4K での最初の「クラシコ」における優れた Mediapro プロダクション
マドリッド対バルサの試合に合わせてリリースされたメディアプロの新しい 4K モバイルには、新しいパナソニック AK-UC3000 カメラ、フジノン 4K レンズ、EVS XT3 サーバーが搭載されています。
メディアプロはすでに超高解像度でのイベント制作の経験があり、BBVA リーグ、UEFA チャンピオンズ リーグ、またはトルコ リーグの試合で 4K の可能性をテストしましたが、先週土曜日の「クラシコ」はテレビにおける画期的な出来事となりました。
マドリッド対バルサの国際放送は、世界 170 か国に国際信号が配信され、推定視聴者数 6 億人に達し、初めての超高解像度での「クラシコ」の制作は、かなりの試練でした。
この地球規模のイベントのために、メディアプロはマドリードのサンティアゴ ベルナベウ スタジアムにデバイスを配備し、400 人を超える専門家、6 台のモバイル ユニット、5 台の DSNG、解説者職 21 名、16 の ENG チーム、および 37 台のカメラが参加しました。
これらのカメラ数十台は、スペインでのこれほど重要な試合で初めてフィールド上で起こったすべてを超高解像度で映し出しました。こうしてメディアプロは、12 台の 4K カメラを搭載した新しいモバイル ユニットをデビューさせました。
スペインの主要なオーディオビジュアル制作およびサービスグループは、強力な国際的展望を持ち、すべての 4K カメラの代替品をテストした後、3,000 台の パナソニック。
パナソニック AK-UC3000
この新世代の 4K カメラのパフォーマンスを市場の他のオプションと比較してテストした後、メディアプロは新しい 4K モバイルに新しいパナソニック AK-UC3000 カメラを搭載することを選択しました。 「クラシコ」の前哨戦として、メディアプロは11月13日、2部リーグのレガネス対アルコルコンの試合中にパナソニックの新世代4Kカメラをテストした。この最初の体験は、現在最終開発段階にある 3000 シリーズが 4K でいかに優れた画質とパフォーマンスを提供するかを検証するのに役立ちました。
MOSセンサーの高速スキャンによるフォーカスアシスト、フラッシュバンディング補正、歪み低減などの新機能を搭載。レンズ周辺部の微小な色収差を補正できる色収差補正機能を搭載。さらに、ダイナミック レンジ拡張機能により、影やフレアを除去し、画像の異なる領域で個別に色調整を実行することもできます(たとえば、明るい領域のみまたは暗い領域のみに影響を与える)。
新型AK-UC3000は、DRSやCineGammaなどの従来モデルに搭載されている機能に加え、LANトランクやカメラからCCUへの映像伝送路の追加などの新機能を搭載しています。
このカメラのユニークな点は、高感度かつ低ノイズで 4K と HD 解像度の両方の画像を同時に配信できることであり、スキップなしのゲイン向上 (-6 から 36 dB)、ユーザー ガンマ機能、ペデスタル調整に基づくブラック ガンマ補正、マルチステップ デジタル ノイズ リダクション、簡単なマトリックス調整など、録画体験を向上させる追加機能を提供します。 F10(59.94Hz)、F11(50Hz)の高感度を実現。
「クラシック」の 4K 信号の作成を担当するダニエル・ロザーノ氏は、パナソニックのカメラが品質、測色、操作性、携帯性、製造の面で期待に応えていることを強調しました。 「現在のカメラにはない特定の機能を見逃していました。パナソニックは、製造チェーン自体から機能を実装することで、私たちのニーズに耳を傾ける扉を開いてくれました。そのことが、品質と配慮とともに、パナソニックのテクノロジーを選択するきっかけとなりました」と、この有名なスポーツディレクターはコメントしました。
一方、Mediapro は、 A用 他のカメラとは反対のアングルで、珍しい位置からのショットを提供します。
新しい FT-One は、毎秒 360 フレームで前例のない 4K 画像を提供しました。さらに、12 軸システムに基づくライブ色補正用のビデオ出力により、このカメラはさまざまなシーンの色を瞬時に調整し、他のカメラからのビデオ録画との色の一貫性を確保できます。
フジノン4Kレンズ
4K で非常に鮮明な画像を実現するために、新しい UA22x8 レンズと UA80x9 レンズが採用されました。 ふじのん 超高解像度環境向けに設計されており、スタジアムの人工照明で優れた結果を達成します。
For-Aに関しては、フジノン85-300mmズームを使用しました。 PLマウントとカブリオサーボモーターを搭載。小型軽量設計、22倍ズーム、焦点距離8mm。広角から 176mm の望遠まで、UA22x8 は最先端の光学シミュレーション技術を使用しています。撮影距離に応じて複数のレンズ群を制御するフローティングフォーカスシステムにより、至近距離から無限遠まで高画質・高コントラストな映像を実現します。
このレンズは、ズームや焦点位置情報などのすべてのレンズデータを高解像度で出力できる 16 ビットエンコーダーを備えています。このデータは 16 ビットの解像度に分割され、電気信号として出力されます。
一方、UA80x9 は、9 mm の範囲の焦点距離をカバーできる光学式手ぶれ補正機能を備えた 80 倍ズームです。広角で720mm。望遠で。
最新バージョンの光学シミュレーション ソフトウェアのおかげで、UA80x9 レンズは画像の中心と隅の両方で優れた光学性能を提供します。さらにHT-EBC処理により色再現性も向上しました。
また、市場の他のオプションとは異なり、Fujinon レンズは、4K 作品で通常強調される迷惑な収差を回避します。
EVS: 4K と HD のワークフロー
今回メディアプロの4K UHDモバイルユニットに搭載されたのは、 EVSこれは、高解像度で使い慣れているワークフローと同様のワークフローを使用して、高解像度で作業できることを示しています。
Mediapro の新しい 4K モバイルの EVS デバイスは、4 つのリモート (For-A FT-One カメラ用のリモート 1 つ) とシンプルなインターフェイスからのファイル転送を担当する XFile 3 を備えた 5 台の XT3 サーバーで構成されています。
XT3 サーバーは、HD と同一のワークフローを備えた 3 チャンネルを提供する 4K 環境で動作し、EVS オペレーターが HD と同じ親しみやすさでインスタント リプレイ、スロー モーション、ハイライトを即座に作成できるようにします。
プロダクション、オーディオ、グラフィックス
4K 信号を生成するために、Mediapro のユニットには Kahuna ミキサーが搭載されています。 サム。オーディオに関しては、Mediapro の新しい 4K モバイルにはコンソールが装備されています スチューダー ビュー 1、モニター ジェネレック そしてインターホン RTS。 4K 信号の「クラシック」には、AC3、ドルビー E、ステレオの 5.1 オーディオが含まれていました。
グラフィックスについては、会議では、SportStat CG システムからの 4K 解像度のオンスクリーン グラフィック プレゼンテーションが使用されました。 wTVision Vizrt グラフィック プラットフォーム上。
最後に、Ultra High Definition がエンドツーエンドのエコシステムを開発する準備ができていることを示すために、次の点に注意してください。 ヒスパサット DVB-S2 標準と MPEG-4 コーディングに基づいて、衛星 1D (西 30 度) を介して信号を配信しました。
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=5Ft7WFKzkwo[/youtube]
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