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https://www.panoramaaudiovisual.com/fr/2024/07/04/dexter-studios-vfx-corea-altura-hollywood/

Dexter Studios - Vice-président VFX Corea Hollywood 4 (Photo : Dexter Studios)

Jong-hyun Jin et Jay Seung Jaegal, superviseurs VFX de Dexter Studios, et DJ Lee, directeur de la production virtuelle, discutent en détail des caractéristiques technologiques uniques des effets visuels et de la production virtuelle de l'industrie audiovisuelle coréenne, qui a connu une croissance remarquable ces dernières années.

Dexter Studios est devenu une référence en matière de Effets visuels oui production virtuelle en Corée du Sud. Basés à Séoul et animés d'une ambition qui les a amenés à diversifier leur champ d'action, ils agissent aujourd'hui comme un étude de contenu complète couvrant la planification de contenu, le développement, la production, la post-production, la DI et le son, sans oublier d'autres concepts émergents comme le contenu immersif, la réalité augmentée, la réalité virtuelle, la réalité étendue ou le métaverse.

Dexter Studios - Vice-président VFX Corea Hollywood 4 (Photo : Dexter Studios)L'entreprise née en 2012 axée sur les effets spéciaux a atteint 2024 transformée en un groupe avec six filiales, parmi lesquels se distinguent comme Livetone, Division DI et son qui dispose de studios indépendants ; D1, axé sur la production virtuelle, ou Photos de Dexter, une société de production qui développe ses propres IP. Ce n'est qu'au siège de Dexter que certains 330 personnages, dont certains 200 artistes VFX.

Dexter Studios - Vice-président VFX Corea Hollywood 4 (Photo : Dexter Studios)Son effort technologique se traduit par des productions qui ont dépassé le mercados asiáticos pour apprendre à se connaître partout dans le monde. L'exemple le plus représentatif est peut-être son travail dans Parasite, premier film coréen à remporter le Oscar du meilleur film pour lesquels ils ont créé des effets visuels « naturels et invisibles » aussi bien dans les zones DI (Intermédiaire numérique) comme dans le son. D'autres exemples représentatifs sont la série Avec les dieux, la première série coréenne à dépasser les 10 millions de téléspectateurs dans ses deux parties ; adaptation à action réelle de Chevaliers du Zodiaque ou la récente série originale japonaise Yu Yu Hakusho.

Jong Hyun Jin oui Jay Seung Jaegal, les superviseurs VFX et DJ Lee, directeur de la production virtuelle, aident à mieux comprendre l'industrie coréen d'effets visuels et de production virtuelle. Ils partagent également la philosophie de travail de Dexter Studios, dans lequel le I+D a joué un rôle fondamental dans l’élaboration de plus de 80 outils spécifiques pour vos besoins. Cependant, à une époque marquée par IA et le progrès technologique, pour l'équipe asiatique, la créativité reste le pilier fondamental que les différence avec ses concurrents.


Dexter Studios - Vice-président VFX Corea Hollywood 4 (Photo : Dexter Studios)

VFX et VP dans K-dramas

Selon vous, quelle est l’importance des effets visuels et de la production virtuelle dans la production de drames coréens ?

Les drames coréens sont connus pour aborder des sujets avec un point de vue unique, et les effets visuels jouent un rôle crucial dans la représentation de ces histoires. Comme le Contenu K gagne en popularité dans le monde entier, sa diversité s'étend, faisant des effets visuels un facteur clé pour garantir la qualité du contenu et inciter les téléspectateurs à les choisir plutôt que d'autres. Créature de Gyeongseong oui Parasyte : Le Gris, deux des dernières œuvres de Dexter, ont reçu des critiques positives du public du monde entier pour les créatures qui y apparaissent. unique et réaliste.

Quant au production virtuelle, votre L'adoption dans les K-dramas continue de croître. La production virtuelle et les effets visuels vont souvent de pair. Ils sont de plus en plus utilisés dans les productions complémentaire et intégré. Cette synergie permet une plus grande flexibilité créative, des temps de production plus rapides et, en fin de compte, une narration plus engageante visuellement. Nous prévoyons une plus grande adoption et intégration dans les années à venir.

L’industrie coréenne des effets visuels et du VP est-elle à l’avant-garde mondiale dans ces domaines ?

