3D Wire sera renommé Weird
Le premier Marché et Festival de l'animation, du jeu vidéo et des nouveaux médias sera rebaptisé Weird pour accueillir de nouvelles formes d'expression.
Bizarre sera le nouveau nom du Marché de Référence en Espagne pour le secteur de l'Animation, des Jeux Vidéo et des Nouveaux Médias qui, dans sa 11ème édition, s'est tenue en octobre dernier à Ségovie, renforce sa position de référence auprès des professionnels et de l'industrie.
La prochaine édition se tiendra à nouveau à l’automne 2020, érigée en référence pour le secteur. Cette année, ses données le renforcent en tant que catalyseur de talents, vitrine de projets et focalisation sur l'industrie avec plus de 1 200 participants, 153 projets sélectionnés, 41 courts métrages en compétition et proche de 800 rendez-vous professionnels.
Le nouveau nom représente un pas en avant qui cherche, à partir de sa continuité, à couvrir de nouvelles expressions artistiques comme la bande dessinée ou les jeux de société. « Dans les éditions récentes, nous avons vu qu'il était nécessaire d'élargir le champ d'action et de se concentrer davantage sur le concept de « propriété intellectuelle », un spectre plus large qui correspond à la réalité de cette industrie » déclare-t-il. José Luis Farias, directeur de l'événement.
L'impact du Bizarre dépasse les frontières de la péninsule ibérique, avec conférenciers d’Europe et de diverses régions d’Amérique. Des présences marquantes comme celles de la directrice de l'ICAA, Beatriz Navas, du nouveau président de Diboos, Nico Matji, de la présidente de DEV, Valeria Castro, des animateurs multi-primés Alberto Vázquez et Nuria González Blanco ou des professionnels internationaux Vincent Tavier, Jean-Baptiste Wery, Lina Foti, Marc Aguesse, Eleanor Coleman, Silvina Cornillón, entre autres.
De même, en 2019, il y a eu des présentations de études internationales de renom comme le danois Studios Thumblehead ou l'américain Sortie 73, qui a montré l'avancée de son projet #Blud, une idée initialement conçue comme une série transformée en jeu vidéo. Cette adaptation a été saluée par la critique et la presse spécialisée du monde entier et Ségovie a été le cadre choisi pour montrer certains de ses progrès.
Weird dispose également d'un espace important dédié aux rencontres professionnelles, au networking et à la recherche de nouveaux talents. Le jour de l'ouverture de la dernière édition, près de 800 rencontres professionnelles ont eu lieu entre les séance « recrutement » -avec 13 entreprises réalisant des entretiens-, conseil en projet et rencontres de coproduction B2B. De plus, cette année, un atelier de jeux de soft skills a été organisé avec la Fondation Gecon, où les professionnels du jeu vidéo ont pu vérifier le potentiel de divertissement et d'évaluation des compétences que peuvent avoir leurs propres jeux vidéo.
La touche finale était une liste de réalisations où les courts métrages Muedra par César Díaz, Nuit Chérie par la Belge Lia Bertels et la Française Je Sors Acheter des Cigarettes d'Osman Certon ont été récompensés par le jury.
Le public, de son côté, a opté pour le français Mémorable par Bruno Collet (dans la section International) et La grande roue par Carlos Baena (dans la section Nationale). La liste des gagnants comprenait également de multiples reconnaissances pour les projets sélectionnés par l'événement de Ségovie, comme ce fut le cas de Léopoldo du Bar de Diego Porral (Movistar+ Short Project Award) ou Gris de Nómada Studios, (Prix RTVE du projet de jeu vidéo le plus innovant).
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