ESL refuerza sus estudios de producción de eSports con soluciones de Blackmagic Design
Mezcladores ATEM Constellation y dispositivos Universal Videohub de Blackmagic Design aterrizan en los estudios de producción de eSports de ESL.
Estas instalaciones, situadas en Katowice (Polonia), han sido recientemente ampliadas con cuatro nuevas salas de control y tres espacios multiuso. WAMM Video Solutions ha liderado una integración en la que se ha perseguido, por encima de todo, crear un flujo de trabajo absolutamente flexible. Krzysztof Pawlus, responsable de ingeniería, aporta más detalles de la nueva infraestructura de ESL: “Producimos una gran cantidad de eventos en directo, incluidos formatos de la marca ESL y contenidos más genéricos para otros torneos o competiciones. Con esto en mente, toda la dinámica se puede adaptar a fin de cumplir con estos requerimientos y demandas”.
“Todas las instalaciones están conectadas mediante fibra óptica. Cada sala de control tiene una matriz de conmutación 288 x 288 con 24 entradas y salidas de fibra óptica, así como un banco de tarjetas SD para convertir señales de equipos informáticos a SDI. Básicamente, podemos distribuir todas las fuentes a cualquier área de las instalaciones, según las necesidades de la producción”, concreta Pawlus.
ATEM Constellation
Los contenidos de ESL, entre los cuales encontramos incluso una competición para 64 jugadores de PUBG Mobile, se mezclan con unidades ATEM de Blackmagic Design. La sala de control más grande cuenta con un modelo ATEM Constellation 8K, el cual se ha empleado en eventos destacados como el torneo benéfico Gamers without Borders, para el cual se transmitieron programas en dos idiomas al mismo tiempo. Todas las producciones se entregan en formato 1080p 59.94 y se comparten por Twitch y YouTube, o desde la nube a otras plataformas, según los requisitos de los clientes.
Pawlus, satisfecho por la flexibilidad otorgada por el SDK de Blackmagic Design, apuesta por que la tecnología del fabricante podrá aportar nuevas oportunidades al futuro de ESL: “La disponibilidad de las herramientas SDK de Blackmagic nos permitió llevar a cabo una mayor personalización de la dinámica de trabajo, mientras que la posibilidad de automatizar los procesos complejos mediante el uso de macros es una ventaja real, que nos ayuda a diversificar las transmisiones. Ya hemos podido desarrollar soluciones muy inteligentes y eficientes, a fin de garantizar que el material sea lo principal en las producciones de deportes electrónicos, y estoy seguro de que habrá otras oportunidades por explorar”.
Noticias relacionadas:
Grabando teatro en gran formato con la URSA Cine de Blackmagic
El ecosistema Blackmagic, columna vertebral del festival Esports World Cup en Riad
La televisión RTS migra sus procesos de etalonaje a DaVinci Resolve
‘Mar i cel’ (3Cat): la demostración de que los límites entre cine y televisión ya no tienen sentido
DaVinci Resolve se consolida como el software de edición de la agencia de noticias global AP
Creando campañas publicitarias para Apple Vision Pro con la URSA Cine Immersive (Blackmagic)
‘Caiman’: “found footage” en condiciones extremas con Blackmagic
Blackmagic une cine y el mundo ProAV en la escena final de ‘Spinal Tap II: The End Continues’
La Universidad de Bournemouth lanza una formación específica sobre producción broadcast de eSports a...
Light Sail VR: aprendizajes tras una década de contenidos inmersivos
RKB adquiere 20 licencias de DaVinci Resolve para editar su contenido televisivo
El festival Creamfields produce su contenido audiovisual con cámaras y mezcladores de Blackmagic
ARTE une terror y arte en 'Haunted Places' con soluciones de Blackmagic Design
Charli Fletcher rueda ‘Don’t Ignore Me’ con teléfonos iPhone y la aplicación Blackmagic Camera
La terrorífica ‘Hell House LLC: Lineage’, etalonada con DaVinci Resolve
Castaic estrena un estudio 100% Blackmagic: cámaras URSA Broadcast G2, mezcladores ATEM…
¿Te gustó este artículo?
Suscríbete a nuestro NEWSLETTER y no te perderás nada.