Il semble que le public mondial reconnaisse la qualité et la créativité du contenu coréen, en particulier avec l'essor des plateformes de streaming et la demande pour qu'elles contiennent des effets visuels de plus en plus sophistiqués. Le succès mondial de Contenu K a mis en évidence les capacités impressionnantes de K-VFX, qui sont désormais au sommet d'Hollywood. Dexter a travaillé sur des projets internationaux tels que Chevaliers du Zodiaque (2023) et Yu Yu Hakusho (2023) de Netflix en collaboration avec des studios renommés tels que JOUR, Studios Orca oui Effets visuels de la ligne de balayage. En fait, depuis lors, le nombre de visites d'entreprises et de sociétés de production étrangères renommées pour parler de projets qui envisagent d'avoir une portée mondiale a augmenté. De plus, la Corée est en train de devenir rapidement un acteur majeur dans l’industrie mondiale de la production virtuelle. Votre taux de adoption est l'un des le plus haut du monde.

Corée devient rapidement un acteur important dans l'industrie mondiale de la production virtuelle. Son taux d'adoption est l'un des le plus haut du monde.

La croissance de la production virtuelle dans la région Asie-Pacifique, y compris en Corée, est soutenue par investissements importants en termes d'infrastructure de production virtuelle, de développement des talents locaux et d'avantages en termes de coûts par rapport aux marchés occidentaux. Cela fait de la Corée un pôle attractif pour les créatifs locaux et internationaux. Par exemple, nous avons récemment achevé la construction et le conseil d'un studio de production virtuel pour le groupe Les bords, un titan de la production de contenu en Thaïlande. Nous espérons que la Corée deviendra un force dominante dans le panorama mondial de la production virtuelle et contribuer à la croissance du secteur.


Dexter Studios - Vice-président VFX Corea Hollywood 4 (Photo : Dexter Studios)

Union de la R&D et de la technologie mondiale

Pourriez-vous nous dire quels studios VP vous possédez actuellement et quelle est la technologie clé dans chacun d’eux ?

Actuellement, nous disposons d'un studio de production virtuelle que nous avons construit en collaboration avec le spécialiste de la production virtuelle. Lux Machina. Notre studio de production virtuel, D1, est équipé des dernières technologies LED, processeurs et systèmes de rendu/lecture pour offrir des services optimisés pour les productions ICVFX. L'étude admet également HDR oui flux de travail à distance. Nous posons les bases du studio D1 depuis que nous avons décidé de créer un département virtuel il y a quatre ans ; Grâce à lui, nous avons pu nous assurer que cet espace disposait de toutes les capacités nécessaires pour assurer une ligne de production virtuelle dédiée.

D1 Studio est soutenu par le département de production virtuelle de Dexter, composé de l'équipe de visualisation, du VAD, de la R&D, de l'équipe de scène, de l'équipe de numérisation de photos et de l'équipe de tournage d'arrière-plan. Nous disposons également d'un studio de capture de mouvement géré par l'équipe R&D et sommes en train d'intégrer pleinement le capturer les performances dans le processus de production virtuelle.

L’ensemble de votre flux de travail VP a-t-il été construit en interne avec des ressources externes ? Ont-ils développé ou mis en œuvre une technologie originale qui rend leurs studios de production virtuels uniques ?

La base de nos flux de travail est le résultat d'une collaboration avec divers partenaires et autres studios VP en Corée. Nous pensons que la progression du flux de production virtuelle doit être pilotée par la communauté car elle est en constante évolution. Collaboration et R&D axé sur la communauté Ils sont essentiels pour créer des solutions innovantes et percutantes. En tirant parti des diverses perspectives, ressources et connaissances de la communauté, ces approches améliorent non seulement la qualité et la rapidité de l'innovation, mais garantissent également que les solutions qui en résultent sont durable, évolutif et largement standardisé.

Ce qui distingue notre studio des autres, c'est l'attention portée à vitesse de production et le cohérence de la qualité. Peu importe que vous disposiez de la dernière technologie : si vous ne pouvez pas offrir la même qualité encore et encore, alors il n'est pas viable pour la production,

Cependant, nous avons aussi nos propres besoins spécifiques, c'est pourquoi nous investissons beaucoup dans R&D interne pour continuer à améliorer et à optimiser notre flux de travail. Ce qui distingue notre studio des autres, c'est l'attention portée à rapidité de production et constance de la qualité. Peu importe que vous disposiez de la dernière technologie : si vous ne pouvez pas fournir la même qualité encore et encore, alors ce n'est pas viable pour la production. Pour n'en citer que quelques-uns, nous avons un propre solution de gestion des couleurs, ainsi qu'une solution de capture de scène 2D pour offrir une qualité d'image constante. De plus, nous avons mis en place une supervision et un environnement de travail à distance afin que l'artiste et l'équipe n'aient pas à se déplacer.

Les projets Dexter Studio ont une finition de première classe. Selon vous, quelles sont les clés technologiques pour parvenir à une production de premier ordre ?

