Le son dans les grands matchs de football : technique, automatisation, immersion et un avenir 2110
Imanol Fernández Durán, technicien du son chez Groupe Médiapro qui a travaillé pour des réunions de haut niveau du Ligue des champions de l'UEFA, Liga o Coupe de l'America, analyse l'état actuel du son dans la construction du récit des matchs de football, en abordant certaines des tendances les plus pertinentes dans ce domaine clé comme l'immersion, l'automatisation ou la production à distance.
Dans un instant de raffinement et redéfinition de l'aspect visuel du football, avec le Le HDR l'emporte sur le 4K et avec le deuxièmes fenêtres occupant un rôle résiduel (loin de ce que font les gros paris sur les plateformes et diffuseurs), le son continue un chemin de évolution constante. Sur le terrain du beau sport, les bons résultats ne sont pas anodins, mais sont le résultat d'un processus continu de test et réglage qui repose sur toutes sortes de techniques et de solutions.
La différenciation de son de coup de pied avec la grosse caisse des tribunes en liesse ; que indication de l'entraîneur cela suggère une réaction, en l’absence d’intelligibilité totale ; le tirage au sort, avec une conversation légère qui est amorti par l'euphorie précédente au début de la réunion. Le raffinement de tous ces processus, sans hâte, mais sans pause, bénéficie d’un effort transversal de fournisseurs de technologie, qui peaufinent les microphones et les ouvrent à des expériences immersives ; de développeurs de logiciels, qui améliorent leurs processus d'automatisation pour libérer l'opérateur, et technologies de transport, qui permettent de délocaliser les processus et de réduire les latences à des minimums auparavant inimaginables.
Imanol Fernández, technicien du son chez Groupe Médiapro, s'est chargé de la sonorisation des matchs clés de la première et de la deuxième division de la Liga, ainsi que des affrontements dans des compétitions comme la Matchs de la Copa del Rey, de l'UEFA Champions League, de l'UEFA Europa League ou de la Copa América. Il a également participé à des événements importants comme la finale de l'UEFA Europa League 2025, qui s'est déroulée au stade San Mamés de Bilbao. Responsable de l'audio des retransmissions d'autres sports comme le basket-ball, le handball ou la moto, il s'arrête cette fois au football pour analyser comment il se construit dans le le son de ces compétitions aujourd'hui et où ça va.
L'objectif de l'audio dans un match de football
« Notre fonction principale est de l’expérience de consommation du produit audiovisuel est la plus complète possible. De la même manière que l'on recherche les caméras ultra ralenti ou des caméras sont placées dans le tunnel des vestiaires pour pouvoir voir les joueurs quelques minutes avant de partir, nous cherchons à accompagner de son toute la diffusion", explique Fernández, résumant sa philosophie lorsqu'il travaille sur l'audio dans les matchs de football. Pour atteindre cet objectif, il est nécessaire comprendre les piliers qui façonnent le sport, aux émissions et à leurs téléspectateurs, qui recherchent un équilibre complexe entre familiarité et amélioration continue de l'émission de télévision.
« On essaie d'avoir ce tir, un cri quand il y a un corner, les instructions du gardien à ses coéquipiers… ».
En construisant l'image sonore de la rencontre, Fernández cherche à assimiler la narration au sensations vécues dans le stade lui-même: reflètez cette atmosphère, entendez les applaudissements des tribunes en arrière-plan, accompagnez les « oups ! après une occasion ratée et ressentir l'euphorie des tribunes après un but, allant parfois même jusqu'à éclipser l'annonce du narrateur : "On essaie d'avoir ce tir, ce cri quand il y a un corner, les instructions du gardien à ses coéquipiers... ; quand, par exemple, il y a un ballon contre le poteau et qu'on arrive à capter cet impact... c'est incroyable pour l'ingénieur du son !"
