达芬奇决心“色彩缤纷”蒂姆伯顿的新电影《科学怪人》
Company 3 的调色师 Rob Pizzey 使用定格动画技术为伯顿的新黑白电影的最终效果赋予了非常特别的感觉。
伦敦工作室 Company 3 使用 Blackmagic 的 DaVinci Resolve 完成了 Tim Burton 的新 3D 电影, 科学怪人。
影片采用定格动画技术拍摄,由华特迪士尼定格动画制作,讲述了一个男孩和他的狗的感人故事。在意外失去了他的狗 Sparky 后,年轻的维克多利用科学的力量让他最好的朋友复活,尽管做了一些细微的调整。调色师 Rob Pizzey 与电影制片人 Peter Zorg 合作,实现了蒂姆·伯顿风格的色彩外观。
虽然这是皮齐拍摄的第一部定格动画电影,但这并不是他第一次接受导演蒂姆·伯顿的指导。事实上,Company 3 团队的大部分成员已经与 Burton 合作过 理发师陶德。
Pizzey 评论道:“蒂姆和彼得在 2010 年夏天找到了我们,并提供了一些初步的照片 科学怪人 用于等级测试。我们的任务是保持强烈的对比度、深黑色并使角色脱颖而出。从一开始,蒂姆就非常确定影片的最终效果。最大的挑战之一是在 3D 世界中保持其独特的风格,固有的光线损失可能会破坏电影的外观。”
黑色和白色
进行黑白处理给色彩校正带来了独特的挑战。 科学怪人 它需要一些实际的雕刻来展现结构的特定区域并强调某些元素来讲述故事。 DaVinci Resolve 的自动跟踪功能对于实现此分级至关重要。特别是,Rob 使用 DaVinci Resolve 的自动取景功能来处理动画中困难的手部形状。
“因此,我们必须非常小心地处理对比度范围,以免将其推得太远。如果过度使用,它可能会带来频闪效果,这是不可取的。我们必须在角色上使用很多形状,以使它们更加突出。由于影片是黑白的,角色服装不像彩色胶片那样突出,因此我们致力于创建不同的灰色阴影以实现更好的分离,”皮齐说。
“此外,我们还花了很多时间创建 LUT。最终交付的是用于黑白作业彩色打印的彩色负片。正如你可以想象的那样,印刷品和胶片中只要有轻微的晃动就可能看起来不正确。但是,我们技术部门创建的 LUT 效果非常好,”他补充道。
值得注意的是,虽然在一些 3D 电影中,一只 3D 眼睛与 2D 版本很常见,但在《科学怪人》中情况并非如此,因此团队实际上使用了三部影片进行调整和分级:2D、右眼和左眼。
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