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https://www.panoramaaudiovisual.com/en/2023/09/06/accelerator-media-innovation-ibc-2023/

Accélérateur d'innovation médiatique IBC 2023

CIB 2023 rassemblera quatre-vingts grandes marques médiatiques et nouveaux acteurs participant au programme Media Innovation Accelerator, exploitant des expériences d'innovation collaborative accélérées pour comprendre et résoudre certains des défis complexes des nouvelles technologies transformatrices.

De grandes sociétés de médias telles que la BBC, l'UER, la RAI, ITV, Sky Sports, ITN, TV2, Yle et DAZN reviennent en tant que « Champions » du projet en 2023, tirant parti de l'expérience et des compétences de plusieurs grands, moyens et nouveaux fournisseurs « participants » pour explorer de nouveaux cas d'utilisation, architectures et flux de travail concrets.

Les nouveaux gagnants de cette année incluent ITN, VRT, Fox Entertainment, IMDB, Outernet Global, Verizon Business et Xperi. Les principaux leaders technologiques rejoignant le programme incluent Cisco, Google, In-Sync, Limitless Broadcast, LAMA, Techex, Tinkerlist, EZDRM, CuVo, Osprey Video, Red5, Signly, Salsa Sound, 4DR Studios, Metarex, Infuse Video et Pluxbox, entre autres, rejoignant le cadre de R&D acclamé d'IBC, conçu pour résoudre de manière collaborative les problèmes courants auxquels est confronté l'écosystème mobile. médias et divertissement.

Se suman a una serie de instituciones académicas de primera fila mundial que se han convertido en el núcleo del programa Accelerator, como la Universidad de Strathclyde, el Kings College de Londres, la Universidad Goldsmiths de Londres, el Trinity College de Dublín, la Universidad de Southampton y la Universidad Estatal de Bowie.

El jfe de innovación de IBC, Mark Smith, admet que « nous sommes incroyablement enthousiasmés par les progrès réalisés par chaque équipe de projet cette année. Outre les défis de la technologie transformatrice, l'amélioration de l'accessibilité et de l'inclusivité sont également des questions cruciales pour l'industrie aujourd'hui, et constituent un thème récurrent dans plusieurs des projets de cette année.

« Qu'il s'agisse de déployer des outils d'IA et de RA pour donner vie à des traducteurs virtuels et visuels en langue des signes grâce à des « humains synthétiques » numériques ou des expériences d'animation compatibles 5G pour les enfants dans les services hospitaliers, ou d'amener l'art du spectacle vivant dans d'autres parties du monde grâce à la capture de mouvement 5G. un large éventail de publics avec de nouvelles expériences incroyables », ajoute-t-il.

Les projets d’innovation d’accélérateurs qui présenteront leurs preuves de concept à l’IBC2023 sont :