Dès le début du match de football, la mission est claire : sauvegarde à partir de l'audio tout ce que les images reflètent. Et pour pouvoir proposer chaque variable sonore, la préparation est essentielle.
L'emplacement du microphone sur le terrain de jeu
Dans un match de football de haut niveau, Fernández figure vingt Las sources de captation du son ambiant disponibles pour construire le récit de la rencontre, entre « anneaux, chambres qui reflètent les arrivées et chambres tunnels ». Les emplacements de chacune des sources sont en accord avec les différentes compétitions, qui offrent généralement la liberté de diffuseurs de les disposer dans les coins clés : "Les critères sont spécifiques à chaque technicien. Il y a des lignes directrices générales, ainsi que des processus qui sont toujours réalisés de la même manière, mais ensuite chaque professionnel peut jouer avec ces lignes directrices."
Pour capturer les sources nécessaires à la composition du mélanger 5.1 qui accompagne la plupart des matchs de football, Fernández opte pour des microphones de marque DPA de six capsules placées à proximité de la chambre principale.
Pour ses créations sonores, Fernández choisit généralement de capturer le toute la zone du stade avec un microphone directionnel comme celui fourni par Sennheiser MKH 416. Cet écran est complété par des microphones fixés à des caméras telles que Steadicam, chargé d'apporter l'aspect cinématographique à l'émission, ou à la Mini-caméras de tunnel de vestiaire, et avec plusieurs microphones stéréo placés parmi le public ; tout, en faveur de immersion.
Une mention spéciale mérite le audio immersif. Pour capturer les sources nécessaires à la composition du mélanger 5.1 qui accompagne la plupart des matchs de football, Fernández opte pour des microphones de marque DPA de six capsules placées à proximité de la chambre principale. Dans le cas où le match est du premier niveau, comme une finale, le format entre en jeu Dolby Atmos 5.1.4, pour lequel on utilise à nouveau un modèle DPA qui fournit, à cette occasion, dix signes.
Protocoles de transport et audio dans le football
Une fois les micros placés, l'ingénieur du son résout le transport en plaçant un boîte de scène sur le côté gauche du stade pour capter les signaux analogiques de chacun des appareils, afin que ceux-ci parcourent au total entre 100 et 150 mètres : « De cette façon, nous avons beaucoup moins de pertes. » Le signal est ensuite transporté vers le unité mobile via fibre optique.
« « La question des signes peut s'étendre à l'infini. Parfois, nous gérons plus de 190 chaînes à table».
Concernant la gestion du signal, Mediapro privilégie la communication MADI, complété par des flux de signaux Dante (Audinate)o AES3. A cet ensemble hétérogène s'ajoutent les protocoles internes de certaines des marques avec lesquelles l'entreprise travaille habituellement, comme TOUT, propriétaire du fournisseur de solutions d'interphonie RTS.
Ce confluence des formats, géré par des commutateurs de différentes marques tels que Cisco, nécessite convertisseurs de protocole pouvoir rediriger le signal vers différentes destinations; at least, until the consolidation of the ST 2110 systems: "From MADI to AES3; from analog to Dante... In the end, due to needs, you end up needing to convert a signal. For example, it is necessary that the signals that end up in Lawo solutions end up being transformed to MADI."
Sources de correspondances standard et premium
Pour mélanger les signaux, Fernández utilise des surfaces de contrôle du fabricant allemand La leur. Concrètement, les unités mobiles de petite et moyenne taille intègrent généralement la table mc²36, tandis que les véhicules plus gros fonctionnent avec le mc²56 dans leurs versions MKII o III.
Tous les signaux des caisses de scène convergent vers ces consoles ; les chaînes du six serveurs répéter SVE, en ajoutant un total de douze signaux, et toutes les sources audio provenant du équipe de commentateurs, signal de programme o spots publicitaires, dans le cas où ils seraient introduits dans le déroulement de la réunion elle-même.
