ソフトウェアベースのプラットフォームによる制作: AMPP による放送の未来 (Grass Valley)
次のようなプラットフォームによって実現されるソフトウェアベースのワークフロー アジャイルメディア制作プラットフォーム(AMPP) の グラスバレー、最も要求の厳しいオーディオビジュアルおよびエンターテイメント制作において、より優れた機敏性、柔軟性、効率性を提供できるようになります。
メディアとエンターテイメントのプロダクションは長い間依存してきました。 専用ハードウェア ソリューション。専用ハードウェア、特にカメラとある程度のビデオスイッチャーは依然として普及し続けていますが、制作の多くの側面はますます、 ソフトウェア、これらはで実行されます COTSサーバー、 使用 クラウドサービス 公共 または、 ハイブリッドアプローチ 両方を組み合わせたものです。
確かに、 カメラ 常に接続されたハードウェアが必要ですが、新世代の実稼働システムの進化により、 運用効率 今まででは考えられないほど。については、 集水域、これらのソリューションはソフトウェアベースのワークフローとシームレスに統合できますが、残りの部分にも視野を広げると、 生産工程 それらすべてができることを発見できます ソフトウェアサービスを通じて管理される。
実際、次のようないくつかのアプリケーションは、 コンテンツ管理とブロードキャスト、彼らはすでになっている 標準的な慣行 を通じて提供されるもの ソフトウェア・アズ・ア・サービス (SaaS)。 一例として、放送業界の取り組みはますます高まっています。 リモートプロダクション、近似によって促進されるプロセス ソフトウェアベース。 これら アプローチ 制作チームが管理できるようにする イベント 部屋から 生産センターにある制御の必要性が減ります。 人員と機材を輸送する さまざまな場所へ。
柔軟性、適応性、多用途性: AMPP の柱
制作プロジェクトの計画を開始するときは、 決断。ワークフローの選択と定義は、次のような要因によって異なります。 インフラストラクチャ、予算、品質要件、および特定の機能 イベントの様子。ソフトウェアベースの制作により、それぞれを適応させることができます。 生産 の演習全体における独自の特性に合わせて、 弾性ただし、これらのサービスは、 接続されています または機能 統合プラットフォーム と 一貫したユーザーインターフェース。
この点に関して、 プラットフォームAMPP の グラスバレー の 1 つと広く考えられています ソフトウェアベースの制作ソリューション さらに遠く 先進的で完全な。最も要求の厳しいメディアやエンターテインメント制作の要求を満たすことができ、近年では 基盤技術 あらゆるタイプのプロダクションに対応 設備 のような固定施設 リモート実稼働アプリケーション。
AMPP を提供します 優れた柔軟性と拡張性、制作チームが許可される すぐに適応する 状況の変化に合わせて、 スケールアップまたはスケールダウン 必要に応じて、そして 統合する 既存のシステムとシームレスに連携。この適応性により、大規模なイベントと小規模なプロダクションの両方に適しています。
その多用途性は、さまざまな環境での導入の成功を示す多数のケーススタディで実証されています。 幅広いシナリオ、 含む リモートプロダクション 帯域幅が低い場合。これらの例は、最適化する方法を発見するための貴重な情報を提供します。 ワークフロー さまざまな環境下でも高品質の排出を保証します。 インフラストラクチャの制限。
LegaPro: AMPP を使用したクラウドベースのリモート制作
ラス クラウドベースの生産ソリューションに基づく制作ツールと組み合わせて、 ソフトウェア、大幅な改善を提供します 柔軟性と効率性。良い例としては、 レガプロ、イタリアの第 3 サッカー リーグ、制作会社による NVP。わずか数週間で、NVP は 生産 クラウドベースでの生産を可能にした 1,100以上の試合 の期間で 10ヶ月。
この大成功は、クラウド テクノロジーがどのように困難を克服できるかを示しています。 IP接続の制限 従来の高性能テクノロジーを利用して、スケーラブルでコスト効率の高いリモート生産ソリューションを提供します。実際、LegaPro に必要なソースはわずか数個だけです SRTです クラウドにストリーミングすることで、各サッカー スタジアムで必要な IP 帯域幅を管理しやすくします。
信号源の数が増えると、帯域幅の要件も比例して大きくなり、場所によっては有用性が制限される可能性があります。ただし、プラットフォームを利用することで、 AMPP などのソフトウェアに基づく これにより、各プロダクションを簡単に調整して拡張できるようになります。また、その間、制作会社は、制作システムを常に予測できない日々の要件に適応させることができるため、運用コストの恩恵を受けることができます。
