アンタヴィアナは、ミスティカ・ウルティマと共に「エスペホ、エスペホ」の世界を創造します
視覚効果は、ポストプロダクションソリューションで実行されます Sgo(スゴー) ミスティカウルティマ by Antaviana VFX & Postproductionは、 ミラー、ミラー (Netflixで配信中)は、4人の同僚が日々の現実と向き合う姿を描いた作品です。
El argumento del largometraje se construye a partir de los desencuentros entre los protagonistas y los espejos, que para el equipo de Antaviana VFX & Postproduction han sido el componente más complejo de recrear a nivel de VFX. El proceso de conformado, los distintos planos secuencia, la variedad de efectos y el número de movimientos de cámara aplicados son algunos de los retos superados a lo largo del flujo de trabajo.
プリプロダクションから最終納品まで、アンタヴィアナはプリプロダクションの初期段階からプロジェクトに関与してきました。 VFXの方法論を確立する それは基本的なことで、彼らは物語と撮影計画の両方を決定し、これらのシーンのための俳優の準備を決定しました。「複雑さとショット数が多いため、セットで行った VFX モニタリングは、撮影のほぼ全期間を費やしました」と彼は言います ベルナト・アラゴネス, Film Editor y VFX Supervisor de Antaviana VFX & Postproduction.
ザ 集会 de la película se ha llevado a cabo en las propias instalaciones de la casa post-productora, por lo que la comunicación entre los departamentos de Edición y VFX ha sido sencilla y eficiente. Esto ha facilitado mucho el trabajo porque se podían realizar las tareas de edición de VFX en paralelo a los trabajos propios del montaje. Además de ello, Antaviana VFX & Postproduction también ha usado Mistika Ultima para la 色補正と仕上げ.最後に、彼は映画とテレビの両方、そしてそれらのデジタルプラットフォームのためのすべての分割払いを作成しました。
クリエイティブな利点
「私たちは、作業方法に非常に統合された作曲ツールとしてのMistikaの力を持っています。それは私たちに大きな創造的な利点をもたらし、リソースと時間を最適化することを可能にするからです」とBernat氏は言います。この例は、次のプロセスです。 鏡面テクスチャの精緻化.VFX部門では、土の層を生成してMistikaで合成することで、正確に作業し、最終的な色補正をリアルタイムで反映できるようにしました。これにより、継続性も達成できました。
ザ カラーからVFXへのパイプライン で開催されました エース.VFX部門は、レイヤーをレタッチして、求められていた芸術的な意図をそれらに与えることができるように、すべてのミラーのアルファチャンネルを提供しました。「この任務にとって、ミスティカは不可欠で決断力のある存在でした」と彼は言います フェリックス・ブエノ, VFX Supervisor de Antaviana VFX & Postproduction.
この映画の基本的なことは、 キャラクターと鏡の相互作用.作業内容を把握するために、チームはすべてのエフェクトのモックアップを作成し、その後、Mistika を使用して VFX プルのメディアを管理し、その形状と修正を行いました。
「同期するレイヤー、背景のクリーンアップ、クロマキー要素、スキャンされたスペースなど、たくさんのレイヤーがありました。これらすべてが、VFX部門を養い、構造化された整然とした素材で作曲を開始する準備ができていました。」
ポストプロダクションにおける大きな課題
約400ショットは、キャラクターの反射で構成されています 鏡の中とそれらとの相互作用、そのためにはVFXの介入が必要でした。これが映画の3分の1を占めており、それが制作を複雑にしています。それを管理するために、2ヶ月にわたって週に3回の修正が行われており、大量のバージョンを生成する計画が出ているわけです。
さらに、ミラーの課題は、カメラが見えないようにすること、または現実では再現できない状況で 2 人のキャラクターが完全に同期するようにすることでした。そして、これはすべてカメラが常に動いています。
「Mistika のパワーと、VFX レビュー、シェーピング、バージョン管理ツールの使いやすさにより、色と構図のクリエイティブな側面にも焦点を当てることができました。強力なリアルタイムコンポジションツールのおかげで、最終的なシーケンスとカラーコンテキストが必要になったときに、健全なクリエイティブな決定を下すことができました」と Aragonés 氏は締めくくりました。
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