La tecnología de animación y Mocap HaMo da sus primeros pasos en Annecy
El festival francés de animación Annecy ha acogido la presentación de HaMo, una tecnología española que busca presentar un avance significativo en la animación en tiempo real y el títere digital.
HaMo busca fusiona el arte tradicional de la manipulación de títeres con motores de videojuegos, electrónica e impresión 3D de vanguardia, creando un enfoque innovador para la producción de contenido animado en tiempo real. Lo hace mediante un sistema de captura de movimiento en tiempo real para animación CGI que utiliza Unreal Engine para transferir fluidamente los movimientos físicos del manipulador al modelo de un personaje CGI. En palabras de la compañía, esto no solo permite una animación eficiente de personajes en tiempo real con control total de la imagen, sino que también facilita presentaciones interactivas en vivo donde los personajes digitales pueden interactuar con el público o los oradores.
La tecnología cuenta con una tecnología patentada de captura de movimiento que, a diferencia de otros métodos de captura de movimiento que requieren de espacios controlados y cámaras especializadas, puede funcionar eficazmente “en cualquier entorno”, lo que hace que pueda ser adaptado a grabaciones en exteriores o “entornos desafiantes”.
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