Dans les matches internationaux ou de haut niveau, la gestion du signal devient encore plus complexe, étant donné que l'avant ou l'après match, comme des conférences de presse, des interviews flash ou machines à sous en el terreno del encuentro también son canalizados desde la unidad móvil: “Hace poco produjimos el encuentro entre el F.C. Barcelona y el PSG. En estos casos, nos vienen producidas las señales realizadas por Canal+ France, comme visiteur principal, et le signe de MovistarPlus+, il diffuseur hôte. Ces panneaux entrent sur notre table et nous les distribuons aux se nourrit qui correspondent à chacun.
Il y a un élément supplémentaire : le gestion de l'interphone. Bien que ce travail dépende de chaque technicien du son, Fernández choisit de les gérer directement, de les traiter et de les renvoyer à la matrice intercom : « La question des signaux peut aller à l'infini. Parfois, nous gérons plus de 190 canaux sur la table. Ce ne sont pas des éléments qu'il faut mélanger, ce serait environ jusqu'à 30 signaux, mais superviser ; s'ils échouent, c'est votre rôle de voir quel point de la chaîne a causé le problème.
Le pouvoir de l'automatisation
Une fois les commandes de la console prises, le se battre pour la fréquence devient fondamental. Un exemple clair est d'obtenir identifier et isoler solidement les touches de balle, una cuestión especialmente compleja en los campos de fútbol españoles: “Frecuentemente, las gradas de animación suelen incluir el bombo y eso nos da muchos problemas, ya que están en el mismo rango de frecuencias del chut. En según qué estadio, sobre todo en aquellos en los que la animación continúa durante todo el partido, nos cuesta mucho encontrarlo”.
Lawo Kick, un système qui bénéficie des mêmes métadonnées qu'il utilise MédiaCoach, vous permet de gérer la localisation de la balle à tout moment. Une fois les microphones mappés dans la solution Lawo, celle-ci peut soulever les canaux automatiquement dans chacun des postes.
C’est un problème qui accompagne l’audio dans le football depuis des années. Comme Fernández se souvient, il fut un temps où il choisissait de placer deux microphones des deux côtés du but, ou dans lequel il a été décidé de miser sur le modèle du rugby et de se placer dans le bandes aux lecteurs de microphone avec une antenne parabolique pour suivre l'audio des pièces. Ce problème a maintenant été résolu avec le déploiement de Coup de pied de loi, un véritable « point final ».
C'est logiciel d'automatisation, qui bénéficie des mêmes métadonnées utilisées par MédiaCoach, vous permet de gérer la localisation de la balle à tout moment. Une fois les microphones mappés dans la solution Lawo, celle-ci peut soulever les canaux automatiquement dans chacun des postes. "It even has a second function with which it can detect if there are certain players who are together, such as in a corner kick. The system is capable of creating a point of interest that allows the microphone to be raised in that area," adds Fernández.
A partir de là, chaque technicien est chargé de mettre en jeu son expérience et de profiter des différentes options matérielles et logicielles du son pour limiter les fréquences et trouver celles les plus adaptées à la narration des réunions: « J'aime aussi beaucoup utiliser certains plugins Flots suppression du son, ou simplement afficher le booms dans les micros, qui agissent naturellement. En fin de compte, vous pouvez trouver quel est votre son.
Immersivité et audio étendu
Mediapro aborde les formats audio étendus en établissant le 5.1 comme signal de base de la production, avec le Dolby Atmos 5.1.4. réservé aux rassemblements spéciaux. Dans les jeux qui ne sont pas de catégorie premium, le mixage dans ce format et en stéréo est effectué par un même opérateur.
« Nous mélangeons généralement le signal le plus gros, un Dolby Atmos ou un 5.1, puis faites un sous-mixage grâce aux outils que les systèmes Lawo nous fournissent. Ensuite, pendant le match, on peut faire changer entre les différents mixages pour vérifier que tout est correct dans chacune des versions », explique Fernández.
