IBC の Media Innovation Accelerator が業界の先見者を結集
IBC 2023 には、メディア イノベーション アクセラレーター プログラムに参加する 80 の主要メディア ブランドと新規プレーヤーが集結し、迅速な共同イノベーション実験を利用して、新しい変革テクノロジーの複雑な課題の一部を理解し、解決します。
BBC、EBU、RAI、ITV、スカイ スポーツ、ITN、TV2、Yle、DAZN などの大手メディア企業は、2023 年にプロジェクト「チャンピオン」として復帰し、複数の大規模、中規模、新規の「参加」プロバイダーの経験とスキルを活用して、現実世界の新しいユースケース、アーキテクチャ、ワークフローを模索します。
今年の新たな受賞者には、ITN、VRT、Fox Entertainment、IMDB、Outernet Global、Verizon Business、Xperi が含まれます。このプログラムに参加する主要なテクノロジー リーダーには、Cisco、Google、In-Sync、Limitless Broadcast、LAMA、Techex、Tinkerlist、EZDRM、CuVo、Osprey Video、Red5、Signly、Salsa Sound、4DR Studios、Metarex、Infuse Video、Pluxbox などが含まれ、モバイル エコシステムが直面する一般的な問題に協力して対処するように設計された、高く評価されている IBC の R&D フレームワークに参加しています。メディアとエンターテイメント。
Se suman a una serie de instituciones académicas de primera fila mundial que se han convertido en el núcleo del programa Accelerator, como la Universidad de Strathclyde, el Kings College de Londres, la Universidad Goldsmiths de Londres, el Trinity College de Dublín, la Universidad de Southampton y la Universidad Estatal de Bowie.
El jfe de innovación de IBC, Mark Smith, admite que “estamos increíblemente entusiasmados con los progresos que cada equipo de proyecto ha realizado este año. Aparte de los retos de la tecnología transformadora, la mejora de la accesibilidad y la inclusión son también cuestiones críticas para la industria hoy en día, y es un tema recurrente en varios de los proyectos de este año”.
「AI および AR ツールを導入してデジタルの「合成人間」や病棟の子供たちに 5G 対応のアニメーション体験を通じて仮想手話翻訳者や視覚手話翻訳者に命を吹き込むことでも、5G モーション キャプチャを通じてライブ パフォーマンスの芸術を世界の他の地域にもたらすことでも構いません。また、ニッチな分野や遠隔地のスポーツ イベントや文化イベントをより効率的にカバーするために、エッジ コンピューティングを使用したライブ IP 制作ワークフローを開発するプロジェクトもあり、すべてのプロジェクトが「テクノロジーを活用する人々に真のインスピレーションを与え、幅広い視聴者に素晴らしい新しい体験を提供します」と彼は付け加えました。
IBC2023 で概念実証を発表するアクセラレータ イノベーション プロジェクトは次のとおりです。
- プロジェクトの中で エンターテイメントとアクセシビリティのための合成人間 (Humanos sintéticos para el entretenimiento y la accesibilidad), un equipo de locutores y tecnólogos de inmersión están aprovechando la captura de movimiento, la producción virtual y los flujos de trabajo de IA de vanguardia en dos flujos de trabajo, para mostrar cómo los humanos sintéticos digitales pueden actuar como “traductores virtuales” y crear intérpretes de lengua de signos fotorrealistas para la accesibilidad en la radiodifusión y, en segundo lugar, para recrear la experiencia de ver artistas históricos, devolviéndolos a la vida virtualmente. Los promotores de los humanos sintéticos son la BBC, la UER, la ITV, la RAI, Unreal/Epic Games, Verizon Business, VRT, Unity Technologies, YLE, y los promotores/socios académicos son el Kings College de Londres y la Universidad de Southampton. Los participantes son 4DR Studios, D&B Solutions, HAND (Human & Digital), Pluxbox, Respeecher, Signly y V-Nova.
- 5G Motion Capture for Live Performance & Animation aprovecha las posibilidades que ofrecen las tecnologías 5G públicas y privadas para impulsar nuevas experiencias de entretenimiento e inmersión del público. El proyecto consta de dos líneas de trabajo: por un lado, aprovechar la 5G mediante la captura de movimiento y transmitir actuaciones artísticas en directo al público independientemente de su ubicación y, por otro, aprovechar la 5G para llevar personajes animados alegres e interactivos a los niños hospitalizados. Entre los diversos socios académicos figuran la Universidad de Strathclyde, el Centro 5G de Escocia, Outernet Global, el Grupo Vodafone, la Universidad Goldsmiths de Londres, Curing Kids Cancer y el Hospital Infantil de Texas. Participan AMD, Cisco, D&B Solutions, Neutral Wireless y Noitom.
