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Espagne | Amérique | International

eSports

Los eSports, la AR aplicada a medicina y cirugía, y vídeo 360 en deportes… entre las novedades del OVR18

eSports, AR appliquée à la médecine et à la chirurgie, et vidéo 360 dans le sport... parmi les nouveautés de l'OVR18
21 juin 2018

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Après le succès de la première édition, l'Observatoire de la Réalité Virtuelle se consolide et propose à ses 250 participants exclusifs une analyse, ...

Todd Howard, creador de los mundos abiertos en 3D, recibirá el Premio Leyenda en Gamelab 2018

Todd Howard, créateur de mondes ouverts 3D, recevra le Legend Award au Gamelab 2018
4 juin 2018

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Le Gamelab Legend Award rend hommage à toute une carrière d'innovation des professionnels les plus prestigieux, qui font progresser le jeu vidéo...

Más de 850 millones de personas en 2022 seguirán los eSports y contenidos “Let’s Play”

Plus de 850 millions de personnes en 2022 suivront les contenus eSports et « Let's Play »
31 mai 2018

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Dans quatre ans, un individu sur dix dans la population mondiale consommera des contenus liés aux sports électroniques ou aux « Let's Play » (tutoriels et conférences...

RTVE lanza ‘Clash Royale Challenge’, su nueva competición de eSports en Playz

RTVE lance 'Clash Royale Challenge', sa nouvelle compétition eSport sur Playz
22 mai 2018

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La compétition est à suivre en direct sur Playz et ses réseaux sociaux. Le tournoi met les joueurs au défi de battre le vainqueur et le...

Nace la primera Asociación Española de Clubes de eSports (ACE)

La première Association espagnole des clubs d'eSports (ACE) est née
19 février 2018

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Ce groupe a été créé pour assurer une croissance durable du secteur en Espagne, de la responsabilité, du dialogue et de la prise de décision, à...

IAB Spain pone en marcha una comisión específica para eSports

IAB Espagne lance une commission spécifique pour l'eSport
16 janvier 2018

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Les principaux objectifs seront de définir, standardiser et faire connaître les capacités de communication de l'eSport. IAB Espagne, l'association de la publicité, ...

La industria española del videojuego crece en facturación pero decrece en estudios activos

L'industrie espagnole du jeu vidéo augmente son chiffre d'affaires mais diminue le nombre de studios actifs
11 janvier 2018

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La facturation a atteint 617 millions d'euros en 2016, soit 21% de plus qu'en 2015. Pour la première fois depuis l'enregistrement des données...

Agenda Digital destinará ayudas de 6,25 millones para el sector del videojuego

L'Agenda numérique allouera une aide de 6,25 millions pour le secteur du jeu vidéo
11 janvier 2018

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L'appel financera des projets de studios indépendants qui cherchent à développer et à améliorer leur position commerciale sur le marché du jeu vidéo. Le Ministère de l'Énergie,...

El Ministerio de Agenda Digital convocará ayudas al sector del videojuego a través de Red.es

Le ministère de l'Agenda numérique lancera un appel à l'aide au secteur du jeu vidéo à travers Red.es
5 janvier 2018

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Ces subventions seront désormais sollicitées par Red.es et devraient être débloquées au cours du premier trimestre 2018. ...

Los diez eSports que más tirón lograron en 2017

Les dix eSports qui ont remporté le plus de succès en 2017
28 décembre 2017

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Pour la première fois, les prix remportés lors des différents tournois eSports organisés dans le monde ont dépassé les 100 millions de dollars. Il ...

LVP cierra la octava edición de Gamergy superando de nuevo el millón de espectadores

LVP clôture la huitième édition de Gamergy, dépassant une nouvelle fois le million de téléspectateurs
21 décembre 2017

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Plus de 40 000 personnes ont assisté à la grande fête des sports électroniques (eSports) organisée à la Feria IFEMA de Madrid, co-organisatrice de l'événement avec...

Constituida la I Mesa del Videojuego que debatirá la situación actual y los retos del sector

La Première Table du Jeu Vidéo a été créée pour débattre de la situation actuelle et des défis du secteur
15 décembre 2017

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Il rassemble l'Administration générale de l'État, les Communautés autonomes et les principales associations d'un secteur qui constitue le quatrième marché européen avec...