Production audio à distance dans le football
Si bien durante el periodo de Mediapro como responsable de la producción de LaLiga no se hacía uso de ello, Fernández no duda en afirmar que la producción remota aplicada a los contextos sonoros en los partidos de fútbol es “100% viable". Le plus grand handicap se trouve dans le distance, mais des réalisations comme celles obtenues par Dorna Sports Ils montrent que la technologie est déjà plus que prête.
“El exárbitro Mateu Lahoz locuta en ocasiones desde un estudio montado en una habitación de su casa. No diré que conseguimos una latencia cero. Igual un grupo de música no podría ensayar con este flujo de trabajo, pero, para la locución de un partido, la calidad es increíble”.
“Tengo un compañero, que trabaja en MotoGP. Han conseguido reducir la latencia para que sea posible trabajar de manera cómoda. Estamos hablando de producciones que se realizan en Sant Just Desvern, aquí al lado en Barcelona, mientras la captación se está haciendo en Malasia”, comenta Fernández, quien también puede confirmar que HBS Il met déjà en œuvre des flux à distance dans le cadre de la mise en œuvre de LaLiga.
Même si le mixage ambiant est toujours réalisé en personne, Mediapro a déjà consolidé le introduction de commentateurs à distance dans les matchs en direct de haut niveau de la Ligue des champions. Pour ce faire, ils bénéficient Codecs VoIP et les encodeurs aiment le système Quantum de Prodys: "L'ancien arbitre Mateu Lahoz annonce occasionnellement depuis un studio installé dans une pièce de sa maison. Je ne dirai pas que nous avons atteint zéro latence. Peut-être qu'un groupe de musique ne pourrait pas répéter avec ce workflow, mais, pour annoncer un match, la qualité est incroyable. C'est comme si c'était dans le stade."
2110 et IA : des opportunités pour le présent
El refinamiento de la producción sonora para partidos de fútbol, con la automatización consolidada y la producción remota como una solución plausible a medio plazo, mejorará su versatilidad en el manejo de señales con la introducción de los flujos de trabajo en ST 2110. Comme Fernández peut le confirmer, il participera bientôt avec Mediapro à la production d'un grand événement sportif mondial en el que pondrán en funcionamiento un estacionario en el que se gestionará con esta tecnología IP desde las cámaras hasta el audio, pasando por todo el intercambio de señales y metadatos.
“El 2110 cambiará la forma en la que trabajamos, sobre todo en lo que supone la gestión de protocolos. Podremos tener una especie de supermatriz en la que caigan todas las señales, independientemente de su procedencia, y distribuirlas a nuestro antojo”, explica el ingeniero de sonido, quien apunta que esta reformulación de los procesos también afectará al modo en el que se planteen las futuras unidades móviles”.
“El 2110 cambiará la forma en la que trabajamos, sobre todo en lo que supone la gestión de protocolos. Podremos tener una especie de supermatriz en la que caigan todas las señales, independientemente de su procedencia, y distribuirlas a nuestro antojo”.
Un autre domaine que Fernández aspire à explorer à moyen terme est l'application de IA dans vos processus de saine gestion. La latence étant le principal obstacle à surmonter, elle a déjà pu vérifier la viabilité du système dans d'autres pays. productions dans lequel il a travaillé pour Mediapro comme Futur imparfait (RTVE), pour qui vous utilisez le logiciel Clarté de Techivation pour nettoyer le retour PA des différentes sources sonores.
“Hay unas mesas, no sé si son de Calrec, que también empiezan a usar la inteligencia artificial: cuando metes una señal en la mesa, le puedes pedir que estudie la voz y puede aprovechar estos flujos de trabajo para crear una línea de ecualización optimizada. Será cuestión de tiempo, porque la IA está entrando en casi todos los ámbitos”, concluye Fernández.
Un reportage de Sergio Julián Gómez
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