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https://www.panoramaaudiovisual.com/en/2022/06/28/myreze-arquitecturas-virtuales-broadcast-tecnologia-myreze/

Myreze - Arquitectura Virtual

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Fundada en la lluviosa ciudad de Bergen (Noruega), la empresa creativa de branding y producción virtual Mirez cuenta con una gran experiencia en el uso de la última tecnología para contar historias inmersivas. Eirik Melum, composer & post production producer, traslada todas las claves para conocer cómo la compañía construye impresionantes arquitecturas aportando así nuevas narrativas para el mundo broadcast.

Durante los últimos 7 años, Mirez ha hecho de todo. Abarcando la creación de pacchetti di marca completi, titoli di apertura e identificatori di canale para algunas de las mayores emisoras del mundo, Myreze se ha involucrado de forma creativa en las últimas tendenze mediatiche. Sin embargo, en 2020, la compañía decidió adaptarse al signo de los tiempos y comenzó a diseñar studi virtuali di alta qualità Per il mondo trasmissione.

En los años previos a este cambio, Mirez era alla ricerca di un potente motore di rendering che potesse facilitare le tue nuove ambizioni; no tardamos en encontrar lo que estábamos buscando con el Motore irreale da Giochi epici.


Myreze - Arquitectura Virtual 4ambienti iperrealistici

Su Mirez siempre hemos sido muy fans de Unreal, hasta tal punto que se decidió invertir migliaia di ore per formare i nostri dipendenti nel meccanica del motore con l'obiettivo di creare ambienti 3D ricco e ultra realistico para su emisión.

La creazione di studi virtuali con il motore Unreal ha dato a Myreze molta flessibilità nella collaborazione clientes y socios. Como muestra, los estudios virtuales que creamos para Il canale meteo e il torneo DOTA 2 de Valve: The Internationals de Valve. La flexibilidad del sistema permite abordar feedback efficace all'interno del progetto junto con el cliente de forma simultánea, a pesar de estar en puntos opuestos del planeta.

Ciò ha notevolmente semplificato il processo di ideazione e produzione, y permitió un flusso di lavoro regolare que hizo realidad el proyecto a pesar de los ajustados plazos.


Myreze - Arquitectura Virtual

ricreare il mondo reale

Dal momento che Unreal è capace di simulare la fisica del mondo real, el equipo de Myreze puede regolare naturalmente l'illuminazione da un ambiente all'altro tempo specifico di giorno, creare scenari meteorologici realistici proporzionare movimenti della telecamera attraverso ambienti virtuali con un aspecto 100% natural, todo ello rendering in tempo reale.

Myreze - Arquitectura VirtualCuando se trata de diseñar un entorno de estudio para su emisión, poder integrare i dati in tempo reale negli elementi AR es una de las mayores ventajas de un estudio virtual. Para ello, Myreze utiliza el sistema de planos Irreale da cui convertire i dati API da fonti esterne in grafici e grafici 3D animati.

Del mismo modo, al ser el motor de juegos con más posibilidades del mundo, Unreal ofrece un tanti strumenti preziosi que Myreze ha podido integrar en su flujo de trabajo. Eso sí, no es la única solución que tenemos en Myreze a nuestra disposición: una vez que los entornos virtuales han sido diseñados en Unreal, Myreze utiliza una serie de desarrollos de Densità Zero e Pixotopo para asegurarse de que todo funciona como debe.


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Zero Density e Pixotope e Myreze

Una delle soluzioni chiave per noi è il Editore di realtà da Densità Zero. Sirve como una estensione irreale del motore che consente ai clienti di importare facilmente Modelli AR e controllare innumerevoli variabili dentro de él, como la física, la iluminación, la animación y los parámetros del objeto mentre renderizzare in tempo reale. Esta es una parte importante de la fase de entrega de Myreze, ya que permite a la emisora testa le tue risorse all'interno della tua linea di produzione mientras que Myreze afina el desarrollo antes de la entrega final si es necesario.