  • dans le projet Des humains synthétiques pour le divertissement et l'accessibilité (Humanos sintéticos para el entretenimiento y la accesibilidad), un equipo de locutores y tecnólogos de inmersión están aprovechando la captura de movimiento, la producción virtual y los flujos de trabajo de IA de vanguardia en dos flujos de trabajo, para mostrar cómo los humanos sintéticos digitales pueden actuar como “traductores virtuales” y crear intérpretes de lengua de signos fotorrealistas para la accesibilidad en la radiodifusión y, en segundo lugar, para recrear la experiencia de ver artistas históricos, devolviéndolos a la vida virtualmente. Los promotores de los humanos sintéticos son la BBC, la UER, la ITV, la RAI, Unreal/Epic Games, Verizon Business, VRT, Unity Technologies, YLE, y los promotores/socios académicos son el Kings College de Londres y la Universidad de Southampton. Los participantes son 4DR Studios, D&B Solutions, HAND (Human & Digital), Pluxbox, Respeecher, Signly y V-Nova.
  • 5G Motion Capture for Live Performance & Animation aprovecha las posibilidades que ofrecen las tecnologías 5G públicas y privadas para impulsar nuevas experiencias de entretenimiento e inmersión del público. El proyecto consta de dos líneas de trabajo: por un lado, aprovechar la 5G mediante la captura de movimiento y transmitir actuaciones artísticas en directo al público independientemente de su ubicación y, por otro, aprovechar la 5G para llevar personajes animados alegres e interactivos a los niños hospitalizados. Entre los diversos socios académicos figuran la Universidad de Strathclyde, el Centro 5G de Escocia, Outernet Global, el Grupo Vodafone, la Universidad Goldsmiths de Londres, Curing Kids Cancer y el Hospital Infantil de Texas. Participan AMD, Cisco, D&B Solutions, Neutral Wireless y Noitom.
  • Dans Responsive Narrative Factory, los equipos de proyecto están racionalizando los flujos de trabajo de personalización de contenidos basados en metadatos que permiten a las emisoras adaptar su narrativa a diversas regiones y grupos demográficos, así como a las necesidades individuales y los requisitos normativos. Este nuevo enfoque basado en componentes, que permite crear de forma rápida y rentable múltiples versiones de contenidos a partir de un único archivo maestro, garantiza experiencias inclusivas, accesibles y adecuadas a cada edad. La BBC y el IET son los promotores de este proyecto, junto con los participantes Infuse Video, Metarex, CuVo, EZDRM y JPB Media Solutions.
  • Authenticated Data Specification, un projet qui visait à définir un package de distribution standardisé pour les données de divertissement, comprenant les illustrations, les images et les droits d'utilisation, ainsi qu'un système sécurisé et certifié permettant aux studios et aux créateurs de contenu d'authentifier la version finale de leurs métadonnées pour les sources de référence de l'industrie, telles que IMDb et EIDR. Les promoteurs sont ITV, Fox Entertainment, IMDB, Paramount, Xperi et SMPTE. Les participants sont : Fabric, Flomenco, EIDR et LMT.
  • Connect & Produce Anywhere ha estado explorando flujos de trabajo IP de extremo a extremo para la producción en directo, haciendo hincapié en la nube/el extremo como parte del flujo de trabajo. Al trasladar dinámicamente las fases de procesamiento de medios de producción en directo entre la nube y la computación periférica en un evento, el proyecto pretende permitir que los equipos de producción desplieguen el software en la mejor ubicación, haciendo el uso más eficiente de los recursos en lugares donde el ancho de banda y la conectividad pueden variar enormemente. Campeones: BBC, DAZN, Sky Sports, BT Media & Broadcast, TV2 Denmark, Vodafone Group, Verizon Business. Participantes: AMD, Microsoft, Techex, Google, Grass Valley, LAMA, Vizrt, Open Broadcast Systems, InSync, Limitless Broadcast, Singular.live y Zixi.
  • Galerie Production multimédia en direct agnostique. L'objectif de ce défi est de moderniser nos productions audiovisuelles grâce à des méthodes de travail hybrides, indépendantes des galeries et des appareils, afin de démontrer le contrôle des appareils existants à la fois dans le cloud et sur site. Les champions sont : ITN, BBC, TV2 Denmark, News UK (TalkTV), Yle et TransMixr. Les participants sont Tinkerlist, Techex, Grass Valley, Singular.live et Zixi.
  • L'objectif de XR Sport Edge en temps réel es retransmitir en tiempo real XR Sports, incluyendo MMA (artes marciales mixtas) de combate, y el progresivo tecno-deporte AR en un mundo 3D inmersivo con gráficos de alta gama, publicidad virtual, audio espacial y social, y entrega en tiempo real edge-compute a los aficionados en auriculares VR, ordenadores y dispositivos móviles. Los campeones son: Prima Terra Labs, Outernet Global, Vodafone Group, Bowie State University, Kings College London, Trinity College Dublin, University of Southampton y RVPA. Los participantes son: AMD, D&B Solutions, Salsa Sound, HearMeCheer, Movrs, Sparkup, HAND (Human & Digital).
  • Le projet Le streaming interactif en temps réel personnalise les expériences en direct tiene como objetivo demostrar que se pueden obtener ingresos y un retorno de la inversión adicionales personalizando la participación de los espectadores en la retransmisión de experiencias interactivas en directo, como deportes y otros grandes acontecimientos. En esencia, se trata de conseguir experiencias interactivas de nueva generación en tiempo real (latencia ultrabaja), con el aficionado como protagonista. Los campeones son ABL (Alumni Basketball League), LoLGPA (Legends of Ladies Professional Golf Association) Unity Technologies y Verizon Business. Los participantes son: AMD, Red5, Snipitz, Osprey Video y Singular.live.
Par, 6 Sep, 2023, Sección:Entreprise, Offres spéciales PA

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