Zero Density desarrolla una solución unificada para gráficos broadcast con Reality 5.6
Las nuevas incorporaciones en Reality 5.6 de Zero Density incluyen Lino, el flujo de trabajo basado en plantillas para diseñar, gestionar y controlar superposiciones 2D/3D, videowalls, stingers, AR, XR y gráficos de estudio virtual.
Esta versión establece un nuevo referente en el sector al consolidar los gráficos en directo, los estudios virtuales, la realidad aumentada (RA), la realidad extendida (XR) y los videowalls en una solución unificada basada en plantillas.
El núcleo de esta versión es el flujo de trabajo Lino, que combina el modo de diseño de movimiento de Unreal Engine para el diseño de gráficos basados en plantillas con las potentes capacidades de control de Reality Hub. A pesar de la evolución de las demandas de la radiodifusión, las herramientas gráficas existentes no se han actualizado de forma significativa, lo que significa que las emisoras se ven a menudo obligadas a recurrir a múltiples plataformas para diferentes tipos de gráficos. Gracias al avanzado Reality5 con el flujo de trabajo Lino, los diseñadores y operadores pueden ahorrar tiempo y utilizar herramientas familiares, controlándolas todas desde una interfaz web intuitiva y avanzada.
Baris Zavaroglu, director ejecutivo de Zero Density, con Reality 5.6, ofrecemos una solución que simplifica las operaciones, acelera el diseño gráfico y da rienda suelta a la libertad creativa de las emisoras de todo el mundo. Esta es la primera plataforma que permite a los usuarios trabajar sin problemas con gráficos en directo, RA, videowalls y cualquier otro tipo de contenido visual que requieran las producciones televisivas».
Reality 5.6 permite a los diseñadores crear, modificar e implementar rápidamente plantillas con flujos de trabajo de diseño que ya les son familiares, sin necesidad de codificación ni scripting visual. Los operadores pueden controlar los gráficos de emisión desde un único lugar, con una integración perfecta entre la sala de redacción y la automatización que admite la reproducción multicanal y resoluciones personalizadas para videowalls.
Las características más destacadas de Reality 5.6 incluyen:
Capacidades ampliadas: Reality, la plataforma de producción de estudios virtuales y gráficos en directo de Zero Density, ya ha ayudado a producir más de 3 millones de horas de contenido en directo sin fallos. Con esta versión, sus capacidades fiables y eficientes se amplían con la incorporación más reciente del flujo de trabajo Lino, para ayudar mejor a sus usuarios.
Flujos de trabajo familiares: gracias a la interfaz de creación de contenido familiar para los artistas de gráficos en movimiento, los equipos pueden utilizar sus habilidades existentes. Los artistas con experiencia en animación 2D/3D o con herramientas de gráficos para televisión pueden empezar a crear contenido en cuestión de días utilizando Unreal Engine 5 Motion Design. Además, el flujo de trabajo Lino agiliza la producción en directo, reduciendo la carga de trabajo del operador y garantizando una ejecución impecable.
Reality Hub LE: ya está disponible una edición gratuita para uso comercial, que incluye módulos clave como Lino Playout y Template Builder, sin necesidad de activación en línea.
Zero Density también distribuye un paquete de proyectos de ejemplo con activos de gráficos virtuales y para emisión a los usuarios de Reality, incluida la comunidad del programa de licencia Open Studio. Estos activos facilitan la incorporación, el diseño y la utilización inmediata de los gráficos para televisión.
¿Te gustó este artículo?
Suscríbete a nuestro NEWSLETTER y no te perderás nada.