La production virtuelle est une entreprise hautement technique pilotée par les dernières technologies. Nous passons beaucoup de temps à explorer différentes solutions logicielles et matérielles pour voir comment nous pouvons les utiliser et quel impact elles ont sur la production. Cependant, en fin de compte, Une équipe talentueuse est bien plus importante que n’importe quelle technologie. Nous avons la chance d’avoir une équipe issue d’horizons variés, notamment en production cinématographique, en effets visuels, en DI, en diffusion et en conception de production. Nous sommes capables d'utiliser nos expériences passées pour tirer parti de la technologie afin de résoudre des problèmes. Avoir une équipe préparée à l’environnement changeant du VP et passionnée par la résolution de problèmes nous semble être le facteur le plus important.


Dexter Studios - Vice-président VFX Corea Hollywood 4 (Photo : Dexter Studios)

VFX : son propre outil et la question de l'IA

Quelles sont les technologies clés qui façonnent le présent des effets visuels ?

Dans l'industrie des effets visuels, des programmes tels que OPEN USD, Maya, Houdini, RenderMan et Equalizer. Chez Dexter Studios, nous avons intégré OPEN USD dans notre pipeline, créant ainsi un système dans lequel le travail sur toutes les pièces peut commencer simultanément en créant simplement un modèle en aval. Cela a considérablement amélioré la vitesse de travail et a permis d’alléger la charge de travail.

À l'heure actuelle nous développons oui nous utilisons clous 80 outils de propre logiciel. (…) Récemment, nous nous sommes également concentrés sur l'application de IA générative dans la production de Effets visuels.

Nous développons et utilisons actuellement certains 80 outils logiciels propriétaires. Quelques exemples notables sont Fourrure de zèle, pour exprimer de manière réaliste la fine fourrure des animaux ; ZENV, un outil pour placer efficacement des éléments de l'environnement dans les scénarios et ainsi créer des scénarios plus naturels et réalistes, et Zéphylos, conçu pour réaliser rapidement des simulations d'eau à grande échelle. Ces technologies sont appliquées de diverses manières dans les productions d'effets visuels de Dexter Studios.

Récemment, nous nous sommes également concentrés sur l'application de IA générative dans la production VFX via notre centre R&D interne.

Dexter Studios VFX-avant et après Parasyte The Grey (Photo : Netflix / Dexter Studios)Certains parlent d’IA, d’autres de cloud computing… Selon vous, quels sont les concepts technologiques clés qui façonnent le présent et l’avenir des VFX ?

A medida que avance la tecnología, la creatividad se convertirá en la ventaja competitiva más importante. Está claro que la IA puede utilizarse para reducir drásticamente el tiempo de trabajo y maximizar la eficiencia de los procesos. Sin embargo, imaginar y planificar las ideas básicas para llevar a cabo los efectos visuales sigue siendo responsabilidad exclusiva del artista. Si las condiciones sistémicas mejoran y se estandarizan a través de la tecnología, en última instancia, la competitividad vendrá determinada por la creatividad y las ideas originales.


Dexter Studios - Vice-président VFX Corea Hollywood 4 (Photo : Dexter Studios)

Los VFX y la VP llegarán a los contenidos cortos

La tecnología siempre puede mejorar. ¿Cómo les gustaría que evolucionara la tecnología de VFX y VP en el futuro?

Partiendo de la respuesta anterior, esperamos que las tecnologías representadas por la IA et le computación en nube mejoren notablemente los procesos de trabajo y la velocidad. En concreto, se espera que las tecnologías necesarias para la producción de efectos visuales, como las técnicas de envejecimiento/desenvejecimiento, la captura de movimiento, la captura facial y el retargeting, que ya se utilizan en diversos trabajos, se desarrollen de forma más sofisticada. Dexter también sigue investigando en estas tecnologías.

Esperamos que las tecnologías representadas por la IA et le computación en nube mejoren notablemente los procesos de trabajo y la velocidad. (…) Para seguir el ritmo del consumo, le vitesse de production tiene que ser más rápida.

Los efectos visuales y la producción virtual están ampliando su aplicación más allá de las películas, los dramas y las series OTT, al arte multimedia y la publicidad. En línea con las tendencias de consumo de contenidos, estas tecnologías se aplican con frecuencia incluso a los medios de formato corto. Para seguir el ritmo del consumo, la velocidad de producción tiene que ser más rápida. Creemos que la flexibilidad tecnológica será cada vez más importante para adaptarse al flujo diversificado de medios y plataformas.

Une interview de Sergio Julián Gómez

https://youtu.be/-cAqGqbwXNU

https://youtu.be/gyRocHcNvsQ

https://youtu.be/GubLu5Gwm5Q

Par, 4 Jul, 2024, Sección:AR/VR/XR, Entretiens, Postpro

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