiodiffusion va-t-elle révolutionner la radiodiffusion ?16 juin 2017 [+] L'IP, l'Ultra Haute Définition, l'impact de la réalité virtuelle ou encore l'essor de nouveaux métiers comme l'eSport sont au centre du quatorzième...
Le nouveau Movistar eSports Center de Madrid dispose d'un espace pour la production télévisuelle6 juin 2017 [+] Matadero Madrid accueille le Movistar eSports Center récemment inauguré, le premier centre eSports de haute performance en Europe et siège du club Movistar Riders...
Le GSIC crée un « think tank » sur l’eSport pour répondre aux enjeux stratégiques du secteur16 mai 2017 [+] Mediapro, Microsoft et Orange dirigent un groupe de travail qui publiera chaque année des rapports sur les aspects les plus pertinents dans le domaine du sport...
La diffusion multiplateforme de « eSports Generation » a généré plus de 31 millions d'impressions avec sa première sur Gol15 mai 2017 [+] L'espace est le premier programme d'information sur l'eSport à la télévision gratuite avec des images exclusives de la Professional Video Game League. Génération eSport...