Le Festivalito XR ouvre le cinéma aux nouvelles possibilités créatives offertes par la réalité virtuelle
"La réalité virtuelle appliquée au cinéma permet au spectateur de se mettre dans la peau des personnages", explique Edgar Santana, qui anime un atelier de formation dans le cadre du Festivalito.
La quatorzième édition de Festivalito qui se célèbre ces jours-ci à La Palma (Îles Canaries), consacre une attention particulière à réalité virtuelle, un monde en développement continu qui a déjà des applications très avancées dans des domaines aussi différents que la médecine ou le secteur du jeu vidéo, et qui ouvre de nouvelles possibilités créatives au septième art.
"La réalité virtuelle appliquée au cinéma permet au spectateur de se mettre dans la peau des personnages, en quelque sorte la barrière entre l'écran et les stands est brisée", explique le graphiste grand canarien. Edgar Santana, qui s'est spécialisé ces dernières années dans l'utilisation de cette technologie comme nouvelle forme de communication et qui anime tout au long de cette semaine un atelier sur les nouveaux récits audiovisuels dans le cadre du Festivalito.
Santana soutient que le degré d'immersion que la réalité virtuelle peut produire chez le spectateur ouvre de nouvelles voies à l'art cinématographique. "La réalité virtuelle n'est pas si loin du cinéma traditionnel et ne le remplace pas, mais elle contribuera à produire une plus grande implication émotionnelle chez celui qui regarde un film, comme cela se produit déjà dans le monde du jeu vidéo, où la technologie est déjà très développée tant en termes de création de contenu que de capacité immersive", explique-t-il.
Une vingtaine de cinéastes se sont inscrits à l'atelier Festivalito XR, qui est enseigné à la Maison de la Culture de Llanos de Aridane jusqu'à ce mardi et dans la salle La Recova de Santa Cruz de La Palma entre mercredi et vendredi. L'activité couvre tout le processus de création de contenu virtuel, son tournage en vidéo 360 et sa programmation en WebVR pour la réalité virtuelle et la réalité étendue et a trouvé « une très bonne réponse de la part des participants », selon Santana.
La dynamique de l'atelier est structurée en trois modules, dont le premier aborde la méthodologie et la pratique de l'enregistrement et de la mise en ligne de vidéos 360, l'utilisation des lunettes de réalité virtuelle Facebook Oculus Go et la programmation pour WebVR.
Dans les deux autres modules, une petite vidéo à 360° sera réalisée, qui pourra être visionnée à l'aide d'appareils VR et publiée sur YouTube et Facebook. Pour son développement, les étudiants apprendront les techniques d'enregistrement nécessaires et les nouvelles ressources narratives nécessaires pour créer des vidéos 360, tant dans la partie tournage que dans le montage ultérieur.
Parallèlement, l'Espacio Festivalito Cet espace propose jusqu'à mardi, à 18h00, des contenus réalisés avec cette technologie et visibles à travers des lunettes de réalité virtuelle.
Le Festivalito
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