'La Chasse. Tramuntana' est la première série espagnole dotée d'un jeu audio grâce à l'assistant vocal et au 3D VR Binaural
RTVE et DLO Producciones, en collaboration avec El Cañonazo Transmedia, ont mis la fiction espagnole au niveau de grandes productions comme « Westworld » de HBO, en mettant en place des assistants vocaux.
RTVE Numérique, poursuivant l'innovation technologique et narrative, est une fois de plus pionnier en lançant pour la première fois en Espagne un jeu audio avec assistant vocalz pour une série de fiction produite à l'échelle nationale.
Alors que HBO ou Netflix l'ont lancé aux Etats-Unis sur une seule plateforme, RTVE le lance simultanément sur deux, Alexa et Google Home, utilisant la reconnaissance vocale et l'intelligence artificielle et basé sur des arbres de décision pour que l'utilisateur devienne un autre personnage de la série La Chasse. Tramontane, qui a récemment été diffusé à la télévision publique.
Les plateformes Alexa et Google Home, sur lesquelles le jeu audio est déjà disponible, sont en tête de cette technologie (respectivement 37% et 33%), déjà utilisée en Espagne par 54% de la population, selon l'étude. Technologie vocale en Espagne, publié en février 2020 par ISDI oui Webédia.
Écosystème transmédia
Le jeu, qui fait partie du écosystème transmédia créée pour elle sur les réseaux sociaux, elle a veillé à ce que l'expérience soit totalement immersive, permettant à l'utilisateur d'écouter et d'intervenir dans les conversations des personnages, parmi lesquels se trouve l'un des protagonistes de la série, Víctor Gamero, joué par Alain Hernández. Le joueur deviendra Vidal, membre de la Garde civile, et pourra parcourir jusqu'à 37 séquences différentes, dans lesquelles il collectera des preuves, des témoignages et des informations pour démasquer l'auteur d'un homicide perpétré sur la côte majorquine.
Cette intrigue, avec jusqu'à 6 dénouements différents, relie les personnages de la première saison avec la seconde, étant en même temps une incitation à revisiter La Chasse. Monteperdido et un contenu qui place le public dans le nouveau contexte de « The Hunt ». Tramontane. Le joueur curieux pourra également découvrir des données qui viendront compléter le visionnage de la deuxième saison.
Le direction télématique des enregistrements entre Madrid et Barcelone la présence a été réduite pour respecter les mesures sanitaires dues au COVID-19, produisant environ une demi-heure de fichiers sonores. L'expérience de jeu a une durée standard de 20 minutes, qui variera en fonction des décisions du joueur, puisqu'il pourra choisir des raccourcis, se divertir en interrogeant plus de personnages, essayer différentes pistes d'enquête ou recommencer pour découvrir de nouveaux itinéraires et fins, avec jusqu'à 24 prises de décision.
Cet arbre de décision était basé sur l'intrigue qu'Agustín Martínez, créateur et scénariste de La Chasse. Monteperdido oui La Chasse. Tramontane, Productions DLO et les scénaristes de Le canon transmédia. Après les conseils d'Alba Torrebejano, experte en gamification, David Ávila, lauréat d'un prix Ondas, a utilisé 3D VR binaural en conception sonore et bruitage, et enfin la société Les Oms programmé les applications.
https://vimeo.com/494408148/700390b3e8
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