Zero Density revela sua iniciativa "Open Studio License Program" no IBC 2024
'Programa de licença de estúdio aberto', um programa projetado para avançar a indústria, fornecendo maior acessibilidade ao ecossistema gráfico de Densidade zero Para criadores independentes, pequenas empresas e usuários acadêmicos, dêem seus primeiros passos no IBC 2024.
A densidade zero garante que entidades com renda anual abaixo de um milhão de dólares Eles podem aproveitar esse novo programa que divulgou em Amsterda. Para aqueles que excedem esse limite, o modelo de licenças de pagamento será aplicado.
Com esta etapa importante, a densidade zero pretende expandir a base de usuários de sua plataforma avançada de produção virtual e gráfica em tempo real. Dessa forma, a base de talentos disponível para clientes no Modelo de licença de pagamento Ele crescerá, enriquecendo o ecossistema com profissionais mais qualificados. Além disso, essa base de usuários mais ampla contribuirá para o fato de que os comentários sobre novas versões e funções são mais extensos e oportunos, o que acelerará a melhoria do software.
Todos os desenvolvedores que obtêm acesso terão a oportunidade de criar novas funcionalidades dentro da plataforma aberta que beneficiarão toda a base dos usuários de densidade zero. Essa iniciativa foi projetada para melhorar a experiência de todos os usuários, garantindo que os clientes do modelo de licença de pagamento recebam um valor ainda maior da plataforma.
Criadores de treinar com tecnologia avançada
O programa oferece acesso total a todas as licenças dentro do ecossistema com base em uma densidade zero, incluindo Reality5, Lino, Reality Hub y Traxis Hub. Essas ferramentas facilitam a criação de estudos virtuais, realidade aumentada (RA), realidade estendida (RX), gráficos ao vivo e gráficos de videowall, todos integrados a um fluxo de trabalho de gráficos gráficos de tempo real para os gráficos extremos.
A densidade zero introduziu este programa após as alterações introduzidas no contrato de licença de usuário final (CLUF) pela Epic Games, a empresa criativa do Unreal Engine. Empresas com renda anual abaixo de um milhão de dólares podem usar o software Epic Games gratuitamente, enquanto aquelas que excedem esse limite devem pagar uma taxa de assinatura. Ele Programa de licença de estúdio aberto A densidade zero segue o mesmo modelo. Isso permitirá que criadores, criadores e desenvolvedores independentes, pequenas empresas e usuários acadêmicos usem todo o software gráfico do ecossistema de densidade zero sem nenhum custo.
Para aqueles que precisam de funções avançadas, o Engine de renderização EVO II e hardware Rastreamento da câmera de traxis e ainda Traxis Rastreamento de talentos Eles estão disponíveis como opções de pagamento, fornecendo recursos aprimorados de renderização e monitoramento.
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