Myreze - Arquitectura VirtualPer lui digitazione, Myreze utiliza tanto el manipolatore basato su nodi di Densità Zero entro Motore di realtà, como el motore in tempo reale de The Future Group: Pixotopo, lo que permite configurar, crear y controlar cualquier parámetro dentro del entorno virtual desde una única interfaz de usuario. Este modelo ha sido aplicado en la producción de Perso nel tempo, primer programa de televisión de realtà mista interattiva del mundo.

Por otro lado, a la hora de crear Modelli 3D, Mirez utiliza varias herramientas para conseguir el resultado perfecto. Tanto Miscelatore Che cosa 3DS Max se utilizan para el modelado, el Scartamento UV y la creación de animaciones avanzadas; Zbrush e Pittore di sostanze, por otro lado, se usan para esculpir personajes más detallados.


Myreze - Arquitectura Virtual

Lo studio di Myreze

En nuestras oficinas de Bergen (Noruega), Myreze cuenta con un pequeño estudio de schermo verde che consente il squadra 3D prova il loro ultimo creazioni virtuali. También les permite creare contenuti interni para las redes sociales, como nuestro talkshow Between 7 Mountains, así como acoger seminarios web virtuales, conferencias y eventos virtuales, como el evento Il conto alla rovescia di TEDx en 2020.

Myreze - Arquitectura VirtualParalelamente, una de las salas de la oficina de Myreze se ha transformado en una sala audio dedicata a queste produzioni interne, mientras que otra sirve como sala di controllo per motori virtuali. Desde aquí, el equipo de producción puede controlar los movimientos de la cámara virtual de Panasonic PTZ (la cámara de seguimiento preferida por Myreze), monitorare l'audio e attiva la grafica AR all'interno dello studio virtuale. Al utilizar una configuración todo en uno desde su espacio de oficina, Myreze es capaz de crear eficientemente produzioni di alta qualità in tempi brevissimi.


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Il tubatura di Myreze

Antes de que comenzar cada proyecto, el equipo de Mirez partecipare ad un Primo incontro per conoscere il loro obiettivi antes de ser recopilados en un briefing creativo. Este resumen inicia una dirección para el desarrollo mientras se mantiene un dialogo serrato con el cliente a lo largo del proceso de concepción. Junto con los Tavole d'umore e cornici di stile finalizados, el artista de storyboard di Myreze crea a visione creativa completa del progetto en colaboración con el líder creativo, que incluye un sceneggiatura finita (si es necesario) y un storyboard. Si se aprueba la visión deseada, se pasa inmediatamente a la produzione.

Myreze - Arquitectura VirtualIl design risultante viene inviato al tuo squadra di tifo, donde comienzan la fase de animación, un punto crucial en el proceso de producción, ya que es donde il team crea le principali posizioni e movimenti della telecamera. Una vez finalizada la resa, se aplica la gradazione di colore e vengono aggiunti effetti aggiuntivi a cada imagen en movimiento. Esto se realiza cuidadosamente a través de un compositore o con lui motore in tempo reale. Por último, Myreze esporta le produzioni finali nei formati di output desiderati dal cliente, lo que hace que estén listas para ser utilizadas.

Myreze - Arquitectura VirtualUno de los retos a los que se enfrenta Myreze es que, al haber tantas variables implicadas en una producción virtual (al final, hablamos de estructuras complejas de nodos y mecánicas que interactúan entre sí), a menudo puede sorge un errore, ya sea un problema con la incorporamento o una risorsa che non funziona come dovrebbe. Por eso, es muy importante contar con profesionales capaces de dominar el software y de solucionar los problemas técnicos.

Un grande studio virtuale è molto più di immagini dinamiche e tecnologia impressionante entre bastidores. Un estudio bien diseñado cuenta una storia. Crea un spazio in cui l'ambiente e l'identità del marchio sono così integrati da diventare un'estensione fisica del marchio stesso. Se trata de diseñar un spazio adattabile e pronto ad espandersi en cualquier dirección que el cliente desee. Esta flexibilidad, combinada con resultados de alta calidad, es lo que hace que un estudio virtual sea especial. Y Myreze è qui per assicurarsi che rimanga tale.

Eirik Melum - MyrezeErik Melum

Composer & post production producer e Mireze

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Di • 28 Jun, 2022
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