« Shin Ultraman », le nouveau film de Hideaki Anno, utilise DaVinci Resolve pour la gestion des données
DaVinci Resolve Studio (Conception Blackmagic) Un logiciel de montage, d'étalonnage, d'effets visuels (VFX) et de post-production audio a été utilisé pour la gestion des données du film à succès. Shin Ultraman. Une caméra numérique Blackmagic Pocket Cinema Camera 4K, ainsi qu'un appareil de lecture UltraStudio Mini Monitor, ont également été utilisés pour la production.
Shin Ultraman est un film basé sur le drame populaire tokusatsu (effets spéciaux) Ultraman, diffusé pour la première fois en 1966. Le film a été planifié, écrit et supervisé par le cinéaste/créateur d'anime Hideaki-Anno, fan avoué de Ultraman série.
Le film a été réalisé par Shinji Higuchi, qui a travaillé avec Anno sur de nombreux films, dont le film à succès Shin Godzilla. Shin Ultraman est une œuvre divertissante qui peut être appréciée par toutes les générations, car elle comprend de nombreuses scènes qui rendent hommage à l'œuvre originale.
DaVinci Resolve Studio a été utilisé pour la gestion des données, Contrôle qualité et création de matériel hors ligne pendant le tournage. "DaVinci Resolve est une plateforme de gestion de données simple et fiable. Pour la copie des données, j'ai utilisé l'outil de clonage de Resolve et j'ai lu les séquences copiées dans Resolve pour des contrôles de qualité. DaVinci Resolve étant une application qui peut être utilisée pour la finition, j'étais plus confiant dans mes contrôles de qualité. J'ai également utilisé un mini moniteur UltraStudio pour le suivi, non seulement pour ce film mais aussi pour de nombreuses autres œuvres", a déclaré Takuto Watanabé, DIT du film.
Après des contrôles de qualité, Watanabe a créé du matériel hors ligne et précipité. À peu près une journée de données enregistrées à partir du film représentait environ un téraoctet, et comme il comprenait également des séquences de données relativement faibles provenant d'iPhones, cela pourrait prendre jusqu'à quatre à cinq heures qui ont été filmées.
Watanabe a déclaré : "En plus des caméras principales, nous avons utilisé diverses autres caméras pour ce film. Et certaines caméras n'intègrent pas les noms de bobine dans les métadonnées. J'ai donc mis des noms de bobine sur les images de ces caméras. En créant le matériel hors ligne, j'ai gravé le code temporel et d'autres informations sur les images. DaVinci Resolve m'a permis de configurer très facilement des paramètres personnalisés pour la gravure de données. "
Caméra de cinéma de poche 4K
Watanabe poursuit : "Nous avons commencé le tournage en 2019, mais nous devions constamment filmer du matériel supplémentaire. Ce film nécessitait de nombreuses caméras car il devait être tourné sous différents angles et utilisait également une Blackmagic Pocket Cinema Camera 4K pour certains plans tokusatsu. DaVinci Resolve était fiable car je pouvais réaliser mes projets même après avoir mis à jour le logiciel vers la dernière version."
Tsuburaya Production, une société de production tokusatsu surtout connue pour produire la série Ultraman, a publié un certain nombre de courts métrages dans le cadre de la promotion du film sur sa plateforme de streaming Tsuburaya Imagiantion. Les films s'appellent Shin Ultra Combat, et Watanabe a réalisé la post-production, y compris la correction des couleurs et le montage en ligne, à l'aide de DaVinci Resolve Studio 18.
"Il s'agit d'une série de courts métrages utilisant Full CGI, et j'ai fait du montage en ligne pour ce projet, pas de gestion de données. Ce que j'ai principalement fait, c'était d'étalonner et d'ajouter des effets en utilisant RésoudreFX. En ajoutant beaucoup d'effets sur les plans CGI, j'ai trouvé des artefacts sur certains plans, mais j'ai pu les lisser en utilisant des effets de beauté ou de débandage dans Resolve. J'ai également utilisé la nouvelle fonctionnalité de masque magique de Resolve, et j'ai pu parfaitement suivre les kaiju et les extraterrestres ! DaVinci Resolve m'a permis d'effectuer des travaux complexes avec une seule application, ce qui a permis de réduire mes heures de travail », a déclaré Watanabe.
"En utilisant DaVinci Resolve, nous avons pu répondre immédiatement aux demandes du réalisateur. Cela lui a permis de porter des jugements plus rapidement et nous a permis de travailler efficacement", a-t-il conclu.
https://www.youtube.com/watch?v=eVFd_Semtao
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