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https://www.panoramaaudiovisual.com/en/2012/09/27/davinci-resolve-llena-de-color-frankenweenie-la-nueva-pelicula-de-tim-burton/

Le coloriste Rob Pizzey de Company 3 a donné une touche très spéciale à l'aspect final du nouveau film de Burton tourné en noir et blanc avec la technique du stop motion.

Le studio londonien Company 3 a utilisé DaVinci Resolve de Blackmagic pour terminer le nouveau film 3D de Tim Burton, Frankenweenie.

Rodada con la técnica de stop motion y producida por Walt Disney stop motion, la película cuenta una historia conmovedora sobre un niño y su perro. Después de perder inesperadamente a su perro, Sparky, el joven Víctor aprovecha el poder de la ciencia para traer a su mejor amigo de vuelta a la vida, aunque con algunos pequeños ajustes. Trabajando con el cineasta Peter Zorg, el colorista Rob Pizzey ha logrado una apariencia en el color al más puro estilo de Tim Burton.

Bien qu'il s'agisse du premier film en stop motion sur lequel Pizzey travaillait, ce n'était pas la première fois qu'il était sous la direction du réalisateur Tim Burton. En fait, une grande partie de l'équipe de la Compagnie 3 avait déjà travaillé avec Burton sur Sweeney Todd.
Pizzey a commenté que « Tim et Peter nous ont approchés à l'été 2010, avec quelques premiers clichés de Frankenweenie pour un test de gradation. Notre mission était de maintenir un contraste fort, des noirs profonds et de faire ressortir les personnages. Dès le début, Tim était très sûr du rendu final du film. L’un des plus grands défis a été de conserver son style distinctif dans le monde de la 3D, où la perte inhérente de lumière peut gâcher l’apparence d’un film. »

couleur noir et blanc

Réaliser une finition en noir et blanc présente des défis uniques en matière de correction des couleurs. Frankenweenie Cela nécessite une véritable sculpture pour faire ressortir des zones spécifiques de la structure et accentuer certains éléments pour raconter l'histoire. Les fonctionnalités de suivi automatique de DaVinci Resolve ont été essentielles pour obtenir cette notation. Rob a notamment utilisé la fonction de cadrage automatique de DaVinci Resolve pour les formes de mains difficiles dans l'animation.

"Nous avons donc dû faire très attention à la plage de contraste, afin de ne pas la pousser trop loin. S'il est trop utilisé, il peut introduire des effets stroboscopiques, qui ne sont pas souhaitables. Nous avons dû jouer avec beaucoup de formes sur les personnages pour les faire ressortir davantage. Comme le film est en noir et blanc, les costumes des personnages ne ressortent pas autant que dans un film en couleur, nous avons donc travaillé sur la création de différentes nuances de gris pour créer une meilleure séparation", a déclaré Pizzey.

“Además, también pasamos mucho tiempo en la creación de la LUT. La entrega final fue negativo en color para impresión a color en un trabajo en blanco y negro. Como se puede imaginar sólo un leve balanceo en la impresión y la película puede parecer errada. Sin embargo, el LUT creado por nuestro departamento técnico trabajó muy bien”, ha añadido.

Es de destacar que, mientras que en algunas películas en 3D, un ojo del 3D es común a la versión 2D, en Frankenweenie no fue así por lo que realmente el equipo trabajó con tres películas para el ajuste y gradación: 2D, ojo derecho y ojo izquierdo.

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=MquUxWXEOLU[/youtube]

Par, 27 septembre 2012, rubrique :Ciné, Postpro

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