El Movistar eSports Center abre sus puertas para dar a conocer sus instalaciones

Le Movistar eSports Center ouvre ses portes pour présenter ses installations
30 novembre 2017

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Situé dans le complexe culturel Matadero Madrid, c'est le premier centre eSport de haute performance en Europe. Il dispose de 4 salles de formation...

eSports: un área de negocio con gran potencial pero… ¿cuándo invertir?

eSports : un secteur d’activité à fort potentiel mais… quand investir ?
28 novembre 2017

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RTVE, Playstation, Idilia Foods, Rakuten TV et HP participent à une table ronde organisée par ESADE et Play The Game axée sur l'eSport...

Mediapro internacionaliza su actividad en eSports

Mediapro internationalise son activité dans l'eSport
19 octobre 2017

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Une meilleure production télévisuelle, une professionnalisation de la compétition et une plus grande diffusion des contenus distinguent la Ligue Professionnelle du Jeu Vidéo (LVP) qui ouvre désormais ses portes...

Los eSports como epicentro del entretenimiento convergente

L’eSport comme épicentre du divertissement convergent
4 octobre 2017

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Francisco Asensi, stratège numérique chez Tarkinia, a présenté à BIT Experience sa vision du divertissement convergent dans lequel il y aurait trois piliers : ...

BIT Experience 2017 analizará el fenómeno de los eSports y su impacto en el sector audiovisual

BIT Experience 2017 analysera le phénomène de l'eSport et son impact sur le secteur audiovisuel
27 septembre 2017

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Les sports électroniques s’imposent comme un phénomène de masse qui génère des bénéfices pour toutes les personnes impliquées. L'expert en eSport Francisco Asensi...

Madrid Gaming Experience será de nuevo escenario de las mejores competiciones de eSports

Madrid Gaming Experience sera à nouveau le théâtre des meilleures compétitions d'eSports
27 septembre 2017

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ESL amènera le meilleur CS:GO européen à MGE avec le tournoi international ESL Clash of Nations by Movistar et une nouvelle finale ESL...

eSports: la era del entretenimiento convergente

eSports : l’ère du divertissement convergent
20 juillet 2017

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"Malgré ce que certains pourraient penser, l'eSport n'est pas un phénomène de niche et ne peut plus être considéré comme une tendance émergente...

Samsung pone en marcha un nuevo servicio de streaming de eventos

Samsung lance un nouveau service de streaming d'événements
14 juillet 2017

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VR Live Pass permettra aux amateurs d’événements sportifs ou musicaux de profiter de la diffusion de divers contenus en réalité virtuelle. Samsung...

Los eSports se perfilan como el nuevo reclamo para la inversión publicitaria

L’eSport s’impose comme la nouvelle attraction des investissements publicitaires
28 juin 2017

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L'investissement publicitaire dans l'eSport est passé, en seulement dix ans, de 70 millions à 1 000 millions d'euros, et il est prévu de continuer à augmenter. ...

Gamergy celebra su edición más ambiciosa con más de 24.000 m² dedicados a los deportes electrónicos

Gamergy célèbre son édition la plus ambitieuse avec plus de 24 000 m² dédiés aux sports électroniques
26 juin 2017

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Trois chaînes de télévision en ligne, 39 caméras, 20 compétitions différentes, plus de 650 postes de jeu et une équipe de 260 professionnels ne sont que...

¿La producción “no broadcast” revolucionará el “broadcasting”?

La production hors radiodiffusion va-t-elle révolutionner la radiodiffusion ?
16 juin 2017

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L'IP, l'Ultra Haute Définition, l'impact de la réalité virtuelle ou encore l'essor de nouveaux métiers comme l'eSport sont au centre du quatorzième...

El nuevo Movistar eSports Center en Madrid cuenta con un área para producción televisiva

Le nouveau Movistar eSports Center de Madrid dispose d'un espace pour la production télévisuelle
6 juin 2017

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Matadero Madrid accueille le Movistar eSports Center récemment inauguré, le premier centre eSports de haute performance en Europe et siège du club Movistar Riders...

El GSIC crea un “think tank” sobre eSports para dar respuesta a los retos estratégicos del sector

Le GSIC crée un « think tank » sur l’eSport pour répondre aux enjeux stratégiques du secteur
16 mai 2017

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Mediapro, Microsoft et Orange dirigent un groupe de travail qui publiera chaque année des rapports sur les aspects les plus pertinents dans le domaine du sport...

La emisión multiplataforma de ‘eSports Generation’ generó más de 31 millones de impresiones con su estreno en Gol

La diffusion multiplateforme de « eSports Generation » a généré plus de 31 millions d'impressions avec sa première sur Gol
15 mai 2017

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L'espace est le premier programme d'information sur l'eSport à la télévision gratuite avec des images exclusives de la Professional Video Game League. Génération eSport...

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