- で レスポンシブナラティブファクトリーのプロジェクト チームは、メタデータ ベースのコンテンツ パーソナライゼーション ワークフローを合理化しており、放送局がストーリーテリングをさまざまな地域や人口統計、さらには個人のニーズや規制要件に合わせて調整できるようにしています。この新しいコンポーネントベースのアプローチにより、単一のマスター ファイルから複数のバージョンのコンテンツを迅速かつコスト効率よく作成できるようになり、包括的でアクセスしやすく、年齢に応じたエクスペリエンスが保証されます。 BBC と IET は、参加者の Infuse Video、Metarex、CuVo、EZDRM、JPB Media Solutions とともにこのプロジェクトの推進者です。
- 認証済みデータの仕様、アートワーク、画像、使用権を含むエンターテインメント データの標準化された配布パッケージと、スタジオやコンテンツ クリエーターが IMDb や EIDR などの業界参照ソースのメタデータの最終バージョンを認証できるようにする安全な認定システムの定義を目指すプロジェクトです。プロモーターは ITV、Fox Entertainment、IMDB、Paramount、Xperi、SMPTE です。参加者は、ファブリック、フロメンコ、EIDR、LMT です。
- Connect & Produce Anywhere ha estado explorando flujos de trabajo IP de extremo a extremo para la producción en directo, haciendo hincapié en la nube/el extremo como parte del flujo de trabajo. Al trasladar dinámicamente las fases de procesamiento de medios de producción en directo entre la nube y la computación periférica en un evento, el proyecto pretende permitir que los equipos de producción desplieguen el software en la mejor ubicación, haciendo el uso más eficiente de los recursos en lugares donde el ancho de banda y la conectividad pueden variar enormemente. Campeones: BBC, DAZN, Sky Sports, BT Media & Broadcast, TV2 Denmark, Vodafone Group, Verizon Business. Participantes: AMD, Microsoft, Techex, Google, Grass Valley, LAMA, Vizrt, Open Broadcast Systems, InSync, Limitless Broadcast, Singular.live y Zixi.
- ギャラリーに依存しないライブメディア制作。この課題の目標は、クラウドとオンサイトの両方で既存のデバイスの制御を実証するために、ギャラリーやデバイスに依存しないハイブリッドな作業方法を通じてオーディオビジュアル作品を最新化することです。優勝者は、ITN、BBC、TV2 Denmark、News UK (TalkTV)、Yle、TransMixr です。参加者は、Tinkerlist、Techex、Grass Valley、Singular.live、Zixi です。
- の目的 リアルタイム XR スポーツ エッジ es retransmitir en tiempo real XR Sports, incluyendo MMA (artes marciales mixtas) de combate, y el progresivo tecno-deporte AR en un mundo 3D inmersivo con gráficos de alta gama, publicidad virtual, audio espacial y social, y entrega en tiempo real edge-compute a los aficionados en auriculares VR, ordenadores y dispositivos móviles. Los campeones son: Prima Terra Labs, Outernet Global, Vodafone Group, Bowie State University, Kings College London, Trinity College Dublin, University of Southampton y RVPA. Los participantes son: AMD, D&B Solutions, Salsa Sound, HearMeCheer, Movrs, Sparkup, HAND (Human & Digital).
- プロジェクト Real-Time Interactive Streaming Personalises Live Experiences スポーツやその他の主要なイベントなどのライブ インタラクティブ エクスペリエンスの放送における視聴者の関与をパーソナライズすることで、追加の収益と ROI を達成できることを実証することを目的としています。本質的には、ファンを主人公とした、新世代のインタラクティブ体験をリアルタイム (超低遅延) で実現することです。チャンピオンはABL(同窓バスケットボールリーグ)、LoLGPA(レジェンド・オブ・レディース・プロゴルフ・アソシエーション)のユニティ・テクノロジーズ、ベライゾン・ビジネスだ。参加者は、AMD、Red5、Snipitz、Osprey Video、Singular.live です。
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