Brainstorm, donner vie à « Pasapalabra » depuis 2007
« Pasapalabra », l'un des concours les plus anciens d'Espagne, utilise la technologie Brainstorm pour présenter tous les graphiques, effets sonores et contrôles d'éclairage via GPI.
Sur le point d'avoir vingt ans, Pasapalabra est l'un des concours les plus anciens d'Espagne, un format basé sur différents jeux de mots, qui permettent à deux équipes, chacune composée d'un candidat anonyme et de deux célébrités, d'accumuler suffisamment de temps pour réussir l'épreuve finale, le populaire Rosco.
Quand en 2007 Télécinco le programme a commencé à diffuser, avait Remue-méninges pour créer la technologie de jeu et faire fonctionner le système. Cette technologie a créé une nouvelle image du programme, comprenant de nouvelles animations pour les jeux et le point culminant du format, le Rosco, avec les lettres apparaissant en vol vers leur position finale.
En utilisant Studio de brainstorming, les opérateurs pourraient gérer les scores, gérer les jeux, lancer des effets sonores et même activer un bouton, contrôlé via le GPI, pour savoir quel participant a été le plus rapide à appuyer sur un bouton.
Refonte du programme
À l'été 2018, Xanela Productions, qui exécute actuellement Pasapalabra, a compté sur Brainstorm pour repenser le programme. Suivant les directives de conception fournies par Xanela, Brainstorm a appliqué le nouvelle ligne graphique aux jeux existants. La logique du jeu a également nécessité quelques mises à jour pour la gestion des scores, les effets audio et l'activation du GPI, tandis que les nouvelles exigences graphiques impliquaient la création de plusieurs nouveaux éléments et le développement de scripts mis à jour dans certains cas.
En plus de cette refonte, Xanela souhaitait de nouvelles fonctionnalités pour contrôler les lumières du studio a través de GPI, por lo que cuando un participante puntúa o falla, la iluminación general se vuelve roja o verde en todo el plató.
“El rediseño de concurso fue, además de gratificante, un gran reto, pues Xanela necesitaba una serie de funcionalidades nuevas para la gestión del programa. Afortunadamente, la flexibilidad de eStudio para generar interfaces personalizados y su capacidad para interconectarse con otros dispositivos nos permitió cumplir con este reto” afirma Mónica Víctor, directora de los Servicios de Producción de Brainstorm.
Sorprendentemente, todo el programa está controlado por un flujo de trabajo muy sencillo, que involucra un seul poste de travail HP avec un placa de video AJA et un tarjeta GPI Arduino. El software eStudio se encarga de todos los gráficos, efectos de sonido y activación de GPI a lo largo de todo el programa.
Selon Rafa Guardiola, director de Pasapalabra, “es sorprendente que una configuración tecnológica, aparentemente tan simple, sea capaz de administrar todo el juego. El eStudio ha demostrado su capacidad y fiabilidad, y el equipo de Brainstorm está siempre disponible para apoyarnos en el día a día del programa”.
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