RallyX: リモート生産とオンサイト処理
従来、IP 帯域幅を制限するには、 大規模な展開 それには、信号の制作と配布に多大なコストが必要でした。スカンジナビアの企業が直接見たように、AMPP のようなプラットフォームは新しい選択肢を提供します DMC レースの生産に伴い ラリーX。
以前のエディションでは、このレーシング シリーズは次のように作成されていました。 移動ユニットおよび大型生産設備、彼らは北ヨーロッパと中央ヨーロッパのさまざまな場所に移りました。今年から、Grass Valley の AMPP ソフトウェア ベース プラットフォームのおかげで、DMC チームは次のことができるようになりました。 展開する を使用したソフトウェアベースの生産ソリューション COTSサーバー 撮影現場での信号処理に。
このアプローチにより、高品質のモニタリング信号と制御データのみを、カメラオペレーターを除くすべてのユーザーがいるストックホルムとオスロの生産センターに転送することができます。一般に、マルチスクリーン構造は、ニーズおよび各操作位置に応じてカスタマイズできます。へ 信号処理を一元化する 起源では、 標識の数 入力 必要な IP 帯域幅には影響しません 生産拠点との接続に。このようにして、DMC は、複数の信号ソースの使用を可能にしながら、IP 帯域幅が限られた場所からリモート プロダクションを実行できます。特に、 非圧縮、低遅延のカメラ ソース。
この革新的なワークフロー 生産コストを最小限に抑える そして大幅に減少します 環境フットプリント。ただし、 若干のデメリット 必要に応じて、クラウドベースの処理または生産センターでのオンサイト処理と比較して、 イベント会場にさらに多くの処理装置を設置 スケーラビリティが若干低下します。いくつかの利点 より低い帯域幅要件 環境への影響が少ないため、このアプローチは、 現代のリモートプロダクション。
オンプレミス処理、クラウド処理、またはハイブリッド アプローチ: 長所と短所
に近づくとき 生産、最も伝統的なブロードキャスト モデルから派生した最初のアプローチは、全体を管理することです。 複数の番組の制作と放送 独占的に使用する ソフトウェアアプリケーション で ハードウェアローカル。従来の独自のハードウェア ソリューションと比較して、このアプローチでは所有者にいくつかのメリットを提供します。 投資コストを大幅に削減 そして1つ 柔軟性が大幅に向上。
このソフトウェアベースのアプローチを利用し、AMPP などのプラットフォームの多用途性と機能を追加することで、ワークフローに COTS サーバーを使用してオンサイトで処理されるソフトウェア アプリケーション 追加コストを発生させることなく、必要に応じて追加のアプリケーションをアクティブ化できます。既存のハードウェアに十分な容量があれば十分です。
しかし、 ハードウェア処理の制限を超えた場合をインストールする必要がある場合があります。 追加のハードウェア ああ 特定の機能をクラウドにアウトソーシングする。このアプローチにより、 カスタマイズ可能なバランス の間 オンプレミスとクラウドの処理。社内処理を最大限に活用すると、一定の生産要件に対してコスト上の利点が得られます。 クラウドリソース に使用できます 需要のピークを管理する。
AMPP: ソフトウェアの多用途性で制作を再考する
に基づくソリューション ソフトウェア y マイクロサービス 彼らが使っているのは AMPP それ以来使用されています 長年 そして重要な提案をします 利点 について コスト削減、柔軟性、環境フットプリントの削減、あらゆるタイプに適応する幅広いオプションを提供します。 特定のニーズ。
リモートプロダクション分野では、 ソフトウェア は 新たな可能性を開く 達成する 最適な結果 各プロダクションの特定のニーズに応じて。特に信号処理を伴うワークフローでは、 COTSサーバー 会場内にあります 効果的な解決策であることが証明されます。
のようなプラットフォームの存在 AMPP 許可する 考え直す 制作アプローチ。専用ハードウェアに基づいたまったく異なるワークフローはもう必要ありません。現在 (そして将来) ソフトウェアには 主役、素晴らしいものを与える 特定のニーズに簡単に適応できるさまざまなオプション、貢献 柔軟性 そして節約 時間、コスト、そして頭の痛い問題。
https://youtu.be/sHPqWNMhGEI
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